3차 워로드 후기와 전체적인 평가
워로드 3차 후기 및 개선점
1. 아이덴티티 수급 하향
3차클베에선 아이텐티티 수급이 몬스터를 때려야 수급이 가능하게 바꼈습니다.
그래서 딜과 방어가 많이 하향 되었습니다.
pvp 영향도 많이 받아서 하향 된거 같은데. pvp영향 줄이려다 pve망가진 느낌이였습니다.
따로 적용은 안되는건지 궁금합니다. 하향했어도 워로드는 pvp강합니다 갈고리랑 실드능력은 그대로 있거든요.
2. 워로드는 이제 버퍼다?
2차때의 워로드는 솔직히말하면 딜도 좋고 방어도 좋고 체력도 좋고 삼위일체 하는 캐릭의 느낌이 강했습니다. 많이 좋았어요.
이번3차에선 스킬추가와 변경으로 인해 방어는 뭘해도 약하기 때문에 딜을 갈것이냐 디버프로 갈것이냐 즉 스킬트리가 한쪽으로 치우치게 되서 짧은 클베기간동안 스킬포인트 모으는건 한계가 있기에 어쩔수없이 딜은 포기하여 버퍼로 취직하여 레이드는 달렸습니다. 이건마치..바드와 함께 버퍼로 전략해버린 느낌이라 아쉽습니다. 컨셉이 완전이 애매모호 해진 느낌입니다.
3차클베에선 딜로 스킬트리를 가봐도 효율이 안좋기때문에 차라리 버퍼로 취직하는게 좋다고 생각했습니다.
3. pvp는 여전히 좋다
많은 분들이 워로드 상대하기가 너무 힘든거 압니다. 2차땐 더 날라다녔어요 그래서 이번에 하향을 솔직히 엄청 당했는데도 불구하고 그 하향점이 pvp가 아닌 pve로 많이 흘러가서 의미가 없다고 생각됩니다. 다른 방향으로 생각해보셔야 될듯합니다.
pvp와 pve의 밸런스를 따로 두는게 좋다고 생각합니다.
4. 회피기 개선안
워로드 회피기는 뒤로 물러나기 입니다. 특성상 돌진하는 스킬이 많...기에..? 존재했던건데 그냥 2차때 건의해도 변한건 없지만..
거리랑 시전속도좀 올려주세여 모션 때문인지 느린느낌이라 쳐맞는경우도 많더군요..
저의 워로드 후기및 개선점은 이정도구요.. 많이부족합니다.. 주절주절된 느낌이기도 하고요 오베땐 더욱 좋은 모습으로 만날수있는 워로드가 되기를... 생각이 더난다면 추가하겠습니다.
다른 워로드 유저분들 의견도 궁금합니다.
근딜지옥(pve)
제목 그대로 근딜지옥. 레이드와 필보 입니다.
만렙은 달성후 카던과 필보를 통해 장비를 많이들 수급하시는데요. 생활컨덴츠가 너무 하향되서..
365카던 네 워로드 데려갑니다 어떤분은 근딜이 더좋아요 이러시는 분도 있습니다. 무력화 수치로만 보면요
제가생각할땐 같은기준으로 본다면 근딜유저가 그만큼 무력화 수치와 딜을 넣는 과정이 문제인겁니다. 몇번은 피할수 있고 방어할수 있죠 하지만 쳐맞는 경우도 있습니다. 그 경우에 원딜분들 보단 아무래도 근딜분들이 피하기가 어렵기에 물약먹는하마 가 되버립니다. 근딜유저가 워로드만 있는게 아닙니다. 방어가 되는 캐릭만 있는건 아니에요. 그렇기에 개편이 더욱 필요하다고 생각됩니다.
무력화 수치만 올리면 해결될꺼라고 생각한 방법이 이번에도 안통했습니다. 수치는 올렸지만 장비와 스텟은 하향했으니까요.
하향평준화가 아닌 상향평준화를 시켜주세요 . 이번에 근딜 보다 원딜이 좋다구요? 원딜도 똑같이 수치가 내려갔겠지만 그 하향점이 근딜을 더욱 지옥으로 만들었습니다. 원딜이 좋은게 아니라 그만큼 근딜이 너무 안좋습니다 상황이 열악해요. 개선점이 필요합니다.
편의성 개선안
1. 탈것의 추가
-말타고 가는 말이 이상함 부자연스러움 건의
-대도시에선 탈것이 탈수있게 변경 건의
퀘스트 받는도중 탈것 안풀리게 변경
2. 각성기 배울때 좀더 확실하게 알려주기
-배너 같은게 따로 떠서 각성기 배울수있게 알려주기 많은 분들이 퀘스트 진행과 같이 렙업은 해버려서esc 남발하다가 놓치는 경우가 많더라구요 그래서 항상 각성 어디서해요 언제배워요 질문이 수두룩
3.물약 쿨타임
-후반가면 물약 얻기도 어려운 구조인데 쿨타임 없다고해서 남발할것 같진 않음. 한번에 회복이 가능했으면..
-배틀아이템과 차별성을 두는 목적이라면 다른쪽으로 개선했으면 좋겠습니다. (쿨타임, 한번에회복)
4.스킬포인트
-모험서, 큐브, 퀘스트를 통해 얻을수있지만 안그래도 맘에안드는 로아만의 트라이포드 시스템과 너무 괴리감이 느껴짐 한정된 스킬로만 싸우게 되는터라 스초물약 달고살아야 됨. 왔다갔다.. 수련장이 있다곤하나 현실하고 차이가 많이남.
5.트라이포드 시스템 개편
-1차 때 존재하던 개성적인 트라이는 어디로가고 단편적인 시스템만 생김. 범위 증가 쿨타임감소 데미지증가..
전 여기까지 써봤구요 다른분들 의견도 궁금해요
6.스토리 스킵관련
-트리시움 들어갈대마다 애니매이션 아크 추가할땐 말곤 스킵가능점..
-부캐릭 양성좀 스토리 스킵가능 건의
안했으면 하는 업데이트
1.자동이동 (대륙에서 항해는 있어야됨..)
2.자동사냥 (솔직히 이건 진짜 말도안된다고 생각합니다.)
3.스킬포인트 관련 캐시템
총평
이번에는 연마, 각인 시스템 등을 한번 테스트 해보기 위해 전체적인 하향을 결정해서 테스트를 한것같습니다. 그래서인지 초반과 더불어 만렙은 찍게되도 답답함을 느끼는 3차 였습니다. 연마, 각인 시스템을 사용하려면 많은 시간이 필요하니깐요.
문제는 이 연마, 각인을 잘만 활용하면 캐릭이 달라지긴 합니다. 이게 전체적인 하향을 한이유 라고 보이는데...
딱봐도 이제 나중에 나올 과금시스템에 영향을 줄것 같습니다.
큰문제가 되지 않게 잘 조율해서 오픈베타때 다시 욕보다는 칭찬 받는 게임이 되길 바랍니다.
개인적으론 물약중독 안걸리게 근딜좀 잘...부탁...드려요;; 안걸린사람 본적이없음ㅋㅋ