[건의/재업] FCBT 장문 후기 (재업)
#차례
1.업적시스템
2.던전
3.파밍
4.장비
5.이동
6.퀘스트
7.사냥
8.캐릭터
9.대륙
10.시점
11.해양
12.생활
13.화폐
14.카드배틀 시스템
15.기타
16.시스템
(Ctrl+F로 찾기)
1.업적 시스템
1) 모험의서: %대비 보상이 부족해 보이고 모험의 서를 채우기 위해서 던전을 도는데 1인 하드로 돌면 거의 안떨어지고 파티를 하면 SKIP이 안되기에 파티도 꺼려짐... 1인으로 돌아도 모험으 서는 어느정도 드랍이 되게끔 조정되었으면 좋겠음 // 토토이크 같은 경우는 100% 보상으로 모코코로 변신 하게끔 하는 아바타 같은 장비를 줬으면 좋겠음, 그 말은 즉슨 100%는 대륙에 어울리는 아바타 혹은 탈것을 주었으면 함 // 모험의 서는 캐릭별로 초기화 되는데 계정 통합으로 해줬으면 함 // 모험의 서에는 뷰포인트, 숨겨진 이야기, 스퀘어홀 활성화, 필드보스 등 여러가지의 형태가 있는데 해금된 뷰포인트를 누르면 전체화면으로 멋진 장면이 나오고, 숨겨진 이야기를 누르면 해당 이야기의 총편을 보여주고, 필드보스와 스퀘어홀 같은 경우는 위치를 표시해줬으면 좋겠음.. 그리고 개인적인 생각이지만 숨겨진 길도 모험가의 서에 추가해줬으면 좋겠음
(유디아, 살랑지 구릉지의 토도도가의 숨겨진 이야기의 지속시간이 30초라 너무나도 촉박(몹어글)해서 1분 내외로 늘려주면 좋음)..
2) 원정대: 업적 같은 경우는 칭호를 주었는데 주어지는 칭호를 다양하게 추가를 해야함 // 철광석을 어느정도 캐면 '아이언맨' 이나 해골형 몬스터를 어느정도 잡으면 '스켈레톤' 등 칭호를 세분화 하고 다양하게 할 필요가 있음
(형용사와 명사 표기로 2 어절 형태의 칭호도 마음에 들고 생활형, 업적형, 사냥형, 모험형 칭호 목록란이 있었으면 좋겠고 글자 이모티콘 <♥>으로 구성된 칭호도 있었으면 좋겠음.. 그리고 시대에 맞는 칭호도 만들었으면 좋겠는데 전설급 어빌리티 스톤을 어느정도 획득시 '인피니티 스톤'이라는, 타워를 빠르게 클리어하면 '킹'이라는 칭호보다는 '가즈아'라는, 토토이크 모험의 서를 완성하면 '토칸다 포에버' 라는 좀 개그적이고 독창적인 칭호도 필요해 보임..딱딱한 칭호는 오히려 인기가 없음-그리고 칭호 획득처 표기는 매우 바람직함)
2.던전
1) 카오스 상자: 빛나는 카오스 상자 먹으려고 10판 정도 돌았는데 카오스 상자만 뜨는 경우가 있는데, 카오스 상자 몇몇개를 빛나는 카오스 상자로 교환해줬으면 좋겠음
(카오스 상자에서도 악세가 떨어지고 빛나는 카오스 상자에서는 연마가 되어있는 장비가 떨어지게끔 바꿨으면 좋겠음)
2) 카오스 던전: 몇몇 구간은 근딜이 자본주의 싸움(물약,수리비)을 해야 간신히 0.6~0.8인분 함
(카오스던전만 돈다=뚫어놓은 주머니에 실링담기&구멍 뚫린 캐릭터에 물약붓기 를 불러일으킴)
3) 카오스 던전 구조: 카오스 던전의 맵을 랜덤하게 생성시켜 줬으면 좋겠음.. 똑같은 던전을 똑같은 구조로 돌으려니 지겨움
