로스트아크

상단 메뉴

PC방 OFF

이벤트 & 업데이트

자유게시판

목록가기

라이트유저가 적은 파이널 cbt

1 . 파이널 cbt때 처음 이게임을 접했음.  


하드유저들이 지스타떄 보다 퇴보했다 뭐라 말이많지만 재밋게했음.

타격감도 괜찮앗고 히든던전 같은 시스템이 마음에 들었음.  

만렙을 찍어보진못했는데 공통된 의견이 만렙컨텐츠는 좋다는 평이니 이것도 괜찮음

보통 이런류의 rpg 게임은 컨텐츠 부족으로 망해가는경우가 많은데 cbt부터 컨텐츠가많다하니 괜찮은듯.

개인적으로 tcg를 즐겨하는데 카드컨텐츠같은 전투와 무관한 보조 컨텐츠를 강화해줫으면 좋겠음.

 

2. 육성구간



필자는 데몬헌터를 플레이해서 지루함을 못느낌.  

피드백떄도 한얘기인데 공격속도가 느리고 스킬시전시간이 긴

타직업군을 하게되면 좀 지루할수도있을거같음.

던전들어가면 몰이사냥이 편하니 약간 덜할수도잇겟지만 필드에서는 글쎄.

 

3. 사냥 


게임하면서 좀 많이아쉬웟던게 사냥 방식이 너무 스킬에 취중되있었음.

평타는 그냥 잡몹한테도 딜이 1도 안박히는 수준이고

스킬딜은 평타에비해 너무강해 무조건 스킬난사하는게 이득이고 중간에 평타섞는 의미가없엇음.

이걸로인해 컨트롤하는맛도 없엇고

기본 회피스킬이 쿨이 너무길어서 이것도 컨트롤적인걸 저해하는 요소인듯.

스킬중간중간 평타섞으면서 구르고 무빙하고  

좀더 손맛을 느끼고싶다고 게임하면서 항상 생각했었음.

아재들 한테는 지금이 더나을수도 있을수도잇음.  

 

4. 총평


이번 cbt가 처음이고 그전에 따로 영상같은걸 본적이없는 내입장에서는

충분히 잘만든게임인듯.

케릭터 레벨이 오를때 스텟찍는게없는거는

좀 생소했음.  

케릭터의 레벨은 의미가없고 장비가 너무 중요하다는 지적을 봣는데 좋은지적인듯.

케릭터 스펙을 올리고 장비 스텟을 하향하는 패치는 꼭해야되겟다 싶음.  

 

 

 

댓글 1

로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다.
댓글 쓰기