3차 CBT 피드백 요청 및 후기
1. 튜토리얼
- 튜토리얼에 포함된 연출이 너무 많아 다소 지루해질 수 있음
- 튜토리얼에는 조작 및 스킬연습 등 만 다뤄도 충분해 보임
2. 레벨업
- 전체적인 레벨업 경로는 양호하였음
- 메인퀘스트에 비해 서브 퀘스트의 경험치량이 너무 적음
- 메인퀘스트의 경험치량을 감소시키고 서브 퀘스트 경험치량을 소량 상향 필요
- 탈것을 타는 중 NPC와 상호작용 하면 탈것에서 자동으로 내려지는 현상은 사실적인 표현이라기 보다는
게임플레이에 상당한 짜증을 유발시키며 전혀 사실적이지도 않다. (탈것 탄 상태에서 왜 대화 못함?)
3. 스킬
- 추가 스포 물약 없이 만렙 달성시 3레벨 트라이포드 적용 만렙스킬이 4개인 것은 지나치게 게임의 자유성을 방해함
- 지금의 요구 스포 적용단계 완화 필요 : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 -> 1,1,1,1-> 4,4,4,4 -> 7,7,7,7 등
4. 항해 시스템
- 바다에 부산물이 너무 많음(대부분이 해적이거나 잡템)
- 바다에 배 탄상태에서 싸울수 있는 레이드몹 추가 ( 리바이어 선, 오징어 괴수 등)
5. 만렙 컨텐츠
- 타워 오브 쉐도우 개선 필요 (광역 지역스킬 없는 직업은 깨기 힘들게 만들어 놓음)
- 타워 오브 쉐도우 보상을 강화하고 하루에 올라갈 수 있는 층수 제한 등 필요
- 파티 레이드 몹 또한 초반에 전부 경험할 수 있게 하지말고 기간을 두고 오픈하는 식으로 변경하여야 함
(오픈 첫주부터 게임 최종 보스급 몹을 트라이 하고 있는게 정상은 아님)
- 레벨업 구간에 있는 저렙 던전을 만렙이 되면 전설급 난이도(이름 상관없음)로 갈 수 있고 보상은 만렙에
맞게끔 주면 좋을것 같음
6. 기 타
- 직업간 밸런스 조정 필요(특정직업이 PvE, PvP 모두 강점을 보임)
- 3차 CBT에서 사람들이 가장 바라는 피드백 내용들을 잘 분석 및 반영하여 오픈베타 대박나길 기원합니다.