(스팀게임중에서 Wizard of Legend라는 게임이 있는데 그 게임도 똑같은 파밍게임이지만 맵을 랜덤하게 생성하여 플레이 하게 해줘서 그나마 덜 지겨웠음)
4) 카오스 던전 런: 카오스 던전을 돌면 런을 하게 되는데 몬스터를 어느 정도의 목표치(퀘스트로 표시)를 처치하면 빛나는 상자를 무조건 지급+@ 하게 했으면 좋겠음.. 그러면 카오스 던전을 런해서 보스만 잡는 던전이 아닌 특수 잡몹도 공략하는 던전으로 어느정도 탈바꿈 할 수 있음
(당연히 보상은 많아야 함, 적으면 나부터라도 런함)
5) 카오스 던전 횟수: 가장 안정적으로 강해질 수 있는 수단인데 각 카오스 던전당 입장횟수를 제한함으로써 카오스 던전으로 몰리는 양상을 막고 다른 컨텐츠를 하게끔 유도를 해야함
6) 섬 던전: 섬 던전은 장비를 드랍하는데 너무 효율이 낮아서 진짜 갈 이유가 마음덕분임....따라서 섬 던전은 탈것이나 재료 혹은 펫 같은게 떨어졌으면 좋겠음
7) 시련의 회랑: 보스가 등장하는건 좋은데 공략패턴이 있으면 좋겠음....현재의 시련의 회랑은 장비빨로 한놈만 패는 던전임 // 각 회차를 클리어하고 나면 수리공 좀 떴으면 좋겠음
(빈말이 아니라 거기 한번 다녀오면 붉은전사되고 수리 업적 깨짐)
8) 카오스게이트: 도대체 왜 도는지.. 혼자서 돌면 난이도가 조정이라도 되어야하는데 그냥 노답 던전임....이번 클베처럼 카오스 게이트 생성할거면 차라리 없애는게 좋음 (그만큼 보상이 안좋음)
9) 큐브: 큐브에서 죽으면 동료를 응원하세요 라고 뜨는데 동료에게 응원을 하면 살아있는 동료에게 버프가 걸렸으면 좋겠음
10) 비밀던전: 숲의 마뉴에트나 공명의 노래로 숨겨진 추가보상을 얻게 해줬으면 좋겠음.. 그리고 비밀던전의 교환 NPC가 사라졌는데,, 쓸모없는 비밀지도를 팔수 있는 NPC가 생기면 좋을듯함.. 비밀던전 파티생성창도 있었으면 좋겠음
('[지역]: [어디어디 마굴] 가실분 구해요' 하는게 클베에 자주 보였음)
3.파밍
1) 필드보스: 한방이 너무 큼,제작 재료만 떨어뜨려서 제작하게끔 혹은 자신 템렘기준 +5~10까지 드랍하는걸로(한입충 근절 하자...깰것도 못깬적이 더러 있음) 그리고 필드보스를 잡으면 일정확률로 필드보스 카드를 드랍했으면 좋겠음.. 그리고 펫으로 드랍했으면(맨 밑 16.시스템 6)펫 에서 자세히 설명) // 경매시스템은 진짜 양날의 검임......주사위라면 어땠을까 // 필드보스를 채널에 상주하고 있는 사람의 수에 맞춰서 난이도를 조정했으면 함
(필드보스(필보) 젠자리에 필보를 젠하는 것보다 카오스게이트를 생성을 시켜서 기준 템렙 이상만 입장하게 끔 했으면 좋겠음...그렇게 해서 게이트에 난입한 사람의 수대로 난이도를 조정했으면 함(추후 버려지는 지역의 솔플을 위해서).. 한입충 근절 하자...2)
2) 타워: 캐릭 별로 타워의 난이도를 조정해야 함
3) 레이드: 레이드에는 매칭 시스템이 없는데 파티 생성 글을 올릴 수 있는 시스템이 필요해보이고 버려지는 레이드가 생길 수 있으므로 인원의 수에 따라서 난이도 조정이 필요 (레이드 구할려고 베른까지 감..정기선 비용...ㅠ) // 면역룬을 잘 챙기면 확실히 면역이 되었으면 좋겠음.. 몇몇 레이드 보스의 패턴을 획일화시켜주거나 즉사기의 난이도를 낮추는게 필요.. 나머진 다 괜찮음
