제가 느꼈던 점을 인벤보고 속시원하게 해결했네요 (스압)
**글쓰는 능력이없어 두서없이 쓴글입니다**
평상시에도 로스트아크만 기다렸고 클베하면서
와 정말 '갓겜'소리가 절로 나오며
정말 뛰어난 그래픽, 짜임성있는 스토리, 흘러넘치는 컨텐츠
가 있음에도 불구하고 2차때나 요번 파이널이나
왜 20~30레벨만 되면 그 많은 컨텐츠를 해보기도 전인데
슬슬 질려가며 오히려 옛날에 하다가 때려쳐버린 블소생각이 나는걸까...
라는 질문을 어제 게시글에 남겼었습니다.
대답은
'게임이 안 맞으시나 봅니다 안타깝게도...'
'다른겜에 익숙해져서 알피지랑 안맞는거임'
뭐 이런 댓글들 뿐이였습니다.
저도 갸우뚱 거리며 정말 이 게임이 나랑 안맞는것이가 생각하며 넘겼는데
오늘 인벤 기사에 달린 댓글을 보며 다시 제 생각을 정리할 수 있었죠
"
공감함. 전투 진심 재미없음;;
핵앤슬래쉬라도 틀이 MMO라서 디아블로처럼 쓸어버리는건 기대도 안했지만
그걸 감안해도 기본적인 스킬셋 자체가 너무 허접해서 너무 지루하고 재미없음
게임 전체적인 완성도는 우리나라게임치고는 굉장히 좋은편인데
직업, 스킬 디자인은 진짜 디자인한 기획자 짤라야함
타격감은 나쁘지 않은데 스킬간 개성이 부족하고 연관성도 너무 부족함
기본적으로 MMORPG면
약하지만 자주 누를수 있는 스킬
강하지만 쿨타임이 긴 스킬
단일 대상에게 강한 스킬
광역공격에 특화된 스킬
버프형 스킬
디버프형 스킬
메즈형 스킬
사정거리가 긴 스킬
논 타겟팅 스킬
사정거리가 매우 짧지만 강력한 스킬
방어형 스킬
회피형 스킬
이동 스킬
이런식으로 상황에 맞춰 쓸수있게끔 디자인 되어있어야 하는데
스킬들이 이펙트만 다르지 따지고보면 다 비슷비슷하고
상황에 따라 알맞은 스킬을 누르거나 하는게 아니라
그냥 Q W E R A S D F 누르는게 전부임
물론 띄운다거나 넘어뜨린다거나 하는 스킬이 몇몇 있긴하지만
굳이 맞춰서 써야할 필요성은 없고 보스는 어차피 면역이라 무의미함
회피기는 쓸데없이 쿨이 길어서 피하고 때리고 하는게 시원하지도 않고 답답함
안그래도 게임이 전체적으로 느린데 답답함은 두배!
추가로 초반부 몰입도와 속도감이 너무 떨어져서
후반컨텐츠만 바라보고 키우기에는 너무 지루하고 지침
사람마다 재미를 느끼는기준이야 다르겠지만
개인적으로 굳이 이거할바엔 다른겜 하는게 낫다는 생각이 들었음
"
인벤 첫면에 실린 로스트아크 파이널 cbt에 대한 기사였고
여기에 실렸던 베스트 댓글이였는데
읽어보니 너무 공감됬었습니다.
정말 재밌게했던 mmo블소에서 검사직업을 했었는데
때에 맞는 합격기와 찰나를 이용한 횡이동&저항기 등등
로아에서는 이렇다할만한 박진감 넘치는 전투가 없었던거같았습니다.
결국 디아블로도 수면제로 욕먹었던 이유와 비슷한것 같습니다.
뭐 정말로 제가 핵앤슬래시랑 안맞는 사람일 수도 있는거지만
그냥 제 개인적인 의견입니다.
피드백 받아서 더 좋은게임 오베때 기대하겠습니다.