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final cbt 문제점..

2차 - final 모두 경험해본 유저입니다.

문제점만 적을것이기 때문에 개선안은 적지 않겠습니다.

정이 떨어져서 개선안을 쓰고싶은 마음이 없네요

 

1. 근딜 망겜

이겜은 무조건 원거리 해야되요.

탱/딜/힐 개념이 없는 게임인데 원거리나 근거리나 차지스킬 다수 존재하며 회피기는 딱 하나 있습니다. 하지만 보스 및 네임드 패턴들을 보면 근거리 너무 힘들어요 딜하러 보스 붙으면 쳐맞딜되고 떨어지면 딜자체를 못넣고 .. 그렇게 되면 어글이 원거리한테 튀고 보스가 원거리한테 붙으면 원거리는 빙빙 돌게되고 그러면 근거리는 더욱 딜하기 힘들고.. 정말 무한 반복입니다.

 

2. 스킬시스템

완전히 바껴버렸습니다. 기공사/호크아이는 final 때 나온 직업이라 애초 의도한데로 만들었을지 몰라도 다른 직업군은 초창기 트레일러 영상때 설명했던 스킬들이 안보이기 시작합니다.. 트레일러만 보고 final 테스터로 선정된 분들은 아마 혼란이 어마어마 할듯 합니다.

 

3. 카던 온라인

속칭 카오스던전 온라인 이라고 많이들 그러시는데 정말 문제가 있습니다.

저랩 카오스던전 정말 길어요( 한 20 분이상은 잡아먹는듯 ) 근데 보상상자 하나에 나오는 템은 대부분 중복.. 카오스던전으로 400까지 업하신분있으면 정말

대단한겁니다.

제가 265 -> 290 까지 가는데 3일 걸린거 같아요.. 어떤분은 저랩카오스던전이 좀 길다고 하십니다. ( 고랩은 저도 안가봐서 잘.. )

카오스던전 -> 거미여왕 -> 카오스던전 -> 거미여왕 무조건 반복이에요 정말 현타옵니다..

 

4. 필드보스 시간제한

제가 생각했을때 필드보스는 여러사람이 함께 하는 컨텐츠인데 거미여왕 시간제한 30분이라 리트나면 서로 싸우기 바쁘더라구요 이 컨텐츠 오베때 그대로 가면 사람들 정 많이 떨어질껍니다.

 

5. 만랩컨텐츠에 대한 소개 부재

만랩찍으면 컨텐츠가 어마어마하게 많이 열립니다. 큐브,타워,레이드,카던,게이트 등등.. 근데 멀 해야될지 몰라요.. 다들.

각각 자신이 안 찾아보면 아마도 평생 모를겁니다. 하다못해 컨텐츠 열릴 시점에 소개에 대한 영상이라도 틀어주던가요... 

 

그외

피빕밸런스, 생활컨텐츠 등등 많이 있는걸로 아는데 이 컨텐츠는 제가 안해봐서..

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