3차 파이널클베 플레이 후기 및 피드백
2차때는 시간상 많은시간을 플레이를 많이 못햇지만.
3차때는 바디 50랩과 마지막날 호크아이 30랩대를 플레이 해보앗습니다.
일단 몰입도는 좋앗습니다.
솔직히 바드하시는분들의 징징글을 이해하지 못햇엇습니다.
몹을 못잡을정도로 딜이 약하다고 생각은 안햇엇으니까요.
하지만.. 지인의 캐릭(서머너)로 하루정도 플레이를 해밧는데.. 그제서야 자괴감이 오더군요..
바드의 문제점
물론 버프형서폿이기에 어느정도 딜이 안나오는건 허용합니다.
하지만 안나와도 너무 안나옵니다.
일반 필드몹의 경우 최소 스킬 2~3개정도 돌려야합니다.(나름 딜이 큰 스킬들로)
하지만 서머너는 스킬하나로 끝나더군요?! 사실 스킬하나도 다 안쓰는 수준?
그래서 데미지를 비교해밧습니다.
적게는 5배 많게는 10배정도가 차이나더군요.. 심하죠?
또한 바드 바닥힐 ㅠㅠ 물론 바드힐바닥을 모르시는분들이 많아서겟지만
이걸 피하시는분들이 상당히 많습니다.
임펙트의 강화가 필요할듯합니다.
컷신이 들어가면 버프류의 시간이 멈췃으면 좋겟습니다.
바드의 버프스킬들이 그리 길지도 않은데 컷신보고나면 꺼져잇는경우 다수
얼마 되지도 않는 딜하면서 버프라도 해야하는데..세레나데모으기전엔 눈치만 보입니다 ㅠㅠ
또한 이건 마법사 공용인거 같은데 모션 너무 구립니다..
뛰는모션은 무슨 연체동물같아요.
사람처럼 걷게해주세요 ㅠㅠ
★바드의 피드백 ★
세레나데류의 임펙트 강화
딜위력 상승
뛰는모션 수정
호크아이는 막날 잠시 햇던거라.. 바드하고 난뒤에 햇더니 신세계엿습니다!
딱히 제가 피드백할부분은 아닌거 같아용.
게임 전체적인 후기 및 피드백..
일단 재미는 잇엇습니다.
연출면도 좋앗고 그래픽도 이정도면 플레이하는데 지장이 없엇습니다.
최적화는 좀 해야할듯합니다.
공홈에 권장사양이라고 적힌 사양보다 살짝 높은 정도의 사양으로 플레이 해보앗는데..
메모리점유율이 90퍼를 찍더군요
그나마 4~5일차까지는 70퍼대 정도엿던게.. 6일차 부터는 80~99퍼를
뭐가 문제일까하고 옵션도 거의 하옵으로 햇는데도 90퍼대를 유지하더라고요..
UI는 개선을 좀 해야할듯합니다.
오른쪽하단에 잇는 시스템메뉴를 화페메뉴처럼 미니맵위로 이동해서 접고 펼수잇게 해주시면 좋을듯합니다.
또한 쓸데없이 팝업창들이 큽니다..(경매장/인벤토리/ 스킬창 등등등.)
조금 작게 변경해야할듯합니다.
투명맵 이동 (락기능추가)
투명맵이 시야테러의 가장큰 주범입니다.
안그래도 시야가 좁은데.. 투명맵을 아무리 투명하게 해도 시야테러를 막을수가 없네요..
너무 정중앙에 위치하고잇는..
내가 원하는곳으로 이동할수잇게 하고 락기능을 추가해서
플레이어가 원하는 곳에 보이게 하는것도 좋을듯합니다.
(여담이지만 채팅배경도 투명화가 되엇으면 합니다)
또한 스퀘어홀 이동시. 탈것해제가 되던가 아니면 월드맵을 열엇을때 탈것내리기가 되게해주세요.
생각없이 말타고 이동해야지하고 월드맵 열엇다가 다시 닫고 말내리고 월드맵 다시열고..
아주 번거롭네요 ㅠㅠ
말을 타고잇어도 스퀘어홀 이동이 되게하던가.. 아님 월드맵열엇을때도 말내리게 되던가 해주세요..
대도시의 경우 스퀘어홀몇개정도만 추가해주면 딱히 불편한건 없는거 같아요..
NPC위치
모든 도시가 그런건 아니지만
가공사와 부가재료를 파는곳이 상당히 먼곳이 잇습니다.
