★PVP 밸런스 시망 부디 개선 해주셔야 할 점★
전사
워로드 - 누가봐도 오버파워. 레이드랑 PVP에서의 실드 감소량을 착각한게 아닌듯 싶음. 차라리 레이드에서 실드가 그많큼 버텼으면 평이 더 좋았겠음
방패돌진 미친 판정 좀 어떻게 해주시길. 방패 돌진 근처만 가도 진공 청소기도 아니고 빨려들어가서 맞음. 첨부터 각성기로 실드 채우고 오면
시간으로도 이길 수 없고 아르카나나 서머너 제외하곤 실드를 뺄 생각조차 못함.
디스트로이어 - 얘는 PVP 컨텐츠 하지말라고 그렇게 설계 한건가? 딱히 할말이 없음 너무 느려서 아무도 스킬 안맞음. 심지어 딜이 특출나게 좋은것도 아님
버서커 - 무난무난한듯. 개인적으론 모든 클래스의 밸런스를 인파이터나 버서커를 기준으로 잡고 맞추면 좋을것 같음. 얘는 이펙트에 비해 데미지가 낮음
이동속도가 느린것도 아니고 피격이상 면역 스킬이 없는 것도 아니고 콤보가 없는것도 아니나 이상하게 답답함. 2회다운시 각성기를 맞추고
이후에 아이덴티티를 켜면 매우 무서워짐.
헌터
블레스터 - 얘도 할말이 없음. 워낙 PVP인구수가 적기도 했고 블레스터 스킬을 잘모르는 애들만 당해주지 느릿느릿 누가 다 맞아주고 앉았음. 사실 잘 모름
데빌헌터 - 얘는 너무 기술간의 성능이 극과극인듯. 어떻게 피빕에서 한방이 나오는 스킬을 만들어 놨냐. 그리고 데스파이어는 도대체 어떻게 밸런스
맞추려고 프로게이머도 못피하는 발동속도를 해놔가지고 1다운 확정스킬. 그러나 긴 라이플의 사정거리를 시야때문에 잘 활용하지 못한다 는 점. 라이플 스킬에 호구아이 스나이핑처럼 줌아웃 기능을 넣어주는게 바람직해보임. 또한 핸드건 스킬의 전반적인 딜상승과 피격이상 면역 부여가 필요해보임. 클래스 이미지에 맞지않게 이동기가 구린것도 한몫함. 각 모드마다 이동기 추가가 오버파워라면 핸드건 모드 이동기라도
트포 조정해서 좋게 만들어줘야함. 샷건데미지 대폭감소에 핸드건 데미지 상향, 유틸기 트포 조정이 필요해보임.
호구아이 - 클베 초반 워로드와 함께 패왕의 길을 걸었던 클래스. 하지만 면역룬의 활용과 함께 대장전에선 크게 어려운 상대는 아니었음
다만 룬의 활용과는 별개로 암흑에 기절까지 걸리는 유도화살이라니!!!
하지만 그것보다 더 밸런스 파괴는 아이덴티티의 활용도에 있음. 다른 몇 클래스들은 아이덴티티가 마이너스적인 요소들도 있는데
호구아이는 무려 서머너보다 좋은 소환수에 평타에 즉발 광역 개쩌는 딜을 가진 아이덴티티가 대장전 두번째판부터 나오다니
진짜 아무 생각도 없어보이는 밸런스라고밖에 말할 수 밖에. 섬멸전에서의 무한은신도 욕들어먹기 딱 좋음
매지션
아르카나 - PVP가 활성되며 떠오른 워로드와 함께 2대강자의 자리를 차지하고 있음. 쿨짧은 피격이상 무효 스킬두개와 엄청난 콤보데미지를 자랑함.
