개선사항 및 건의사항 총정리! ( 댓글로 추가건의바람 )
1 : 마을 탈것 : ( 이건 당연히 만들어주실 것이라고 확신함... 캐쉬겠지만 캐쉬여도 상관없슴... 안아깝게 살수있도록 게임만 잘만들어준다면 )
2 : 템레벨 없애라 : ( 카오스던젼은 그냥 누가나 거쳐가야 하는 노가다 쓰래기 컨텐츠임 좋던 싫던 가야하는 장소는 선택과 자유를 박탈하는 후진적 컨텐츠임
템레벨로 인한 등급별 아이템들의 가치조차 사라지며 전설은 그냥 주황색 아이템일뿐임 등급별 추가혜택 및 특성치 부여가 필요함 )
3 : 카오스 던젼 드랍템 개편 및 레벨제한 없애라 : 카오스 던젼의 존재자체가 가치가없다고는 생각 안함... 단지 한번 졸업했다고 버려지는 카오스 던젼은
옳지 않다고 생각함.. 어느 지역을 가던 유저들끼리 멤버의 파티기준을 정하고 자유롭게 진행할 수있도록
아이템이 착용장비 아이템 확정이 아닌 제작재료및 배틀아이템 , 반지각인책등 의 아이템이 확률 랜덤으로
드랍 되어지는것이 더 좋다고 생각함.. ( 장비는 어디서 구해? 등등 발생되는 문제점등은 차후 개선의견에서
해결책이 충분히 있슴 )
4 : 지역별 필드몹 개체수를 늘리고 난이도 를 디테일 하게 구성하라 : 말그데로 필드에 있는 몹들이 퀘스트를 하기위한것 말고 존재의 이유를 알수가 없슴
난이도는 너무 쉽고 그냥 다음지역을 이동할때 길막을 하는 짜증나는 존재일뿐임..
서브퀘가 짜증나는 이유이기도 함... 이건뭐 몹잡는건 재미가 드럽게 없는데
퀘스트 때문에 잡아야 하는 노가다 컨텐츠임.. 나는 지역별 난이도에 맞는
일반에서 희귀까지의 의 장비가 이곳 필드몹에서 등급별 랜덤 확률로
드랍되어지게 해야한다고 생각함.
5 : 4로인한 문제점 의 해결책 : 물론 저렇게 하면 버스 유저가 많이 생길것이다.. 하지만 한입만 유저를 없애면 해결이 된다...
아이템 드랍확보의 기준을 만들어 딜 기여도를 어느정도 이상 하지 못했을시에. 드랍확보를 못하게 기준을 세워달라..
이는 보스 레이드때에도 아무도움이 안되면서 한입을 먹기위해 서버부화를 일으키는 노양심 유저들의 유입을 막을수있으며
좀더 퀘적한 유저소통을 이뤄낼수도 있다.. 또한 한입 버스방지로 급성장하는 유저들 또한 막을수 있고
오렌시간 즐길수 있는 컨텐츠가된다.. ( 딜 기여도 순서에따라 차등 지급하란말이 아니다.. 일정기준 자격을 가춘 사람들만
아이템을 확보할수있는 자격을 주란거다.. 기여도가 모자라 아이템확보에
실패하였습니다! 라는 문구만 넣어주면 된다.)
6 : 필드 보스 드랍아이템 배분 씨스템 변화 : 경매 방식 없애주길 바란다.. 차라리 주사위 굴려라 와우처럼...
이유는 유저간의 밸런스가 붕괴된다.. 현질유저가 골드매입해서 아이템 다 독식하고 다닐수 있다...
그들만의 리그가된다..
7 : 졸업한 필드보스? 버려지는 필드보스 방지책을 세워라 : 장비레벨이 높아지면 내장비보다 못한 장비를 드랍하는 필드보스는 잡을 이유가 없어지며
이는곳 컨텐츠 고갈로 이어진다...
몹드랍 장비 이외의 특화된 지존장비 제작템을 만들어라.. 그리고 각각의 필드 보스에..