제작엔피씨가 잇는곳 근처에 잡화상인이 잇어야할듯합니다.
이런식으로 이해되지 않는 NPC들의 위치들이 꽤 잇엇던걸로 기억합니다.
NPC들의 위치를 좀 더 연관성잇게 배치해야할듯합니다.
금화 > 실링 수급
금화수급은 나름 갠찬앗던거 같아요.
채집을 좀햇던편이라 금화수급은 편햇습니다.
하지만 실링은 너무 부족햇네요.
하루종일 떠상위치만 찾기 바빳고..
그렇다고 필드나 인던그리고 보물지도에서 먹는실링은 사실상 텔비정도고..
금화 > 실링 교환엔피씨를 따로 만들던가 해야할듯해요
떠상으로 일회성으로 바꾸는거 말고..
아님 실링과 금화를 통일하던가.
겜상에서 쓰는 화페종류가 너무나도 많은데.
실제로 유저들끼리 쓰는 화페따로
겜상에서 소모되는 화페 따로 한다는게..
번거롭기도하고 꼭 그렇게 해야하나? 라는 의문도 생기네요
컷신 스킵 (개인생각)
마지막날 호크아이를 키우는데
스킵불가가 똑같네요 ㅠㅠ
한번봤던 컷신 스킵할수잇게 해주세요..
자동스킵은 좀 그렇지만 수동으로라도 스킵이 되게해주세요.
본캐릭으로 본 스토리는 스킵이 가능햇으면 좋겟습니다.
인던에서 초행이 잇다면 모르겟지만
혼자 인던 돌고 이미 밧던 영상을 또 보고잇자니
그사이에 졸리기도 하더라고요 ㅠㅠ
만랩 컨텐츠 밸런싱.
바드 만랩을 찍고 다들 카던뺑이를 햇습니다.
저는 타게임을 하면서 생활직을 많이 햇기에.
생활직으로 마춰봐야지 햇는데
실리온의 지령서가 소모되더군요 ㅠㅠ
물론 추가적으로 좀 더 모이긴하지만
사실상 클베 마지막날 오전 12시전에서야 6단계까지 업글햇네요.
이게 한계엿습니다.
물론 악세는 구할순없엇구요..
물론 전투가 베이스인듯합니다만..
의외로 항해라던가 생활직에 취미가 잇는분들도 상당합니다.
만랩이후 템 마추는 방식을 너무 카던으로만 하게끔해놓앗더라고요.
이부분은 오픈때 어느정도 마춰놔오겟지만..
이번 클베서는 하~ 한숨만 나왓네요 ㅠㅠ
더 피드백할게 잇엇는데.. 따로 메모햇던게 지워지면서 생각나는건 이정도내요..
오픈때 좀 더 재미잇는 겜으로 돌아왓음 좋겟어요~
개발자님들 홧팅..
Ps. 겜하면서 지역창으로 싸우시는분들이 많이 보엿습니다.
피드백 = 깐다?!
라는 인식이 많은거 같은데
이 부분에 대해서 2가지 조언을 하고싶군요.
피드백할게 잇으면 지역챗으로 싸우지 마시고 공홈에 남기세요!!
또한 피드백을 깐다라고 생각하시는분들.
남들이 너님들한테 피드백하는걸 깐다라고 생각하시나봐요?
내가 애정이 잇는겜이 좋던 좋은방향으로 나와주길 바라는 애정어린 마음이 피드백입니다.
망겜이나 어쩌내 하면서 겜에 도움도 안주면서 왜 물 흐리는지 모르겟네요..!! 정말 로아에 애정은 잇으신건지요?
클로즈베타 테스터는 이겜에 애정을 가지고잇는분들이 좀 더 좋은 방향으로 겜이 발전하길 바라면서 피드백을 해달라고
게임사측에서 피드백을 바라고 하는 클로즈베타서비스인겁니다.
그래서 1/2차를 햇던분들이 3차때 100퍼 당첨이엿던것도 1/2차에 경험햇던 토대로 어떤방향으로 가야할지 피드백을 해달라는 의미구요.
망겜이네 머내 하는 분들의 가쉽거리를 제공해려고 하는게 아닙니다.
망겜이네라고 생각하시는분들은 테스트를 더이상 안하시면됩니다!!!
그런말은 그냥 지인들한테 하세요!! 많은사람들이 보고잇는 지역챗이나 자게에 하지마시고요!!