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보조 컨텐츠 카드배틀 개선안 하나 내봅니다.

저느 워로드 만렙 찍은 후에 카드 게임에 열중했던 테스터 입니다.
개인적으로는 재미가 있었지만 조금 더 완성도의 높여야 수집하는 재미가 있을듯 합니다.

제일 큰 문제점은 덱을 만들고나서는 모든게 자동으로 진행되며
한번씩 주고받는 단순한 구조 때문에 지루하다는 느낌이 가장 많이 들었습니다.
또한 주고받는 속도도 빠른편이 아니여서 2배속 기능이 추가되거나 1.5배정도 속도 개선이 필요할 것 같았고
카드게임이 시작되면 플레이어가 할 수있는 것은 그저 기권하느냐 마느냐라는 한가지 선택만 가능합니다.
지금와서 모든걸 다 뜯어 고치는건 거의 불가능하다고 생각이 듭니다.
그래서 제가 제안하는 한가지는 이렇습니다.

조커카드를 한가지 만드는 겁니다.
조커카드 칸을 하나 만들어서 플레이어가 한번이라도 게임에 관여할 수있게 만드는 겁니다

예를 들어서 현재 존재하는 카드들에 조커기능을 넣는 겁니다.
카드덱을 5장 설정하고 따로 조커카드 칸을 설정하고 조커카드 칸에 들어가있는 카드는
조커능력만 발동되면 경기중에 단 한번만 플레이어가 오픈할시에 발동되게 하는 겁니다.

1 - 2 - 3 - 4 - 5로 진행 되는 중에 예를 들어 내 1, 2번 카드가 번개 속성이고 3번이 불속성이라고 이라고 할때
상대 1번카드가 대지 속성이라고 가정하고 배틀이 시작되면 번개 속성인 제가 불리하니까.
조커카드중에 옵션이 카드 자리 바꾸기인 카드가 있다고 가정하고 1번배틀 진행중에 발동시키면
내 2번 번개카드와 3번 불속성 카드를 자리를 바꾸는 겁니다.그러면 3번이었던 불속성 카드가 2번이되어
배틀에 유리함을 점유하게 되는거죠 대신 리스크가 생기는 겁니다,

카드배틀을 해보신 분들은 아시겠지만 카드마다 스킬발동 규칙이 존재합니다,
2번 슬롯에 장착시 생명력 2증가 이런식으로 말이죠 2번이었던 카드가 3번으로 가게 되면서 스킬이
사라지게 되는 겁니다, 이런 리스크가 생김으로써 조커카드 하나지만 생각을 조금 더 하게 되는겁니다,
이걸 사용해서 득인지 실인지 계산하게 되는 것이죠 그럼 배틀에 좀 더 신경을 써야 하고 상황을 잘
판단해야 하게 되기 때문에 박진감이 더 생길 것 같습니다

조카카는 옵션으로는 카드 자리바꾸기, 상성무효, 조커카드 차단, 공격력 증가, 생명력 증가, 생명력1로 한번 버틴다
등을 만들어서 좀 더 다채로운 덱을 구성할 수 있게 만드는 겁니다.

조커카드 옵션이 있는 없는 카드가 있다거나 성장을 다시켜야 생긴다거나 하는 방식으로 수집욕도 더 상승시키는
효과가 있지 않을까 생각 합니다.

크게 시스템을 갈아 엎을 필요도 없고 카드 하나로 좀 더 재미있는 배틀이 되지 않을까 제안해 봅니다.
좀 더 완성도 있느 로아가 되길 바랍니다.

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