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로아 개발진 너무 실망임

3차 시작하기전에 인터뷰에서 게임에 대한 철학과 이해도가 뛰어난 디렉터인줄 알았는데

 

막상 겜을 해보면 그저 그런 양산형겜과 다른게 없음

 

좋은점을 굳이 꼽자면 배경이쁜것과 브금좋은것, 연출정도

 

만렙을 찍는 과정도 지루하다면 지루했음 뭐 MMORPG가 지루할수는 있음 

 

와우나 블소가 성장과정이 지루하다고 해서 로아가 똑같다고 하면 안됨 로아는 신작이기 때문에 타사의 오래된 다른 겜과는 비교를 하면 안됨

 

개인적인 생각이지만 요즘 게이머들한테는 서브퀘의 존재는 전혀 쓸모가 없음 플레이타임을 늘릴려는 것이 보이지만 이건 전혀 도움이 안됨

 

스토리가 와우급이여서 서브퀘 스토리도 일일이 다 보는것도 아니고 그냥 그저 그런 한국형 스토리인데

 

정 다 없애지 못한다면 체인퀘 + 메인퀘만 남겨놓는게 젤 좋을거 같음

 

또한 텝렙 360까지 키울동안 한 만렙 컨텐츠는 카오스던전, 필드보스, 쉐도우오브타워, 항해 쪼금이 끝임

 

큐브는 딱 한판 해봤지만 보상이 쓰레기라 안했고 레이드 또한 보상과 템렙이 전혀 매칭이 안되어 재미는 모르겠지만 할 필요가 없음 생활은 본인은 하지 않았지만 다른 분들이 효율이 쓰레기라고 함

 

나중에 패치를 했다지만 그 전에 카오스던전에 신물이나 접은사람들이 한 둘이 아님 본인 포함

 

다른 조그마한 단점도 너무 많음 UI의 불편함(크기조절 안됨), 이동속도(마을에서 탈것도 안타짐 그럼 적어도 마을 한에서 버프를 줬어야 함), 타격감(몹들의 터지는 효과 등 가끔 나오지만 전혀 안느껴짐), 회피기 사용시 벽에 끼임(디아3는 이동스킬 사용시 벽에 끼지 않고 벽을 타고 이동함), 탈것의 완성도(말을 걸때 내려짐, 말타고 스퀘어홀 안됨, 모션의 어색함) 등등 

 

2차를 경험했던 사람들이 대부분 2차때가 더 재밌었다고 함 어떻게 된게 1년을 준비했는데 더 못해진 겜으로 나왔는지가 궁금함 

 

마지막으로 개발진들 사내 테스트를 하는지가 궁금함

 

클베 초반에 스킬초기화를 하려면 크리스탈 500개가 들음 근데 만렙을 다 찍었는데 크리스탈이 500개가 안됨 그제야 나중에 50개로 패치가 됐음

 

위에도 말했지만 컨텐츠별 밸런스는 직접 해봤으면 느껴봤을텐데 카던의 효율성, 레이드 보상과 깰 수 있는 사람들의 밸런스, 쉐도우오브타워 42층인가 43층의  깰 수 없는 난이도

 

필드보스 한입충논란, 섬의 마음얻는거 완화, 서쪽 바다에 아무도 안가서 배 설계도 얻기 쉽게 해준거나

 

등등 주요 엔드 컨텐츠에서 이상한점이 한두개가 아님 나중에  다 패치 했다지만 그럼 뭐함 이미 다 접었는데

 

금요일 저녁엔 서버 그래도 보통은 갈 줄 알았는데 원활;; 사람들 다 빠졌다는 증거임

 

 

 

 

 

 

 

 

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