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총평

우선요약: 이 게임은 CD게임이였으면 좋은 평을 받았을 것

 

 

설명

 

게임의 스토리는 딱 루테란까지 좋습니다.

 

막나가는 스토리가 아닌, 뺑뺑이를 시켜도 이유가 있을 만한 스토리구성을 했습니다.

담당 스토리 작가가 신경을 잘 썻다는게 느껴 질 정도입니다.

 

해외 갓 겜들도 루테란까지의 스토리를 이런 연출로 구성하기 어렵다고 봅니다.

 

 

 

우선 스토리의 몰입감이 높고 연출이 좋기 때문에, 메인퀘스트를 하는 동안에 불편한 점을 느껴도, 그냥.. 막연하게 이정도는 괜찮어, 나는 재미있는 플레이를 즐기고 있어 라고 생각합니다 (딱 CD겜에 어올리죠)

 

그러면 눈치 채지 못하는 불편한 점을 보겠습니다.

 

1. 시야각

1920 x 1080 의 시야각에서 좌우는 넓지만 상하는 좁져, 그래픽을 돋보이기 위해서 이정도 시야각을 쓴거인지는 정말 의문입니다만, 재가볼때 현재 시야각을

100이라고 본다면, 좀더 높은 시점에서 볼수 있도록 120까지 조절해도 그래픽에 문제 없이 유저들에게 편안함을 제공 할 수 있을 것 같습니다.

 

 

2. AOS를 기반으로 설정된 밸런스

스킬 구성을 보면 롤과 카오스가 너무 생각이 듭니다. 이유는 무었인가하면, 비슷한 쿨타임을 가지고 있습니다.

이게 제작진이 밸런스를 고려하기 위해서 쿨타임을 신경을 쓴것 같습니다만, 이게 약이 아니라 독인 것 같습니다.

지루함을 추가하는 문제점이 부각 됩니다.

이 글을 적기전에 이런 문제점을 보는 입장이 꽤 많다는 것도 확인 했습니다.

 

 

3. 손바닥 뒤집기와 수준의 스토리

루테란에 몰입도가 좋았던 탓인가요? 토토이크로 가자말자 스토리가 쓰레기로 몰락합니다... 다행인건 창천으로 가면서 기존 스토리 구성이였던 대악마와 관련된 내용들로 다시 이뤄지면서 준수한 스토리로 연결되긴 합니다.

하지만 루테란 스토리처럼 개연성이 맞아들어가는 느낌은 많이 떨어집니다.

 

 

4. 단계성 아이템 문제

기존 MMORPG의 쓰레기 판을 만든 블소, 테라 등을 떠올리게 만드는 쓰레기 컨텐츠를 그대로 차용 했다는 점입니다.

 

유저들이 로스트 아크에 기대를 많이 한 이유는, 섬을 탐험한다던가 보물지도 같은 시스템을 도입한다던가 하는 기사등에 있었습니다.

 

이 기대가 무었이냐면, 이 템은 300Lv 템입니다. 능력치는 이런식 입니다. 이 템은 400Lv 템입니다. 능력치는 이런식 입니다.

이게 최고의 템 500Lv 템입니다. 이걸 위해 올라오세요. 이런 단계식 쓰레기 컨텐츠를 탈피 할 수 있다고 본 가능성 이였기 때문입니다.

 

스타크레프트에서 단순하게 공격력/방어력 이게 끝이였다가, 워크레프트3에 오면서 힘/민/지 이렇게 새분화 하여서 추가적인 능력치를 주어지게 하면서

아이템부분에서도 특색있는 아이템을 마출 수 있도록 신세계를 보여줬습니다. 무려 2000년도에...

그런데 그런 부분을 인지 못한 쓰레기 시스템인 단계성 아이템 구성을 그대로 가져다 주는군요.

 

로스트아크는 6단계의 특색을 주고도 이런 한심한 템구성을 하게 된다는 것에서 오히려 실망을 1번 더하게 됩니다.

밸런스가 마추기 어렵다고요? 자유도가 높은 아이템을 구성하고 나서 밸런스 문제가 도드러 지면 소소한 패치를 해도 유저들이 화내지 않습니다.

 

5. 단계성 아이템에 마춰진 그 이름 [카오스 던전]

쓰레기 시스템을 위한 던전이라니, 유저들이 지루하다고 느끼는게 뻔합니다. 하지만 카오스던전이 그냥 템 강화용 아이템을 얻기위한 던전이라고 생각한다면 나쁘지 않겠네요.

지금도 연마를 위한 그냥 강화용 던전으로 보는게 덜 기분나쁘기 때문이죠.

 

 

불편한 점은 이정도 입니다.

 

나머지는 가능성이 높은 게임성을 가지고 있습니다. 심지어 자유도도 높게 할 수 있고요. 기존에 쓰레기같은 공성전을 버리고, 섬탈환전 이런 신선한 것도 추구 할수 있고 길드도 섬을 가지게 한다던가 하면 전쟁도 유용하게 할 수 있고요.

 

이런 무한한 가능성을 가진 게임이, 고작 국산쓰레기 아이템 시스템을 따라간다는게 아쉬울 따름 입니다.

창의성이 매우 높은 게임이 될 것으로 기대했는데, 기대가 너무 커서 그런지 안타까움이 크네요.

 

개발진들이 창작 할수 없는 아이디어가 유저들한태 많이 나옵니다.


AOS란 기반의 게임도 워크레프트에서 도타라는 유즈맵을 단 1명의 유저가 개발했듯, 이 게임을 즐기는 유저로서 아이디어는 많이 창출 가능하니, 클베때 좋은 의견 많이 받아서 피드백 하시길 바랍니다. 

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