이런 장비를 만드는데 필요한 재료를 랜덤드랍되게 하면 난이도 낮은 필드보스라고 그냥
버려지는 일은 없을것이다.. 제작에 필요한 갯수를 늘리고 드랍되는 갯수는 낮고 랜덤하게
바꾸면 오렌기간 즐길수 있는 소중한 컨텐츠가 된다. 물론 제작에 필요한 재료는 필드보스 이외에도
섬의 마음.. 카드배틀 최종 보상 등 에 필요종류 들을 흩어 놓으면 다양한 컨텐츠들을
목적을 가지고 즐길수 있게 된다.
8 : 스킬 구성을 바꿔 PVP 컨텐츠를 살려야한다 : 지금의 PVP 는 벨런스를 도저히 잡을수 없는 씨스템이다..
논타겟 범위형 스킬들로는 각각의 직업별 개성이 있는 MMORPG 에서 밸런스를 잡는다는건 불가능 하다...
스킬셋을 PVE 와 별도로 PVP 스킬셋과 스킬들을 개발해라...
PVP는 범위가 아닌 1인확정형스킬들로 구성하고 ( 바드같은 마법개열은 일부마법범위 허용 )
필드에서도 언제든 스킬스왑키를 통해 PVP모드로 변경하여 전투가 가능하게 바꿔라 이것만 완성해도 솔찍히
갓겜 된다 1인타겟형 스킬로PVP 스킬들을 구성하면 서버부화 렉현상 등을 방지할수있으며
대규모 전투 켄텐츠의 개발도 얼마든지 무긍무진하게 개발할수 있게되고 벨런스 또한 어느정도 균형을 이루는
것이 가능하게 된다...
MMORPG 게임의 성공여부는 PVP 에있다고 봐도 과언이 아니다.. 물론 일시적인 성공은 할수있을수있으나
PVP가 잘만들어지지 못하면 결국 유저들은 즐길컨텐츠가 사라지면 떠나가게 된다.
물론 PVP 싫어하는 유저 많은걸로 알고있슴... 필드에서 뜬금없이 누가 친다 하면 짜증유발....
물론 잘알고있슴... 나역시 당하는쪽이지 막피하는쪽은 아님......
하지만 분쟁또한 MMORPG의 핵심적 재미요소중 하나임....
이게싫으면 파이널판타지같은 콘솔 RPG하면됨.... 저런 분쟁요소가있어야... 길드가입의 필요성도 느끼고..
타인과의 교류와 협력 친분유지도 필요하며... 아이템의 가치효율이 높아져 파밍의욕도 생기는거라고 생각함.
9 : 카드배틀 존재 이유를 만들어달라 : 필자는 테스트 9일차부터 컨텐츠를 졸업하고 하도할것이 없어서.. ( 사실 템레벨졸업이아니라.. 이미뻔한 반복씨스템이다
라고느낀컨텐츠를 제외함)
카드배틀 마스터에 도전했다... 전맵에있는 카드배틀을 모두 완수하였으며 베아트리스 전설카드까지 모두 클리어했다...
하지만 뭐가 남았나? 보상으로 받은카드와 보상물은 일부 소모성 아이템을 제외하고는 모두 카드성장에 투자되었고
심지어 골드와 실링을 투자해야만했으며... 베아트리스까지 완료한후에 공허감만 보상으로 받았다..
컨트롤c를 통한 화려한 컬렉션을 보는것 말고 남는것도.. 더이상 즐길수있는 카드배틀 컨텐츠도 없다...
반복보상을 1일 제한적으로 만들어 달라... 1일 1회 반복보상획득을 통해 랜덤 상자를 만들어 달라 그리고 그상자에서
여러가지 아이템확보가 가능하게 만들고 아주낮은 확률로 위에언급한 아이템 제작에 필요한 제료 , 반지부여 각성책 등
나오게 해준다면 카드배틀이 좀더 오레동안 소중히 즐길 컨텐츠로 자리잡을 것이며...
카드에 투자하는 비용이 아깝지않게 될것이다..
10 : UI 개선해달라 : 모바일 최적화 인가?? 이말만해도 알것이라보고 패스......
11 : 각부위별 착용장비 의 특성을 살려달라 : 뚜껑도 갑빠도 장갑도 신발도 악세도 , 이건뭐 그냥 특색이 없다...
스텟,스텟,스텟이다... 너무 단순하게 구성한것 아닌가?