(레이드보스는 면역무시 룬을 끼고있는 듯함......농담이 아님)
4.장비
1) 장비 레벨 고정: 장비의 레벨이 350~380 씩으로 뜨는 경우가 있는데 카오스 던전과 필드보스에 한해서는 고정으로 해줬으면 좋겠음. 그리고 모든 장비(드랍템 및 악세 포함)는 장비의 연마를 통해서 장비렙의 강화가 되었으면 좋겠음
(연마수치만 랜덤으로 뜨면 좋을듯)
2) 제작 장비: 제작장비(레이드, 필드보스, 생활)의 경우는 몇부위 착용당 세트효과가 부여되었으면 좋겠음
(각인과 맞물리면 엄청난 시너지 예상이 되므로 적절한 세트효과가 되길)
3) 속성: 장비에 속성을 넣거나 혹은 부여되는데 속성에 따라서 일정확률로 속성에 맞는 공격이 나왔으면 좋겠음
(물론 속성데미지는 고정적으로 들어가지만 속성의 이펙트는 낮은 확률로 발동되었으면 좋겠음, 수속성이면 동결이라든지 화속성이면 화상이라든지..)
4) + 외형: 특정 템렙을 돌파하면 캐릭터의 외형에 레벨에 따른 색깔 아우라가 생겼으면 좋겠음.. 템렙 돌파의 동기부여가 충분히 될듯함(ON/OFF가능하게 끔)
5) 등급: 전설템을 들고 있어도 희귀템의 템렙이 조금이라도 높으면 희귀템이 좋은데...전설템은 그만큼 템렙대비 성능이 높았으면 좋겠음
6) 아크라시움(해금석도 마찬가지): 아크라시움의 등급별로 있는데 흰색깔의 아크라시움은 몇백개가 있어도 나중에 써먹을 떄가 없었음...차라리 아크라시움을 어느정도 합성을 하면 상위 아크라시움으로 업그레이드 되었으면 좋겠음
7) 어빌리티스톤: 로아의 특색있는 어빌리티 스톤을 원했는데.. 공격력, 속성, 물리방어력, 최대생명력 뿐인 어빌리티 속성을 원한게 아니였음...다양한 능력을 강화시켜주는(전투뿐만 아니라 항해나 생활에 도움을 주는) 어빌리티 스톤을 원했는데 3차때는 개성잃음 // 등급이 낮은 어빌리티 스톤은 상점에 10실링에 파는데 차라리 모아서 한단계 더 높은 등급으로 합성하게 했으면 좋겠음
8) 룬: 룬 면역은 좋으나 레이드를 도전할때 특정 룬을 끼고 면역판정이 들어가야 깨지는 레이드도 있음, 고로 룬이 박혀있는 장비는 가지고 있다가 추후에 또 깨려면 입어야한다는건데, 장비에서 룬을 어빌리티스톤처럼 자유롷게 넣다 뺐다 할 수 있게 해주는 편의성이 있어야 함 // 그리고 하위룬도 여러개를 합성하면 한단계 높은 룬으로 업그레이 되면 좋을듯 함
(예시: 하위 공격력 3개 당 상위 공격력 1개 혹은 어둠 면역 1개 + 지진 면역 2개 는 상위 랜덤 면역 1개 )
5.이동
1) 지형걸림: 지형 끝자락에서 대쉬를 하면 스무스하게 쓱 가야하는데 딱 걸려서는 제자리에서 대쉬가 써짐 // 승강기 쪽으로 대쉬를 쓰면 승강기까지 스무스하게 대쉬로 들어가는게 아니라 승강기 앞에서 입구컷당함
2) 이동속도: 이동속도를 건드리면 많은게 문제가 생길듯한데, 마을에서는 어느정도 빨랐으면 좋겠음..물론 탈것에 탑승해도 이속버프가 주어졌으면 좋겠음