문제가 되는 스킬들이 몇 있는데 플라워같은 스킬은 한대만 피격당해도 데몬부터 시작하는 풀콤보를 처먹을 수가 있고 또한 이 콤보를 넣기위해
연습해야할 숙련도가 턱없이 낮음. 그리고 루인 스킬인 레인또한 마찬가지. 가장 큰 문제는 언리미티드 셔플 스킬임. 이 스킬은 전 캐릭터를 두고
봐도 한가지 스킬만 고르라면 고를 그런 스킬임. 아르카나가 적을 다운시키기가 워낙 쉬운데다가 기상기를 따라가는 추격기로써 사용하기에도
범위가 넓어 맞추기도 쉽고 강인함으로 인해 삑나도 커버칠 수 있음. 즉발기에다가 막타 무조건 크리에 막타 데미지 증가 트포를 찍으면 거짓말
안보태고 적 피가 30%나 빠짐. 그냥 지나가는 말로 하자면 아르카나는 시간때우면서 언리미티드 세방만 맞춰도 이긴다는것. 쉽고 쎈 캐릭의 정점
바드 - 최하위권은 아님. 직접 해본적은 없어 잘 모르지만 여러번 상대해본 경험으로 보자면 보호막때문에 공격 타이밍 잡기가 어려웠고 시간좀 지나면
많이는 아니지만 피도 채우고 성능좋은 슬로우와 기절 상태이상에 주도권 빼앗기고 농락당할때도 있었음. 문제는 자기도 좀비처럼 잘 살아나지만
공격력도 그만큼 약해서 이 부분만 보완된다면 좋은 클래스가 될것같음. 사실 얘는 잘 모르겠음. 돌진기 많은 클래스 만나면 암것도 못해보고 오히려
자기가 말려 금방 죽는듯. 몰아치는 플레이에 약함. 섬멸전에서 무시하다간 피보는 섬멸전 귀족 클래스
서머너 - 남들이 보기엔 까다로워 보이나 직접해보면 이만큼 개노답 클래스가 없다. 기본적으로 자기를 지키는데 너무 취약함.
주도권잡고 야금야금 피빼먹는 플레이로 인해 강력해 보이나 당해본 사람은 알듯이 돌진기 많은 클래스들이 개돌해오면 그냥 끝임.
피격이상면역이 대지붕괴밖에 없고 순간폭발 기절로 자기를 보호하기에도 넘나 벅차다. 이동기 자체가 기본 스페이스바 하나에 그것마저
쿨타임이 굉장히 김. 방출된 의지라는 넉백기가 있긴한데 이건 도대체 무슨 원리인지 사거리 증가 트포 찍어놔도 넉백이 작동할때가 있고
안할때가 있고 도무지 모르겠음.
보호막과 소환수 상시유지로의 변경이 필요해 보임.
적어도 내몸은 지킬만한 상황은 만들어져야 뭘 해볼수있지, 지속시간도 더럽게 짧은 보호막과 AI멍청하고
사용할때마다 삑나는 마리린 돌진명령은 있으나마나. 솔직히 마리린이나 불정령 상시 유지 해줘도 밸런스에 영향이 갈라나 모르것다
마력구같은 투사체 발사 속도도 지나치게 느린편. 소환하는 식물은 2차땐 동결효과 아니었나? 너무 사기라 너프해서 둔화로 바꾼것같은데
너프만 하고 다른데서 전혀 보완이 안된듯. 기억이 가물가물하네. 하지만 각성기 뇌신형님 오함마 압박은 매우 뛰어남.
파이터
인파이터 - 많은 피격이상 면역 스킬과 성능좋은 돌진기로 다운시키기 용이하고 각성기에대한 데미지 기대값이 높음. 손을 많이 타는 클래스인듯
잘하는 인파를 보면 용의강림 진격타 공명의사슬을 기가막히게 잘 맞춰 개사기 클래스로 보이게 하기도함. 많은 피격이상면역 스킬들로
PVP에 입문하는 초보들을 어리둥절하게 만들수도 있음. 다만 직접해보면 적 기상기를 뺀후에 따라가는 플레이가 의외로 까다롭고
애초에 게임에 축복받은 재능을 가진이들이 아니라면 각종 스킬샷을 정확히 맞추기도 넘나 어려운것.
또한 아이덴티티가 캐릭터 자체에 마이너스를 가져다주는 대표적인 클래스. 호구아이 매형님과 비교해보면 한숨만 나오는 수준.
정기흡수와 가장 궁합이 잘맞는 클래스라곤하나 정기흡수랑 적어도 PVP에서 궁합안좋은 클래스 없음.
