카드배틀 개선점
※ 크리티컬운빨과 카드패시브확률은 건들지않았습니다.
카드성장
(성장칸 캡쳐본이없네요 ㅈㅅ..)
카드성장시
빨간박스들이
'강화가능' 이라는문구가 경험치계열카드들로만 표기된다
경험치계열카드는 '강화불가 max' 카드이다.
개선될경우

노란색박스들이
빈크리스탈이 박혀있는 카드들이 '강화가능' 이라는 표기가 떠야된다고봅니다.
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스킬계승

일단 빨간상자 부분
언어입력을 실수했는지 저렇게뜹니다.
계승할경우
재료로쓰인카드는 파기됩니다.
파기를 원치않는분들, 그냥한번 해보시는분들을위해
빨간박스에 '주의'문구를 넣거나 새창에 [정말하시겠습니까?'주의.재료카드는파기됩니다' Y/N ] 라는 문구를 넣어주셨으면합니다.
그리고 말로는 계승이지
1+1°= 1°로 치환이됩니다.
아마 저텍스트오류는 확률적으로 1+1°=2가 된다는 문구일거라 예상됩니다.
카드성장시 경험치계열외의 카드들도 경험치로 사용될수있으니 이때도주의를 넣어주셨으면합니다.
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강화 가능 카드찾기 or 효과를 가진 카드찾기

빈크리스탈을가진 카드들만 찾기는 쉽지않죠.
거기에 조합을짜기위해 강화카드를 보기위해선 "1강화카드찾기 ->리셋 ->2강화카드찾기" 이과정을 반복해야되는 수고를 해야됩니다.
그래서 제생각엔
왼쪽위하얀박스에 카드계승,카드성장,보관함에서 강화가능,강화된카드들만찾을수있게 클릭시 일반카드들은 블라인드처리되는 기능을 넣어주셨으면 합니다.
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마지막으로
게임속카드가 정말 많죠. 다모으면 17페이지정도되는거같습니다.
이것을 마우스로 클릭클릭하면서 보는것도 좋겠지만
스크롤로 페이지를 한장한장 넘어갈수있게 하면 더욱이 좋을거같다는 생각이듭니다.
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PVP는 증명의 전장처럼 등급이 올라가고 그에따른 특별한 보상과 강화재료가 있으면 좋을거 같네요. 강화재료1이 많이부족하더라구요
카드게임을통해 지성을 많이 올려줬으면 합니다.
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P.S) 다같이 비판과 개선점을 토론하면 더좋은게임이 만들어질거라고 생각합니다.
감사합니다. (_ _)