출처:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197963
3) 탈것: 마을과 섬에서는 탈것을 타게 해줬으면 좋겠음, 가뜩이나 이속이 느리고 대쉬는 지연시간이 있어서 루즈한데 탈것을 타게 하면 좋을듯 함. 또한 퀘스트를 수령&완료 할때마다 탈것이 자동으로 해제 안되게 좀 고쳤으면 좋겠음
(탈것의 이점답게 비탑승 상태와 두드러지게 속도가 차별이 되었으면 좋겠음)
4) 스퀘어홀: 마을의 스퀘어 홀을 늘려줬으면 좋겠음...또한 지역당 한개의 스퀘어 홀이 중앙에만 배치되어 있는 맵이 있는데......1~2개정도 추가로 늘려줬으면 좋겠음 (모험의 서 완성하려고 ㅋㅋㅋㅋ돌아 댕기는데 지역당 스퀘어홀 한개인 지역이 좀 있음..........진짜 불편함)
5) 정기선: 비용이 너무 많이 들고, 배차 시간이 짧았으면 좋겠음(특히, 슈어사이드에서 어떤 대륙으로 가든 5000실링 이상은 기본으로 들어감ㅋㅋ.....ㅠ)
6) 짚라인: 지역마다 짚라인을 늘려서 이동에 혁신을 줘야함...그러면 퀘동선도 그렇게 길어지지 않음 // 광기의 축제 완료 후 성벽 위의 NPC에게 말을 걸고 성벽 밖의 NPC로 가라는데 성벽에 짚라인 하나만 있으면 빙 돌아갈 이유가 없음)
7) + 숨겨진 길: 다음 구간으로 돌아가지 않고 빠르게 넘어갈 수 있는 그런 숨겨진 길이 있으면 좋겠음 (공명의 노래로 숨겨진 길을 찾아서 해방하거나 숲의 미뉴에트로 열거나, 혹은 비밀건물 안에 들어갈때 유혹의 노래를 통해 비밀입구를 개방하는 등 여러 시스템이 생겼으면 좋겠음)
6.퀘스트
1) 오브젝트 젠: 필드에서 오브젝트를 남이 사용하면 사용을 못했는데 오베땐 오브젝트를 동시 사용 할 수 있게 바꿔야 함
(수십명 몰려서 오브젝트 쟁탈전 생각하면 끔찍-해상 부유물은 개별적으로 보이는데 다른 오브젝트도 그렇게 만들기를 희망)
2) 몬스터 수: 핵앤 슬래쉬 MMORPG를 표방하지만 사냥을 할땐 몹이 너무 적어 몹을 찾아 다니면서 루즈해짐
(젠속도는 퀘스트 오브젝트를 안정적이게 먹을 수 있게 맞추돼, 수는 늘리는게 필요..단, 수가 늘어나는 만큼 체력 OR 방어력을 낮출 필요성 보임 그리고 수가 늘어나기에 몬스터간의 어글범위도 낮춰야함)
3) + 고정 채널 수: 클베엔 1채가 포화되면 다음 채널이 열리는데 고정으로 여러 채널이 있었으면 좋겠음
4) + 퀘스트 필터: 메인&사냥 / 생활 / 반복 퀘스트가 표시되는 필터가 필요함
5) 변신캐릭터 플레이: 아만이나 카이스트, 선교사, 밀수업자 등 변신캐릭터로 플레이 하면 걷는 모션으로 플레이가 되는데 뛰는 모션으로 플레이 해줬으면 좋겠음... 특히 아만이 변신해서 피통 10X 짜리 살라스와 싸우는데 8X부터 질리기 시작함... 딱 2X로 설정해서 루즈한 플레이를 막았으면 좋겠음
6) 메인퀘스트: 메인만 밀면 만렙을 찍기가 수월했는데, 메인과 아크던전에서의 파밍&서브퀘스트의 조화가 잘 어우러졌으면 좋을듯 함 // 서브퀘스트를 하면 아르덴타인에서 만렙 달성하고 더이상 서브퀘의 메리트(실링&인장&생활EXP 도 적음)가 없음
