2차 3차 cbt를 마치며 느낀 고쳐야할 점들
인벤에 적었던것들 조금 수정, 취합해서 올립니다.
기본적으로 pvp는 즐겨하지 않는 유저라서 모든내용이 pve기준으로 작성된점 참고해주시기 바랍니다. (pvp밸런스역시 따로 손봐야 하겠죠)
[1. 기본 공이속, 캐릭스텟조정, 너무긴쿨타임(평타강화)]
입문자들을 얼마나 게임에 잡아둘수 있는지가 관건.
저 개인적으로 공이속 참을만한데 많은분들이 답답함을 느끼는거 같네요.
초반에 많은 유저 붙들어놓기위해 적당한 선에서 상향조정필요 하다고봅니다(만렙후에 룬각인으로 나아진다고 하지만 그전에 많은수가 떨어져 나갈꺼같음)
스텟역시 마찬가지.. 필드에선 핵앤슬래쉬의 호쾌함을살리고 레이드나 만렙컨텐츠에서 난이도를 올려 장비파밍및 공략의욕을 불러일으키게 조정시키는게 나아보입니다.
같은맥락에서 너무긴 쿨타임역시 전투를 맥빠지게만드는 요소라고생각합니다. 다만 스킬쿨을 섯불리 건드리는것보다 쿨동안 오는 현탐을줄이기위한장치로 평타를 수정하는게 좋아보입니다.
지금 평타는 의미가 전혀 없습니다.스킬에 비해 형편없는 데미지고, 특히 근접은 스킬넣기도 아까운 시간..
평타를 강화시키던지 평타에 캐릭별로 특별한 기믹을 넣어주셨음좋겠네요 피,마나회복이라던지 스택후다음 첫스킬 증뎀이라던지..
[2. 트라이포드수정]
뭔가 밋밋한 변화
베스트는 시연영상때의 트라이포드를 구현해 주는것이지만 시간상으로 힘들거같고..
3단계트라이포드 3지선다로늘려주던지 기존2개에 좀더 다이나믹한 변화를 주던지.
이펙트와 효과를 좀더 화려하고 다양하게 바꿔줘도 불만이 조금 가라앉을듯 합니다.
[3. 템레벨개선 및 시스템개선]
템렙놀이.... 장비를 맞추싶다는 생각이 안들어요.
바뀌는의상은 색깔놀이가 다고 좀처럼 바뀌지 않는 외형. 또 장비렙이 너무촘촘해 파밍하는 느낌을 받기 어렵습니다.(룬이며 각인이며 새로운 시스템 잔뜩 넣어놓고 정작 휙휙지나가는 장비에 사용해볼수 없는 상황.)
장비자체가 너무심심하고 몰개성. 파밍욕과 셋팅연구하는 재미를 불러일으키기힘듭니다. 바뀌는건 템렙과 미미한 수치뿐이죠.
후반컨텐츠에선 셋트효과가있는 아이템을 추가시키고 초반엔 룬 시스템사용을 좀더 빨리 하게끔 만들어서 렙업구간에서도 장비셋팅하는 재미를 줬으면 좋을꺼같네요.
더불어 캐쉬의상은 캐쉬의상대로 인게임에서 구할수 있는 방어구는 방어구대로 다양한 룩과 바운더리를 뒀으면 좋았겠지만,
이부분은 이미 방향을 확고하게 잡은것 같아서 더는 언급하지 않겠습니다. 지금에와서 외형 새로입히는데만 해도 시간엄청 걸리겠죠.
이번장비개편은 솔직히 실패라고 생각합니다.
2차때가 직관적이지 않아 바꾸셨다고 하는데 지금의 시스템은 너무 산만한거 같아요. 차라리 2차때가 더 나은것 같습니다.
이런식으로 이런저런요소 집어넣기만하면 밸런스 맞추기만 더 힘들어 질것 같네요.
[4.회피기시스템 변경 및 근딜밸런스 조절]
캐릭터밸런스. 가장 시급한 문제.
하도 언급이 많이됐던 사항이고 그만큼 많은 유저들이 불만을 가지고 있는 부분인만큼 필히 개선해주어야 야합니다.
이부분은 2차에서 많은 피드백을 받은만큼 이번엔 제대로 고쳐져서 나올꺼라 생각했는데 무력화하나 던져주고 끝난 부분에서 솔직히 실망이네요.
무력화때문에 레이드부분은 어느정도 밸런스가 맞지만, 그외 거의모든컨텐츠에서 근딜을 선택할 메리트가 없습니다.
당장에 카던 템렙 조금만올라도 근딜은 할수있는게 별로없죠. 타워는 말할것두 없구요.
레이드하나만보고 근딜키우기엔 다양한컨텐츠가 오히려 단점이 될수준입니다.
수정안을 제시해보자면,
지금회피시스템 쿨이너무깁니다. 스테미너소모형식으로바꿔서 총량100에 회피1회당 50소모 이렇게 바뀌면 좋을듯.
근딜은 막기액션을 추가해주고 기본뎀감을 줬으면 좋겠네요.
특히막기액션을 추가해주면 좀더 재미있는전투가 가능할거라 생각합니다.
이외 근딜 밸런스는 다른분들이 많이 언급했으니 생략.
[5.각성기와 아이덴티티]
2프로부족한 아이덴티티와 하이리스크 로우리턴 각성기
5분쿨짜리스킬인데 사용에 리스크가 너무 큰 스킬이 많다.
