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레이드 유저가 본 레이드 문제점.

들어가기에 앞서.. 3차클베 타이탈로스 2페이즈 까지 트라이했던 유저임을 밝힙니다. 

 

2페이즈 에서 멈춘 이유는 클리어할 방법은 찾았으나, 현 스펙으로 클리어 할 수는 없었기 때문입니다.  

 

스펙은 422 / 지진면역 180 / 토속성 면역 100 (증폭 슬롯의 버그로 인해 지진 실제적용 100 , 토속성 면역 60) 에서 멈췄었습니다.  

 

 

 

1. 2단계 트라이 유저의 경우 1단계를 매일 10번 무의미하게 더 돌아야 합니다.

 

이유로는 2단계 보스별로 면역/피해감소를 룬으로 맞춰야하는데 해당 룬 맞출수있는 장소가 레이드 클리어 이후 영혼흡수밖에 없기때문입니다.

 

(기타 퀘스트가 있긴한데 1단계 전갈레이드보다 획득 갯수및 확률이 확연하게 적습니다.)

 

2단계 레이드의 영혼흡수 갯수가 3개밖에 안되기때문이기도 한데,

 

룬이 레이드 클리어의 필수템으로 만들어버린 개발진의 의도에 맞출려면 무조건 획득 기회를 더주고, 룬을 보관할 인벤토리를 추가로 제공하여야 합니다.  

 

(헬가이아 까진 면역/피감 룬이 필수가 아니지만 타이탈로스부턴 무조건 강제됩니다. 피하는것이 불가능하고, 살기위해 맞는패턴이 추가되어있습니다.) 

 

해결법은 두가지로 보입니다.

 

2단계 레이드의 영혼흡수 기회를 늘려주던가, 룬을 보스 일반 드랍템으로 변경해주던가.  

 

현재대로 그대로 갈경우 2단계 2~4번째 보스들을 준비하기위해 1단계 나크라세나 를 매일 숙제처럼 10번잡아야하는 현재의 시스템을 바꿔주세요.  

 

 

2. 타이탈로스 보스 자체의 문제.  

 

1페이즈의 경우 왜 회오리를 이따위로 만들었나 싶긴한데 그래도 못깰정돈 아닙니다. - 현재상태로 그대로 나온다면 워로드 제외 근딜은 100퍼 버려질겁니다. 

 

하지만 2페이즈 가보면 근딜 원딜 모두 딜 자체가 불가능해요. 쿵쿵따 / 롤케이크 / 회오리 3개가 난장판으로 돌아다니고  

 

(마치 헬가이아 3페이즈때 날아올라 사방으로 불꽃샤워를 쏘는것을 계속해서 한다고 보시면 됩니다. )

 

이와중에 전멸기 패턴도 피해야합니다. 거기에 전멸기 패턴을 피하기 위해서는 매번 500~1000 정도의 피해를 무조건 받아야하며,

 

전멸기 패턴을 피하기 위해서는 해당시간에 "예상하고" 미리 도착해있어야합니다. 여유시간은 1초로 보입니다.  

 

개발진들은 450 으로도 타이탈로스 깬적이나 있을지 모르겠네요.  

 

회오리 2개에서 1개로 삭제. 회오리의 경우 유저 타겟이 아닌 보스타겟 - 반화면 정도의 거리두고 따라다닐것.  

 

롤케이크, 쿵쿵따 등의 패턴의 쿨타임을 늘리던가 패턴을 최소 피하면서 딜할시간 주기위한 맵 전방위가 아닌 180도 정도의 방향 제한. 

 

등의 패치가 필요합니다. 이게 최종 레이드보스라면 몰라도 거쳐가는 보스가 이런수준의 난이도라면,  

 

420까지 헬가이아에서 올린이후 카던등을 통해서 500을 찍고 템파밍이 아닌 클리어 인증만을 위한 보스가 되버릴겁니다. 

 

 

3. 절단, 관통, 파괴 의 밸런스.  

 

대부분의 직업이 파괴, 소수 몇몇 직업이 관통, 버서커 혼자 절단 으로 현재 설정되어 있습니다.

 

그런데 보스별로 파괴, 관통, 절단이 필요한게 다르고, 그에따라 배틀아이템이 준비되지않으면 직업을 가려야만 편하게 깰수있게 되어있습니다.  

 

이는 파티짤때 몇몇 직업의 기피현상을 심화시키며 계층을 구분시킵니다.  

 

이를 직업/스킬별로 파괴 관통 절단을 적절히 나누어주면 파티 짤때 직업을 상당히 적게 가리게 만들것으로 생각됩니다.  

 

ex) 아르카나의 경우 카드를 직선으로 날리는것은 관통 (포카드) 카드를 옆으로 흩날리는건 절단 (세렌디피티) 충격파계열 파괴 (시크릿가든,다크리저렉션)

 

해당 밸런스가 행해질경우 현재 선택사항에 불과한 부위파괴를 필수사항으로 끌어올리는 패치를 하면서 좀더 협동성이 요구되는 파티플레이가 되리라 예상되고,

 

몇몇 비숙련파티조합에게 강요되는 배틀아이템 소모부분이 선택으로 바뀌리라 봅니다. 

 

 

4. 파티버프형 스킬들 범위의 문제.

 

몇몇 스킬은 범위가 한화면. 몇몇 케릭은 케릭터 중심 2~4m.  

 

그렇다고 한화면인 스킬의 성능이 떨어지냐면 그것도 x. 케릭터중심 4m 짜리 스킬의 성능이 미쳐날뛰냐면 그것도 x.

 

보스들의 패턴에 사각지대가 있어 거기에 늘 모여서 버프돌릴수 있냐면 그것도 x.