장갑은 등급에따라 명중률 등등 ,갑빠는 데미지 감소율 ,, 과같이 아이템 등급에 따라 차별화를 두면서
각 부위별 특성을 살려주면 좋을것같다... 이런식의 트리를 구성하면.. 같은 전설급 동등한 렙구조라 해도
A전설은 공격적인 스텟에 투자하는 아이템이되고 B전설은 방어적인 특성을 살릴수있는 장비가 되어
훨씬더 다양하고 유저가 선택할수있는 기준치가 넓어져 파밍이 더 즐거워지고 오레즐길수있는
컨텐츠가 확보된다..
마치며 .....................
*************************************************************************************************************************************************
사실 이외에도 개선되어야할 사항이 너무 많이 보인다...
하지만 이외의 것들은 게임을 오픈하고 수익을 거두면서 업데이트를 통해 개선해 나가야할 사항으로 충분히 용납이 가능한 부분들이라
생각한다....
이외에 내가깜빡한 개선사항 들은 댓글로 다른분들이 좀 올려 주세요...
또 위의 개선사항들중에 반대되는 의견들이 있으면 스게에서도 인지할수있도록 댓글로 알려주세요...
위의 개선사항은 오렌시간 MMORPG 를 즐긴 유저로서의 저의 주관적인 사항들을 적은 것입니다... 각각의 의견과 성향은 다를수 있고
존중해야겠지요...
**************************************************************************************************************************************************
개발진에게 한마디...!!
저는 예전에 스게에서 오픈한 "헬게이트" 도 즐겼던 유저입니다..
그때 역시 영상미 하난 끝내줬었죠..... 지인들에게도 추천하여 여럿이 같이즐겼으나...
2개월 만에 모두 접었습니다.. 그때역시 PVP아이템 벨런스 붕괴와.... 이건뭐지?? 싶은 이것만 박으면 뭐 암것도못하네??
등등 이해하기 힘든 벨런스 붕괴 아이템...
더이상 할게없네??? 등등의 1회성 컨텐츠 등등 으로 그나마 버틴게 2개월 이였습니다...
결국 접었고 ... 결국 망했죠....
이번에도 같은실수를 반복할 생각이신지요???
콘솔게임 만들고 게신건지요??
이미 오레동안 개발기간을 통해 질질 끌어온 게임입니다...
완벽한 갓겜으로만 나와준다면... 더 기다릴수있습니다...
언제나와? 그냥 오픈부터 합시다 등등의 유저목소리에 너무 조급해 하지안으셧으면 합니다...
제생각에 이상태로 일딴 오픈부터 하자는 사람들은 진정으로 로아를 사랑하는 사람들이 아닐겁니다..
물론 위의 개선사항들을 개선하기위해서 또 얼마간의 시간이 들어갈지....
베이스빌드 자체를 바꿔야하는 것들도 있고... 또 죽어나겠지만.....
지금까지의 노력이 헛되지않게 다시한번 용단을 내려주시길 부탁드립니다...
솔찍히 열심히 일하신것은 너무 잘알지만... CBT를 즐겨본 지금의 심정은 ......
아~~~~~ 열심히 어그로성 컨텐츠만 죽어라 만들었구나........ 했습니다.
눈이 즐거운것은 몇번보면 시들해집니다.... 스킵스킵......유저들은 한번 보고지난것은 스킵하기 바쁩니다...
유저가 즐길수 있고 캐릭터가 성장하며 즐거워할수있는... 오렌기간 즐겨도 가치가 있는 그런 컨텐츠를
개발 해주셔야 한다고 생각합니다...
그래야만 유저들이 기다린 보람을 느낄수 있고.... 그래야만 스마일 게이트또한 노력한 보상을 제데로 가져갈수 있을 거라고 생각합니다..
************************************************************************************************************************************************
유저분들께 !!
꼭 이글이 아니여도 됩니다...
스트리머분들중에서 라도 좀더깔끔하고 보기좋게 선사항을 총정리 할수있는 글을 만들어주세요...
그리고 한글에 댓글을 통해 운영진에게 어필할수있는 글이 있어야 한다고 봅니다...
글하나에 개선사항 하나.. 각자 개인의 생각을 흩어적어놓으면...
운영진들 역시 유저의 개선사항의 바램에 대해 그 중요성을 인지하지 못합니다.
힘을 모아 한군데에 한목소리로 얼마나 많은유저들이 이러한 개선사항이 중요한지에 대해 목소리를 모아야 한다고 생각합니다.
긴글 감사합니다.