약체도 아니고 개좋은 클래스도 아닌 중간에 걸친 느낌. 버서커 딜보완좀하면 버서커와 함께 인파이터 정도의 밸런스로 모든 클래스 밸런스를
맞췄으면 좋겠음
배틀마스터 - 게임신의 사랑을 받는 재능을 가진자들과 보통 평민들간의 격차가 그 어떤 클래스보다 심함. 빠른 이동속도와 많은 돌진기로 적을 농락 가능함
배마 유저들의 불만을 보면 딜부족과 피격이상 면역 스킬의 부재인데 잘 생각해보면 답 나옴.
여덟개만 사용가능한 스킬창에 이동기를 네개씩 달아놓고 버프 스킬 하나도 달아놓고 딜을 바라면 그게 문제인것 아닌가 싶음.
그리고 상대 피격이상 면역 스킬? 인파나 몇몇 캐릭 제외하면 적 피격이상스킬보다 배마 돌진기가 더 많음.
갓 입문하시는 분들 착각하시는게 적이 배마 돌진기를 피격이상으로 맞받아친다고 그거 무조건 카운터로 처맞는다고 생각하는데 그게 아님
각 돌진기나 회피기같은 기술엔 경직무효(피격이상면역아님)가 기본으로 탑재 되어있어서 인파의 연환파신권같은 트포를 찍을경우
(1타맞으면 적을 끌어들임)나 다른 피격이상을 주는 피격이상면역기가 아닐 경우 그냥 회피나 다른 돌진기로 빠져나오는것이 가능함.
그러니까 내가 돌진기로 들어갔는데 적 아르카나가 플라워로 카운터를 쳤다?
이 경우 그냥 플라워를 쳐 맞고 경직이 걸려 한콤 처맞는게 아니라 다시 돌진기나 스페이스바로 빠져나올 수 있다는거임.
물론 그 후엔 언리미티드 셔플이 기다리고 있겠지만 이 경우에도 언리미티드 셔플이 피격이상기가 아닌 경직기이므로 돌진기나 회피기로
예상하고 빠져나올 수 있음. 물론 그렇게 할 수 있는 사람은 개소님정도 밖에 없을듯.
딜이 부족하고 피격이상면역 스킬의 부재에 관해선 밸런스적으로 생각해봤을때 상향은 어려워보임.
딜을 올려달라는건 돌진기와 버프기가 반을 차지하고 있는 배마 PVP 스킬 구조상 돌진기의 딜을 올려야하는데 이건 말도 안됨.
다만 피격이상면역같은 경우엔 트포로 보완해주는건 좋을듯. 평타딜 약화도 문제긴 했음.
인파이터와 마찬가지로 아이덴티티가 쓰레기 수준인 클래스임. 버블기의 효율기 똥쓰레기 수준이라 배마유저들의 박탈감이 더 큰것같음.
기공사 - 딱히 할말이 없는 좋은 클래스. 아르카나와 함께 쉽고 쎈 캐릭터의 정점. 테스트 초반에는 평타무콤으로 워로드와 어깨를 견줬으나 이후 패치.
후반엔 흡철장 빙결과 풍뢰머시기장 증뎀 풀차지뎀으로 데헌 샷건과 비슷한 화력을 보여줌. 여래신장은 준프로급 반응속도나
예상 회피가 아닌이상 잦은 빈도로 처맞아야하는 뭣같은 스킬. 순보로 기동성도 좋고 핵심스킬인 흡철장에 피격이상면역 효과가 있어 공방에
유리한 이점이 있음. 견제기도 훌륭하고 초사이언3단 변신하면 사실 이기는게 매우 어렵.
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이 외에도 정말 불합리 하다고 생각하는게 각 클래스별 아이덴티티 효과의 차이와 각성기 활용의 차이
어떤 클래스는 아이덴티티가 엄청난 플러스 요인라면 어떤 클래스는 아이덴티티가 도움도 안되고 오히려 마이너스 효과를 주는 경우도 있음.
각성기도 마찬가지. 적어도 2회 다운후 히트는 시켜줘야할것아님. 딜이 문제라면 보정하면 그만이고.
그리고 면역룬같은것들도 잘 생각해보셔야할듯. 모든사람들이 기절면역 동결면역 달고여면 그것도 재미가...
면역룬은 몇 퍼센트 이하만 적용. 이런식으로 하는게 나을듯함.
부디 오베땐 밸런스 적당히 맞춰 나오길 ㅜ