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3차 테스트 진행하면서 느낀점

2차 3차 모두 서머너를 플레이 했습니다. 서머너 기준으로 느낀점들을 써보려 합니다.

 

한정적인 클베 시간동안 최대한 PVE 컨텐츠를 체험하기위해 항해나 생활컨텐츠는 많이 스킵했습니다.

 

 

파티 플레이에서의 강력한 딜뽕 스킬들을 활용한, 솔로플레이에서 정령들을 활용한..( 사실상 마리린정도지만) 전투방식도 흥미로웠고

 

일반 스킬뿐아닌 아이덴티티 스킬까지 운영하는 맛이 좋았습니다.  스킬포인트가 많이 부족한 것을 빼고 전투 자체는 즐길수있었습니다만

 

개선해야할 부분이라 느낀점들도 얘기해보겠습니다.

 

 

우선 능력치와 스킬들을 정확히 파악하기 힘들게 직관성이 떨어진다는 부분입니다.

 

제일 애매했던게 스탯분배입니다. 2차때는 조화 스탯의 속성공격 추가대미지 효과가 적용되는 스킬에 

 

[화]속성 이런식으로 확실하게 알 수 있도록 설명이 붙어있어서 치명/조화/신속 3가지 스탯을 위주로 강화했습니다.

 

하지만 3차때는 각인과 연마효과 때문인지 스탯의 대폭 하향과 함께  

 

스킬들에 있던 설명들은 다 없어지고 화염마니 바람의정령이니 애매한 텍스트만으로 판단해야하고

 

다른 스탯들도 이거조금 올린다고 도움이 되는게 맞는가 의문이 들 정도로(특히 신속 스탯) 만들었습니다.

 

결국 막판에 정기흡수 각인 얻고나서 신속 다 버렸습니다. 

 

신속 없어도 헬가이아 무력화때 스킬 3개(고대창/파란색4구슬/대지붕괴) 전부 들어갈정도로 빠르더라구요.

 

조화 스탯에 관한 문의도 넣어봤는데 [ 속성 공격 스킬과 속성 부여된 무기 ] 에 적용된다고만 해서 그러려니하고 플레이했지만 찝찝한건 마찬가지였습니다.

 

 

두번째로 트라이포드에 있는 5초간 공격력 20% 증가 같은 특성들이 활성화 될때 버프창에 표시가 되어야 한다고 생각합니다.

 

대략 때려맞추기 식으로 우겨넣기보다 스킬을 효율적으로 사용하고 있다는 확신을 가지도록 해줘야 합니다.  진짜 중요하다고 생각합니다.

 

 

그리고 세번째 데미지를 얼마나 넣었는지 데미지 히스토리 가 나와야합니다. 미터기까진 바라지도 않아요.

 

그냥 이 스킬 저 스킬써서 몇댐이 뜨더라 알 수 있게 데미지 히스토리라도 만들어주세요.

 

진짜 만약 이게 된다면 정말 좋겟지만... 수련장에서라도 미터기 활성화좀 해주면 안될까 합니다.  밸런스 잡기 힘든건 알겠지만 ..

 

그냥 이거 쌘거같은데, 괜찮아보인다 정도로 스킬들을 구성하기보다 효율적으로 스킬들을 돌려보면서 연구하고 싶어요.

 

 

따로 몇 가지 보태고 싶은 사항은 

 

첫째는 필드보스.. 이건 많은 분들이 피드백 드렸을테니 문제를 해결할거라 생각하구요

 

둘째는 마우스 포인터가 너 무 눈에 안띄어요 조금만 화려한 이펙트에 묻히면 포인터를 순간 놓치는 경우까지 생깁니다. 

더 직관적으로 바꿔야 한다고 생각합니다.

 

개인적인 바램이 많이 들어갔지만 그만큼 많이 몰입하고 즐겼다는 거라고 생각해주시면 좋겠습니다.

 

진짜로 재밌었어요 ㅋㅋ 빨리 정식 서비스 했으면 좋겠습니다. 개발진 분들 화이팅입니다

 

 

 

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