아이템씨스템에 개선이 필요해보입니다.(장문주의!!)
현제의 아이템 시스템은 한계가 보입니다.
보스 레이드를 어렵게 해서 전설을 먹으면 뭐하나요?
다음레벨 카오스던젼 들가서 그냥 띵!! 하고 나오면 버려야하는 전설을...
등급별 아이템에 차별이 없어 전설을 먹나.. 녹템을 먹나... 템레벨만 보고 바꺼 차야하는 ....
설마 이데로 오픈 하실 생각은 아니시길 바랍니다.
처음엔 던젼 이벤트 영상과 디테일과 효현력에 정말 와~~~~ 대박게임..했습니다...
하지만 그건 그때뿐이죠.. 유저 입장에서의 즐길 컨텐츠는 일회성 어그로성 개발이 아닌..
꾸준히 즐길수있고 질리지않는 컨텐츠 입니다.
MMORPG 는 모험과 이벤트 그리고 사람들과의 소통이 즐거운 게임이죠.. ( 일본과 미국 유럽의 얘기죠 )
하지만 이건 콘솔 게임 파이널 판타지 같은 rpg게임의 이야기죠 (소통제외)
온라인 MMORPG 의 가장 큰재미는 다른 사람과의 경쟁에 있다고 생각합니다.. 물론 사람들의 생각과 관점은 모두 다르겠지만..
제생각은 이렇고.. 아마 많은사람들이 공감 하실거라 생각합니다..
정식오픈을 하고나면. 컨테츠 업데이트 속도에는 분명 한계가 옵니다.. 그것도 아주 빨리찾아오죠..
와우를 하다 접는 유저들의 가장 큰이유가 뭔가요? 바로.... 더이상 할게없어!!! 입니다.
결국은 똑같은 아이템.. 하루에 10시간을 게임하는 사람이나 2시간 을 게임하는 사람이나... 1년이 지나면 비슷한 아이템 차고있죠..
차이점은 10시간 게임한 사람은 6개월만에 게임을 접고.. 2시간게임 하는 사람은 2년후에 게임을 접는다는겁니다.
그럼에도 불구하고 아직까지도 동접자를 그만큼 유지하고 있는것은 돈 안쳐바르고 호구짓 안하면서 즐길수있는 MMORPG 게임중 그나마
할만한 게임 이여서지.. 게임이 정말 너무 재밌어서 게임하고 있는 유저는 몇이나 될까요?
설명충 소리 더듣기전에 개선건의사항만 나열하겠습니다.
1 : 등급별 아이템 에 차별을 두어라. ( 특히 전설급 아이템은 특별특성 또는 능력치를 추가, 템레벨도 인첸트하면 올라가게 해서 가치를 입증해라 )
2 : 아이템 부위별 특성을 살려라... ( 아이템 주으면 몇 레벨인지 보고 색깔구분도 없이 그냥바꺼차면 되는 이런 단순무식한 아이템 무었? )
3 : 만렙 컨텐츠 를 노가다화 하지말고 기대감 있게 욕심내고 도전할수 있게 동기부여를 해 서로 경쟁 할수있는 환경을 만들어라
( 카오스던젼 , 템렙에 맞는 보스 레이드 템레벨 500가까이까지 찍고 .. 나온컨텐츠 다끝내고 나면 무었을 해야하나요? 게임 접나요 이제?
현제 반지부여 각성책!! 이것 말고 욕심 낼수 있는 즐길 꺼리가 무었인가요? 결국 같은 장비차고있는 다른유저와 PVP 손가락 연마를 계속 즐기나요?
MMORPG 의 어쩔수 없는 부분이 바로 이 노가다죠.... 하지만 노가다도 기대감과 흥분이있어야 할만하지않습니까?
필드 보스에 최종템(졸업템) 의 제작 재료를 소량씩랜덤 드랍하게 하면 어떨까요? 다양한 필드보스와 카오스게이트 보스에 제작에 필요한 아이템을
분배해서 나눠놓는다면 고렙이 됐다고 낮은 필드보스는 쳐다도 안보는일은 안생길테니까요... 최종템또한 종류를 다양화해.. 선택할수있도록...)
4 : 그나마 유일한 바지끄댕이 잡기 컨텐츠인 반지부여 각성책은 귀속으로 바꺼라... 정식오픈하고 현질하는사람은 각성책만 다사버리면 게임끝...
5 : 파티씨스템 개선해라.( 필드보스 레이드하는데 4인파티...;; ) 채널 입장 인원수 제한이 낮아서. 파티원과 합류할수가없다..
