파이널클베가 망작으로가는 지름길을 잘 보여준거같습니다
다들 느낌이알잖아요??
스킬창 열어보는순간 아,,,이렇게 조잡하게 만들수도있구나
기본이 되는 스킬창이 왜 스마폰게임에 보면 랩올리면 그냥 배우는거 그스킬들처럼 설명이.... 설명 읽어요? 안읽잖아요
읽지말고 게임이나 하라는 배려인가요?? 그냥 포인트 투자할때마다 데미지올라가는?????
이럴거면 처음부터 스킬 전부 열어두고 선택하게 만들지....캐시템으로 스킬포인트물약 팔면 한달만에 개발비는 뽑지않겠어요??
또 한가지 는
지스타 트레일러보고 기다린 시간이 아깝네요 이대로 오픈한다면
근딜은 없고 전부 원딜에 가디언레이드포기,타워포기,등등 있어도 있는지 모를 컨텐츠로 전략할것이고
버섯이나 따며 바위나 뚜드려가며 생활레벨 올리는 유저가 상당하리라 생각되네요
항해?? 캐시로 부스터 팔려나?? 아니면 섬이름 입력하면 섬으로 워프시켜주는 캐시가 나올려나??
그리고 내구도는 실시간으로 소모하네요?? 실링도 캐시로 판매하실껀가봐요....
이동하기 편하라고 말 구현해주신거죠?? 절대 안편리해요 급하게 구현하느라 개발자들은 안타보셨나봐요...
오히려 말안타는게 워프하기도 더 편해요 npc에 말걸면 내려오고 또 타고 워프할려면 또 내리고 워프하고 또타고 이것도 배려인가요^^
아니면 실력없는거 티내시는건가요^^....
그 자랑스럽게 인터뷰하실때 초심은 어디에 두셨나요
이게임 자체가 비교할 대상이 없어서 폰게임이랑 비교를 하다니 1600억 들였다면서요??
ost에 200억 맵구현 500억 캐릭디자인 1억 스킬구현 100만원....캐릭밸런스 10만원
나머진 어디로 갔나요?? 전부 왕의무덤 시네마틱영상에 쏟아 부었나요?
오픈도 안된 판국에 벌써 오지랖인가 싶겠지만
파이널 클베 뜻 이해 못함요?? 이대로 오픈한다는거에요 "금강선 디렉터 인터뷰중 머니투윈? 은 없을거라면서 자존심이 머니로 다 쏠렸잖아요
이동비용,워프,내구도,스킬포인트 ,설마 섬의마음도?? 전부 캐시로 나올게 뻔하자나요 확율 상자로 나오던가 이러면 진짜 개 쓰레기되는거구요
이해할래도 이해안되는 레벨업구간 , 퇴보된 스킬, 즐길거리없는 컨텐츠 노가다랑 즐기는건 차원이 다른겁니다
mmorpg에서 노력한만큼 아니 노가다한만큼 장비가 좋아진다 라지만 작업장을 위한 채집및 맵구현
지금 논할건 개발기간을 왜 길게 잡고 오픈안했나? 이게 요점인데 지스타때 이미 스킬이랑 맵구현 다해뒀잖아요?
밸런스만 잡음 되는데 있는 시스템을 돈써가며 버린꼴이잖아요
설마 3차 클베 컨텐츠가 엔드 컨텐츠인데 미리 맛보게한거라면,,,,, 오픈도 안하고 망하겠네요
오베하면 한달에 20랩올릴수는 있는거죠? 시즌제로 분기별로 파이널클베 켄텐츠 하나씩 오픈할건가요??
퀘스트 동선만 봐도 답나오잖나요??? 메인퀘 하면서 서브퀘하라는 소린데 경험치 획득량은 현저히 줄여놓고
루테란성까지 가는데 두달걸리면....개발자들이 미쳤다고 서브퀘 그냥 넘어가게 두나요?? 남은 힘들게 개발했는데 니들은 그냥 넘어가?? 절대 안되죠
하여튼 근딜만 이런줄알고 원딜도 프롤로그 진행하면서 느낀건데 한계정에 같은직업은 프롤로그 스킵이 되네요?? 와 새롭네
얼른 부캐에 투자를해 이런뜻인가 ㅋㅋㅋㅋ
회차를거듭할수록 나아지는게 있어야하는데 퇴폐되고있는데 자존심은무슨.....답답하네요
2차만도 못한 파이널클베라뇨 인터뷰는 왜하고 개발인력은 왜 늘린거며
투자는 tv 광고에 다 투자하셨나요??? 답답하네요
오픈전에 유저간담회 하셔서 직접 유저의 소리를 직접 들어보시길 바랍니다
이보다 피드백 확실한게 또있나요??
곧 프로젝트 TL 클베할텐데 볼만하겠네요
같은 퀘터뷰장식인거 개발자들은 알고있을텐데....볼만하겠네요
투자한만큼 결과물이 나와야할텐데 말이죠?^^
이미 부분 정액제는 정해졌는지 네이버에 로스트아크 검색하면 부분 정액제라는 문구가 보이네요
nc는 초반에 실망은 안시켜요 4~5년은 재밌게 합니다 그정도면 투자금액의 손익분계선은 한참 넘고 긁거 모을때니까요
로스트아크아니 스마일게이트는 로스트아크로 타격이 클거같네요 파이널 클베대로 오픈한다면 망해요
오래기다린 보람이 이런거였다니 배심감들고 rpg를 좋아하는 사람을 기만한게 너무 황당해서 적어보는글입니다