좋았던 점과 아쉬웠던 점
서로 취향에 따라 다르게 느끼신 분들도 많으실 거라고 봅니다.
그냥 개인적으로 여러 플랫폼들의 게임을 즐기는 한 사용자가 느낀점이니 그려러니 해주세요~
1. 좋았던 점
1) 인 게임 연출 : 최상급은 아니지만 뭐 중상 정도로 장점이라면 이 정도가 끝~
2. 아쉬웠던 점
1) 하나씩 보면 별거 아닌 아쉬웠던 점들이 뭉쳐서 전체적인 재미를 반감시킨 부분이 있는데, 이런 소소한 점들을 기획, 개발에서 무시한 건 아닌가 하는 아쉬움들이 있어 그냥 적어봄
2) 이동 조작키 부재와 단축키 강제 설정
- WASD 키나 방향키로 이동할 수 없는 점으로 화려한 무빙샷을 할 수 없었던 점, 무빙샹 하면 난이도가 쉬워져서 AI 밸런스 조절이 힘들어서 그런가 음냐..
- 마우스 클릭질만 하다보니 손가락 피곤~
- 단축키 강제설정으로 불편했던 점 : 예를 들어 UI 숨기기 ALT+Z는 지포스 experience 기본키와 겹쳐서 불편했음
( 뭐 지포스 experience 키를 변경하면 되지만 게임에서 바로 변경하면 좋은데.. 음냐 )
3) 시체 폭파 이펙트 ( 시체가 흐트러지거나 피가 낭자하는 )가 매우 약해 타격감이 없음
- 이왕 18세 게임이라면 이펙트가 보강되었으면 하는 아쉬움
4) 마우스 지점에 범위 스킬이 자동으로 사용되는 스킬과 원클릭 후 다시 스킬을 사용할 장소를 선택한 뒤 스킬을 사용해야 하는 두 개의 차이를 크게
모르겠음. 즉 불편했음, 그냥 마우스 지점에 모든 범위 스킬이 사용되었으면 좋겠다는 희망 ~
5) 성별 선택 폭이 없던 점
- 같은 직업군 성별이 정해져 있어 선택 폭을 없애므로 인해 만족도 감소, 난 워로드 여성 캐릭터가 좋은데, 없어서 그냥 아무거나 하다보니 캐릭터에
대한 애정도가 별로 없음. NPC 중에 워로드 여성 캐릭터 대체할만한 모델 많던데.. 변신 시스템이라도.. 아니면 그냥 그 NPC 라도 써주면 좋겠다~ ㅋ
( 뭐 아이템이나 캐릭터 모델링 등 여러 리소스를 절약하는 부분도 있겠지만 제작 기간과 들어간 비용이 있는데... 음냐 좀 아쉬웠음 )
6) 오픈 맵이 아니어서 아쉬움
7) 한번 본 연출 씬이라도 기획 의도 때문에 스킵이 안되었던 부분
- 특히 트리시온 예언의 서 부분, 아만하고 처음 만나는 씬 등 " 빛의 길을 ... " 지겨움 ㅡㅡ;
8) 중국 시장을 노린듯한 컨텐츠
( 뭐 돈 벌어야 하니 그렇다고 해도 한국적인 것으로 세계를 나가는 엔터테인먼트들도 많은데 앞으로 업데이트나 이벤트 시 한국 유저의 의견은 우선
순위에서 밀릴것 같아 아쉬운 점으로 적어봄 ㅋ )
- 아이덴티티 스킬은 중국의 궁극기 스킬과 비슷해 중국 유저 성향에 맞춘듯 한 느낌
- 보유 화폐의 실링, 부활깃털, 골드, 크리스탈, 루페온 인장 등 기본 화폐, 계정 공유, 컨텐츠 화폐로 구분한 부분이 중국 게임의 게임 화폐와 현금 화폐를 구분한 것을 모방한 것으로 보이는데 이는 중국 유저들에게 익숙한 방식으로 현금거래 유도와 VIP에 최적화된 방향으로 보임
( 다른 사업 방향도 있었을텐데... 함튼 아쉬움 )
- 격투가가 스토리나 배경이 너무 중국 시장을 노렸다는 것을 보여줘서 아쉬웠음. 그냥 한국에도 재미난 스토리나 좋은 배경이 많은데 음냐...
9) 이동이 불가능한 스킬 단축창 UI와 스킬 수에 비해 등록 수가 부족한 단축키 창, 확장도 마음대로 못하고... ( 너무 90년대 단축창 UI에 실망 )
10) 필드 보스 사냥 시 보스 에리어에 들어가 있는 캐릭터는 자동으로 파티 설정이 되었으면 좋겠다. 서로 버프나 힐을 주기 편하고 말이다.
11) 제작 기간에 비해 클래스 마다 스킬 수가 부족하다고 느낌, 레벨업 하면서 새로운 스킬 보는 재미도 쏠쏠한데 말이다. 아쉽
12) 아만이 막타충으로 먹는 시나리오 연출은 힘든 전투를 마친 나에겐 맥이 빠지게 한다. 주인공인 내 멋진 캐릭터가 연출에 나와서 악을 무찌르는 모습 역시 힘든 전투의 보상이 아닐까. (물론 아이템도 보상이지만 연출도 한 몫한다.) 마치 내 캐릭터가 없어도 아만이 적을 잡을 것이고, 누군가는 실리안에게 왕관을 만들어 줄것이고 내 캐릭터의 필요성이 높지 않게 느껴져 아쉽~
13) 클래스마다 아이템 방어력 차이가 없어 워로드가 정말 몸빵인지 의문~
14) 워로드의 방패는 무슨 역할인지도 아쉬움
15) 워로드의 렌서 포격은 버서커에게 주면 미친듯하고 화려한 포격 스킬에 더 잘 어울렸을지도 모르겠다는 아쉬움
16) 바드의 힐 범위가 너무 좁은 점과 힐과 버프형 스킬 수가 적은점이 아쉬움
17) 바드의 아이덴티티 스킬, 음파을 모아 세레나데 스킬을 사용하는데 왜 갑자기 버블이 소모된다는 설정인지, 갑자기 음파->버블이 된 설정이 어색했음
18) 기공사를 보고 처음 떠오른게 드래곤볼, 크리링... 음... 조금 더 색깔있는 직업군이 되었으면 좋겠다는 실망감
19) TAB 키의 맵에서도 같은 맵이면 스퀘어홀 사용이 가능했으면 편하겠다는 아쉬움
20) 불필요한 아이템이 너무 많아서 그냥 막 사용하거나 판매하거나 했음. 로그 분석 후 불필요한 아이템은 삭제를 하는 것도 좋을 듯 하다는 아쉬움
21) 항해, 선박을 통한 화려한 해상전, 포격전 등도 기대해보는 ...
뭐 많지만 여기서 끝~
오픈되면 플레이 한번 해보겠지만 여기 게시판이나 센터로 모이는 여러 사용자들의 의견을 잘 반영해 주었으면 좋겠다는 바램에서 적어보네요.
특히 한국 유저들의 의견들도 잘 들어주면 좋겠어요.
그럼 휙~