( 물론 서버부화.. 한입 두입유저 문제.. 등 동반되는 문제점의 해결이 필요하지만 지금까지 고생많이 하셧으니 좀더 화이팅 하시길 )
6 : PVP 와 캐릭간의 벨런스 조정에 가장 심각하게 고민하며 필드 전투 컨텐츠를 개발해라...
( 물론 캐릭간의 상성이 존재 할수있고 . 논타겟 범위스킬을 쓰는 문제점의 한계와
어느정도의 허용치는 있을수 있지만... 이건 정도가 심하다.. 현제의 PVP 는 제한적 PVP 인데 캐릭간의
상성을 떠나 PVP에 특화된 직업이 따로 있을정도이다... 현제의 데미지계산 으로는 필드에서의 다수의 전투는 거의 불가능 한 상태이다.)
7 : 다시한번 PVP 컨텐츠와 밸런스 신경써라..
( 외국산 게임들이 우리나라에 오면 초반에 폭발했다가 유저들 술술술 떠나가는 이유중에 가장큰것이 제한적 컨텐츠와 다른 중요요소하나가 바로이 PVP
벨런스 문제이다.. NC가 밥벌어먹고 성장할수 있었던 이유가 바로이 벨런스 이다..
필자는 MMORPG 의 가장중요한 컨텐츠는 PVP라고 생각한다. 그런점에서 린저씨라고 욕먹을 각오를 하고서라도 말하자면
그꼬진 그래픽과 컨텐츠로도 아직까지 유지되고 있는 리니지1 을뽑고싶다.. 리니지가 망해가는 이유는 대놓고 도를넘어선 과금정책으로
망해가는 것이지. 예전처럼 계정비만 내면 누구나 동등하게 즐길수 있는 게임이고 라스타바드등 없어진 맵과 컨텐츠를 다시살린다면
지금도 동접자 1위를 유지하는 MMORPG 일 것이라고 확신하는데.. 리니지는 다른 재미란것이 없다 오로지 PVP컨텐츠 하나로 먹고사는 게임이다.)
6 과 7의 문제점 개발방향 제안 : 스킬트리 1-2 나눈것을 1은 사냥용 스킬셋 2는 PVP용스킬셋으로 바꾸는게 어떤가한다...
지금의 스킬들... 범위 확산용 스킬들은 벨런스 마추는것에 분명한 한계가 있다.. PVP용 전용 스킬들을 만들어 1인 고정 타켓 과 소범위(바드용) 논타겟
으로 바꾸면 과부화와 벨런스 모두 해결할수있을것이며 대규모 전투전도 컨텐츠개발을 할수 있게 될것이다..
8 : G스타 홍보용 컨텐츠는 지금으로도 이미 충분하다.
실속있는 실 재미를 추구하는 요소와 컨텐츠 개발에 힘써라...
* 저는 로아에대한 기대가 컷습니다..
애정도 많습니다.. 1차-2차 모두 떨어져서 참여를 못해 3차에 당첨됐을때 너무기뻣습니다...
계정을 살수도 있었지만 그러지 않았습니다..
주변 친구들한테 대박게임이라고 홍보도 많이했습니다..
파이널 CBT를 해본 지금은 솔찍히 걱정과 우려와 실망감이 밀려옵니다...
아~~~ 이게임도 1-2개월 게임인가? 하는생각이 몰려옵니다...
열심히 고생해오신 개발진 분들의 노고도 잘압니다..
여태껏 봐오지 못했던 개발진의 완벽을 추구하는 노력도 감동 스럽습니다..
하지만....
제발 회사의 개발진들이 전문가들 이라고 자신들의 입장과 판단으로 게임을 만들지 말아주셧으면 합니다.
유저들이 원하는 방향과 컨텐츠에 귀기울여 개발해 주시길 부탁드립니다.
성공은~~!! 유저들이 보답해줄 것입니다.
정말 요즘 한국 게임 개발사들의 횡포에 지쳐 할만한 게임이 없습니다.
디아블로 + 리니지이터널 + 와우 의 장점만을 살려 만든 게임 이라고 지인들에게 소개 하였습니다.
하지만 지금은......
솔찍히... 아........ 이게임도 아니구나...................... 하는 생각이 듭니다..
이외에도 개선해야 할점들이 많이 느껴졌지만..
위에것들만 해결되어도 이미 갓겜이라... 나머지는 정식오픈을 하고나서 업데이트를 통해 진행하셔도 충분 하리라 보여집니다.
~~~~~~~~~~~~설명충,장문충의 긴글 죄송합니다~~~~~~~~~