사용이 좀더 용이하게 바꿔줬으면좋겠고,
(갠적인 바램이지만 버서커는 각성기 이펙트가 너무 밋밋.. 원래기획대로 바꿔줬음 좋겠음. 최적화문제야 옵션조절사항을 만들어두면 될일.)
아이덴티티는 말그대로 그캐릭터의 개성을 나타내주는스킬인데 그러기엔 뭔가 부족한 느낌을 지울수 없습니다.
좀더 다양하고 개성강한 효과를 부여해줬으면 좋겠음.
예를들어 인파나 배마는 각성사용시 반격기능을 넣는다던지
버서커는 각성시 흡혈효과를 준다던지
워로드는 각성기술사용시 받은데미지만큼 스택을 쌓고 공격으로 방출시킨다던지.
이부분은 당장은 힘들겠지만 추후 업데이트를 동해서 얼마든지 추가가능하다고 봅니다.
[6.컨텐츠 밸런스]
특정컨텐츠로 인해 다른 컨텐츠가 사장되는일은 없어야 합니다.
이부분역시 많은분들이 건의했던부분이고 테스트중에도 지속적으로 패치해주고있으므로 큰걱정은 안하지만
오픈때는 사장되는컨텐츠없이 적절하게 밸런스맞춰서 나오길 바랍니다.
카오스던전은 공들여만든 지난던전을 다시 사용하려고 한것까진 좋았지만 타컨텐츠와의 밸런스맞추는데는 실패했죠.
카던은 횟수제한을두고 던전매칭시 특정던전이아니라 랜덤으로 선택되게 바뀌면 좋을꺼 같네요. 보상을 바꾸는것 역시 좋아보이구요.
이럴경우 매칭은 현제 착용하고있는 템렙에따라 자동조정 되도록 하구요.
앞서 언급드렸던 원근딜간 밸런스로 특정컨텐츠에서 근딜이 배척되는경우가 생기면 안되겠지요. 반대의 경우도 마찬가지고.
특히 타워.....
[7.캐쉬템]
10년전에나 나올법한 과금체계는..아니길 바래요.
지금 2차때에서 이상하게 수정되어 나온부분 캐쉬템넣을 자리만드려고 그런거 아니가 의심하게되는데요. 정말 그런건 아니길 바랍니다.
수익을 만드려면 외적인 요소에서 만들어야지 이러한형태의 과금요소는 시대 역행적인 과금체계는 게임에 절대 좋은영향을 주지 못합니다.
밸런스 해치는 캐쉬템 나오면 당장은 수익이 올라갈지 몰라도 게임자체 수명이 얼마나 오래갈꺼라고 생각하시나요? 주변 게임들 상황만봐도 쉽게알수있는 부분이죠
온라인게임에서 소비경향이 어떻게 바뀌어가고있는지 깊이 생각해볼 문젭니다.
한가지 덧붙이자면 스킬포인트초기화물약이라던지 바꿔쓸수 없는 룬이라던지 다양한 셋팅 연구를 방해하는 요소입니다.
[8.연령등급]
이게 왜 18세등급 게임인가요?
등급을 낮춰받으려고 일부러 잔인한(그렇게 잔인하지도 않죠) 연출을 뺀거라면 이부분은 더이상 언급하지 않겠습니다.
하지만 18세등급으로 개발방향을 맞춰 둔거라면 지금의 연출이 너무 밋밋하다는 느낌을 지울수 없습니다.
몬스터들 죽을시 내가 얘를 칼로벳는지 몽둥이로 때렸는지 모를만큼 그냥 넉다운 모션뿐이죠.
이부분은 타격감과도 연결되는 부분고, 10년도 더된 디아블로3와도 두드러지게 비교됩니다.
이런점이 불편하신분들은 옵션에서 끄고 켜기로 설정가능하게 하면 될일입니다.(실제로 그런옵션있는 게임들이 종종있죠)
적절한선의 사망 이펙트는 추가해줄 필요가 있다고 생각합니다.
그외자잘한부분 + 갠적으로 바라는점
*한번본영상 스킵가능하게(특히트리시온)
*모험의서 계정공유(똑같은거 2번이상하면 더이상 모험이 아님)
*수련장 딜표기능추가
*자기스킬에가려 잘보이지않는 바닥 경고표시 잘보이게 수정
*젠더락해제
*캐릭터별 다른자원 운용법(버서커가 마나가 웬말..)
*던전매칭시 서로다른직업 최우선순위 매칭
*esc눌렀을때 나오는 법사 삭제좀.. 싸구려틱해보임
*패드완벽구동지원(디아3 ps4버전 참고)
*기본 지정키 자유롭게 변경가능하게끔(특히 g,z,x키)
*승마상태에서 포탈사용가능케하기
*항해시 x키처럼 필드에서 자동 전진 가능하게 하기(목적지까지 자동이동하게 해달라는 소리가 아닙니다. 와우의 넘락키 생각하심될듯)
*던전에서 빨강몹삭제 (
생각해본건 여기까지입니다.
2차3차 진행하면서 느낀점은,
로스트아크는 충분히 색다르고 재미있게 만든게임입니다. 특히 항해부분은 정말 감탄하면서 했네요.
로아가 웰메이드게임이 되길 바라는 마음에서 칭찬보단 쓴소리를 많이 했지만, 그 외부분들은 정말 잘 만들었네요. 갠적으로..
mmorpg가 사양길이라고들하지만, 항상 잘만든게임이 장르를 선도한다고 생각합니다.
잘다듬어져서 좋은게임이 나왔으면 좋겠네요.
관계자분들 , 테스터분들 모두 정말 수고 많으셨습니다.