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그나마 현실적인 개선 방향 몇가지

 

개인적으로 만렙 2~3일 걸리는 RPG 치고 잘되는 게임을 몇개 못 봤지만 파이널 CBT 이기때문에 이점은 재쳐두고

 

 

1. 메인 스토리씬 좀 더 몰입되게 시네마틱 영상 및 연출 부각  (일정 구간에 포진되어 있는 느낌이고 어떤 구간은 되게 지루하다)


2. 서브 퀘스트 보상 창렬문제 해결


3. 퀘스트 반복 패턴 쓰잘때기 없는 심부름 및 상호작용 대화셔틀 개선


4. 근딜 밸런스 문제 심각히 해결해야됨 생존기 확실한 거 하나 주든지 쿨을 줄이든지 레이드는 시간제한 때문에 중간중간 딜을 잘해줘야 클리어 할 수 있게 만들어 놓고 물약을 고작 3개인가 제한 걸어놓고  디트기준 스킬 범위도 구대기에다가 주력기가 차징기인데  다른 원거리 클래스에 비해 댐지도 특출 나지 않음

다른 근딜 클래스들도 크게 다를바가 없다고 생각함


5 .카던 장신구 드랍율 조금 높히고 무조건 하루 혹은 일주일마다 입장 제한 횟수 둬야함 컨텐츠 벨붕


6. 카던 컨텐츠 자체가 너무 무의미하다. 전에 했던 인던 복붙해놓고  좀 패턴이라든지 그런게 복잡해지고 심화되는 느낌이라도 들면 모를까

그냥 같은던전에 몹들 레벨만 높혀놓은 느낌, 의미없는 쫄몹줄이고 구간 구간 굵직하게 배치하는 게 나을듯


7. 레이드 난이도 최종 컨텐츠 느낌으로 만들어 놓고 중간 중간 섞어버리고 보상도 금방 갈아치우는 다른컨텐츠와 다를바 없는 쓰레기 템들 떨궈주면 누가할까
각종 컨텐츠 (250~350) >>>>>>> 레이드(350~) 이렇게 바꾸는 게 낫다고 봄


8. 완제템 바로 주지말고 재료아이템 드랍으로 생활컨텐츠를 좀 더 활성화

 

 

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