PvP 많은 유저들이 공감하는 부분인데 테스트 도중에 패치 안되나요?
1대장. 호크아이
- 8m가 넘는 회피기 2개 보유인데, 스킬마스터 할 경우 크레모아 범위 엄청납니다. 이걸 어떻게 조절할껀지 궁금하네요.
쿨타임 떡칠을 하기에는 호크아이를 플레이하는 유저 입장으로 답답 할 것이고, 유저를 답답하게 만드는 하향패치는 지양해야 하겠고요.
회피기용으로 사용 가능한 스킬을 다른거로 바꿔서 새로 고치던가. 하는게 호크아이를 할 유저한태도 선택여지가 있는 패치로 보입니다.
- 암흑(상태이상)피격 유도는 많은 유저들이 혐크아이라고 하는 이유중 1개 입니다만, 차라리 범위를 넓혀서 3갈래로 나가게 하던가 하는게 좋을 것 같습니다.
유도는 아닌거 같습니다. 많은 유저들이 3갈래를 하는게 어떤가 하는 입장입니다.
2대장. 워로드
-워로드는 1차 클베때부터 있었는데요... 밸런스 조정하는 사람이 무슨 사이온광펜인줄 알았습니다. 피격면역 돌진기 시간이 엄청나게 긴데, 이게 클베니 그냥 사기인가보다 하고 넘어가지, 오픈때 이렇게 나오면 pvp에서는 워로드만 보일 겁니다.(개인적인 의견)
다수 의견을 보면 가장 거론이 많은 것이 아이덴티티인데요. 이건 손보기 애매하다고 봅니다. PvE도 생각을 해야하니깐요.
여간 어떻게 패치를 할지 궁금합니다.
3대장. 기공사
- 인벤에서도 덧글이 많이 달려서 제작진이 충분히 준비를 했을거로 보입니다만, 돌진기 3회 이게 누가봐도 사기급인데요.
인벤에서 적절한 덧글을 봐서 인용합니다.
"아니, 님 롤하는데 베인이 구르기 3연속 써서 오면 말이 된다고 생각함?"
이 덧글이 가장 팩트였습니다. 돌진기 2회로 줄이던가 하면 될 것 같습니다. 나머지 스킬은 개인적인 판단으로 넘사급은 없는 것 같습니다.
1쓰레기. 서머너
- 플레이어의 손에 달린 문제긴 하지만, 높은 기량의 플레이어를 두고 보았을때 서머너는 너무 할 것이 없습니다. 단순하게 소환을 덕지덕지해서 그 뒤에서 짤짤이를 넣는 플레이가 대부분인데(사실상 대부분이 아니라 100% 이거 뿐) 이게 플레이어 기량이 올라가면 갈수록 통하는 구간이 전혀 없죠.
2쓰레기. 디스트로이어
- 아주 설명에 맞게 만든 캐릭터 입니다. [느리지만] 강력한 [한방]이 있는...
하지만 PvP는 인공지능이 붙는게 아니라 사람끼리 붙는 겁니다. 돌진기 스킬이 있긴하지만 그거 피하고 나면 디스트로이어 할게 아무것도 없습니다.
그냥 느릿느릿... 뚜벅이죠.
재가 디스트로이어를 해보진 않앗지만, 아마 디스트로이어로 호크아이를 만난다면 게임을 포기 할 것 같습니다.
3쓰레기. 데빌헌터
- 아이덴티티가 총바꾸기라는 참신한 캐릭터 입니다. 그래서 총을 바꾸면서 스킬이 무었이 있는지 보면 회피기가 전혀 없습니다.
진입기(또는 회피기)가 1개 있는데, 이게 쿨타임이 어마어마 합니다. 피격면역이 많은 워로드를 만나면 그냥 게임을 포기 할 것 같습니다.
논외. 바드
- 이 클레스는 정말 애매합니다. PvP에 시간이 있기때문에 이 시간을 이용해서 플레이하는 분을 봤는데, ??? 좋습니다??? 그분이 잘한거 같긴 합니다만, 스킬 구성을 보니깐 그냥 도망다니면서 밀어내고 실드채우고 스턴걸고 도망가고 실드채우고 반복입니다. (플레이를 보면 어떤지 감이 오실탠데, 말로 설명하기 어렵군요)
3대장과 3쓰레기를 빼고는 비등비등 합니다.
이정도면 클베치고 잘마춘 밸런스라고 봅니다.
몇년이 넘은 게임들도 최소 2개 이상 사기급이라고 판정 받는 클레스들이 있습니다.
앞으로 좋은 패치 기대하겠습니다.