늦게 나와도 뜯어 고쳐야 할듯..
징징이라고 욕 할 수도 있고 안하면 되지 이런 말 들을수도 있지만..
로아가 좋은 게임이 되면 좋겠습니다.
1. UI 단축키도 기억 못 할 만큼 분잡하다는 생각 입니다.
- 머리 나쁘다 생각하지 말아주세요. 그냥 UI들이 분잡하다는 느낌..
2.퀘스트 너무 많고 지루하고 같은 패턴 반복 하는 느낌 입니다.
- 옮겨라 잡아라 말 전해라 던전 돌아라 모든 rpg게임이 마찬가지 일테지만..
이때까지 해왔던 게임들 보다 더 지루한 듯한 느낌
3.18세 게임... 12세 보다 못한 타격 이팩트..
-홈페이지 가입연령에 따라 클라이언트 분류시켜 타격 이팩트 넣으면 충분히 해결 가능 할꺼 같습니다..
4. 이동 문제 각 지구별로 스퀘어 홀이나 슈테른은 모노레일 다시 설계 해야할듯..
-슈테른 각 지구별로 모노레일 나누고 속도 올리면 좋을거 같은데..
탈것 이동속도 올려야 할 듯 말 탄거랑 걷고 구르는 것 비슷하게 도착함..
4. 카드 배틀..
-원카드를 치는게 더 나을거 같은.. 속성 맞추면 끝, 머리 쓸 필요도 없고 이건 왜 있나 싶을정도..
유희왕 같은 방대한 카드 배틀 기대한건 아니지만 그런식의 미니게임 구현이 필요한듯.
없는게 머리 덜 어지러울거 같음.. 던전에 카드 덱 모아서 구성하고 머리 써서 배틀 할 수 있었으면 했는데.
5. 각 던전들 반복적인 패턴
- 공연 보러 가는데 표 얻을라고 싸우는 느낌?
처음 접했을 때 연출 좋고 재미 있었는데 던전 들어가서 잡고 영화보고 잡고 영화보고 잡고 영화보고 심지어 길어
이걸 1부터 50까지 하고 더해야해..
생활스킬 이용하는 던전이나 미니 게임 등으로 다양한 던전 등장 했으면 함.
6. 카던 온라인 많은 분들이 지적하는 부분..
7. 항해 .. 해상 전투
8. 호감도 시스템
9. 캐릭터 밸런스 스킬 캔슬 구르기 시간 감소
- 조금은 스타일리쉬한 게임이 되었으면 해요
10.pvp 직업별 스킬 시간조정
- 투기장은 사냥과는 별개의 스킬 쿨과 지속, 사용 시간 등 밸런스 조정이 필요한듯..
11. 많은 섬들..
많은 섬들이 노가다 형식으로 진행되는 부분이 상당수 있습니다.
다양한 섬 만들어놓고 같은식의 노가다 보스잡이 ..
각종 테마에 맞게 퀘 재 조정이 필요할꺼같습니다.
더 많은데 .. 기억나는건 여기까지입니다.
제 생각일 뿐 이렇게 하자는 것도 아닙니다.
잼있게 변했으면 좋을 텐데 지루하게 느껴졌네요 테스트가