 

보스의 충돌체크 범위가 크고 겹치기도 안돼서 보스에 딱붙어있는경우에도 보스의 반대편에 딱붙어있는사람에게 버프를 줄려면 반대편까지 이동해야 하는 현실.  

 

이거 안고치면서 2차레이드 / 주간레이드 보스들처럼 화면전체에 패턴 난도질 보스 만들어놓으면 결국 마이크 강제하는 수단밖에 안됩니다.

 

특정 패턴나올때마다 왼쪽편으로 무빙할께요 하면서 일일이 오더해서 거기서 버프받고 들어가고 이런식밖에 안된다구요.  

 

마이크 오더가 나쁘단건 아니에요. 그런데 큰그림 그리기식 오더가 나와야지 센치미터 단위로 왼쪽으로 붙으라 마라 오더하라는게 게임입니까? 도트찍는 장인도 아니고. 

 

파티버프형 스킬간의 밸런스 좀 맞춰주세요.  

 

특히 바드요. 증뎀 스킬들 퍼센티지 반토막 내놨으면 보호형 스킬들 버프 범위좀 워로드급은 해줘야하는거 아닙니까?  

 

타오쉐 같은 컨텐츠도 타직업 배는 어렵게 해놓고선 아주 난도질을 해놨네요.  

 

바드에게 워로드 넬라시아 성능의 반이라도 가는 보호스킬이 대체 뭐가 있죠?

 

50제 스킬로 만든 수호의 연주는 공격성능도 없는데 대체 왜 넬라시아 범위의 1/10 밖에 안되면서 성능도 몇배는 더구린건가요?


 

5. 클리어 테스트.

 

보스 패턴을 괴랄하게 만드는건 좋아요. 그런데 클리어 가능한지는 테스트를 해봐야 하는거 아닙니까?

 

프로게이머를 계약제로 고용해서 클리어를 시켜보든 어떻든요.  

 

룬 증폭 슬롯에서 "증폭" 자체가 작동 안한 크리티컬한 버그를 테스트도 안해놓고 내놓았는데,  

 

제보받은뒤로도 마지막날까지도 고치지도 못했죠.  

 

이건 레이드보스들을 클리어 테스트를 안해보고 내놨다는 증거이죠.  

 

면역없이 깬거라구요? 타이탈로스 이상 트라이해본사람들은 다 거짓인거 알죠. 왜냐면 면역안뜨면 클리어가 불가능하거든요. 

 

심지어 면역판정도 연타로 넣어놔서 100퍼 아니면 요행도 불가능하게 만들어버렸죠.  

 

타이탈로스 위로도 10개 가까이 보스있던데 다 이런식일꺼 아닙니까?

 

개발기간에 아무리 쫓겼어도 이런식은 곤란하죠. 

 

레이드보스에 모든 재화 다 올인해서 도전준비한 사람들에게 하는 완벽한 우롱 아닙니까?

 

 

6. 면역 강제의 문제점.  

 

면역이 강제됨에 따라 면역세팅을 해놓은 장비들은 나중에라도 해당 레이드 보스 다시 깰려면 모조리 창고에 모셔놔야 하는 문제가 있어요.  

 

예를들어 타이탈로스를 클리어한뒤 상위레이드보스에 도전한다 칩시다. 그럼 새로운 보스를 위해 새로운 면역 피감세팅을 준비해요.

 

그런데 타이탈로스를 길드원, 혹은 다른 뉴비분이 한번도 클리어 못했다고 30번 트라이해서도 못깼다고 도와달라 해요.  

 

그럴경우 해답은? 과거장비 빼와서 입고 가야하죠.  

 

(실제로 헬가이아 클리어를 타 파티에서 워로드-바드 문제인지 딜러문제인지 궁금하다고 귓와서 워로드 바드만 교체해서 클리어한이후, 원래 그파티분들끼리 다시 15트 더해서 클리어한 사례가 3차클베에 있었습니다. 해당일로 뒤늦게 감사하다고 귓말도 주셨구요) 

 

그런데 현재 인벤토리가 안그래도 터진다고 난리죠? 그런데 과거장비까지 레이드 보스별로 일일이 다 저장을 해둔다? 말도 안되는이야기죠.

 

결국 클리어해서 위로 올라간유저는 도와줄려해도 도와줄수가 없어요.  

 

토속성 피감 같은거야 올라간 물마방으로 커버한다 칩시다. 그런데 상태이상의 경우엔 답이 없어요. 피할수있는 사각지대도 없구요.


강제할려면 강제에 따른 부작용들을 커버할만한 수단을 줘야죠.  

 

 

7. 파티모집의 문제점.  

 

레이드 특성상 파티모집에 시간이 꽤 걸릴수밖에 없는데,  

 

이경우 파티모집지역에서 (이번클베의 경우엔 베른북부) 에서 떠날수가 없어요.  

 

파티원 모집하는 지루한시간동안 레이드 준비물인 회복버섯도 캐고싶고, 레이드 제작 재료도 캐고싶고, 일일퀘 같은것도 하고싶고..

 

로아에선 혼자 짜투리시간에 할만한것을 많이 만들어놔지만 정작 지역쳇은 통일되지않아 타지역으로 떠날경우 불가능하죠.


인게임 내에 게시판을 만들어서 구인/모집 기능을 할수있게 해줘야합니다.

 

해당글을 올린사람의 스펙 역시 조회할수있어야하구요.

 

이게 불가능하다면, 지속적으로 쳇이라도 가능하게 레이드 전용 지역통합 채널이라도 있어야합니다. 

 

 

 

현재의 레이드는 큰틀은 잘만들어놓고 스마일게이트에서 415레이드 이상은 하지마라고 막는수단밖에 안됩니다.  

 

415 이상의 레이드들의 대폭 수정과 세부 시스템들의 수정이 필요합니다.  

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