(경험치 비율.. 클베라서 빨리 업하라고 메인만 치중한지는 모르겠지만 오베때는 메인의 경험치와 서브의 경험치를 조절해야한다고 봄)
7) 퀘스트 최대 갯수: 퀘스트를 20인가 25개인가 받으면 리밋이 뜨는데 일일퀘 및 보스처치(섬의 마음 획득)퀘스트들로 인해 퀘스트의 갯수를 30-35정도로 늘려줬으면 좋겠음
8) + 퀘스트 형태: 로아는 퀘스트가 메인퀘(파랑색), 미션퀘(보라색), 에포나퀘(초록색), 서브퀘(노란색), 연계퀘(사슬 노란색)으로 구성되어 있는데 일일퀘(각종 재료 및 설계도, 생활 경험치와 도구-도구를 주는 에포나 퀘가 있는데 그런 에포나 퀘는 없애는게 좋을듯)와 반복퀘(화폐, 인장)를 만들었으면 좋겠음
9) 돌발 퀘스트: 돌발퀘스트 완료하면 루페온의 인장 몇백개 주는데 솔직히 할만한 가치가 있는게 아님
(몹도 적음,, 보상을 인장으로만 주는게 아니라 다른 재화도 주는걸 고려해보는게)
// 따라서 돌발 퀘스트는 존속 시키지만 퀘스트의 요구치를 낮춰야 할 필요성이 있음
(돌발 퀘스트의 업적으로 칭호도 주었으면 좋겠음.. 업적은 있으나 그냥 업적이였음)
10) + 퀘스트 창: 퀘스트의 완료 목록에서 대략적인 스토리를 볼 수 있게 해주면 좋을 듯함. 그리고 퀘스트의 세부내용을 볼 수 있게 개선되면 더 좋을 듯 함
11) 메달퀘스트: 돌아가!!! 세기말 컨텐츠야!!!
*프로키온의 항해 퀘스트: 가장 불친절한 퀘스트로 생각됨. 많은 유저들의 서쪽 항해를 막는게 바로 이 퀘스트의 진입장벽이였음. 프로키온의 항해 퀘스트를 막연히 '설계도 구해서 배 업글해'가 아닌 초반 가이드 퀘스트의 역할로 '이렇게 해서 이렇게 하면 배 설계도를 구할 수 있어'(퀘스트 완료시 설계도 지급)로 바뀌어야 하는게 절대 맞을 듯 함
7.사냥
1) 타격감: 몬스터가 동결되면 파사삭 터지게끔, 절벽에서 치면 날라가게 끔 다시 처음으로 롤백 해야함
(지스타때로 돌려줘야함)
2) 몹어글: 템렙이 높아지면 하위 필드에서 몹이 선공을 안하게 고쳤으면 좋겠음.. 그리고 어글을 언급해서 적는데 워로드가 있어도 어글관리는 잘 안됨....확실히 롤플레이의 개념을 잡아줬으면 좋겠음...이번클베는 그냥 딜높은 원딜이 장땡이였음 (전체 캐릭터 보호막 걸어주는 블래스터는 완소중의 완소캐릭이 였음... 다시금 언급하지만 바드 왜 있음??? - 블래스터를 너프하자는게 아님)
8.캐릭터
1) 튜토리얼: 마법사 튜토리얼이 그나마 직관적으로 플레이 할 수 있었고, 격투가 동선은 헌터와 전사에 비교하면 나아보임. 헌터와 전사계열은 튜토리얼 동선이 너무 길었음...대대적인 동선의 개편이 필요해 보임
(추가로 튜토리얼 진짜 지루함)
2) 캐릭밸런스: 이미 파악했겠지만, 밸런스가 안맞음
(몇몇 캐릭은 상성 자체가 없음, 바드는 손발 다 짤림)
3) 트라이포드: 지스타땐 개성이 있었으나 지금은 개성있는 스킬들이 최고레벨이 되어야 찍힘.. 하지만 스킬 포인트(스포)가 부족해서 찍기가 애매함 (현 스킬 시스템은 로아만의 개성이 충분히 빠졌음. 그말은 양산형의 늪으로 들어가고있다는 거임 - 지스타때의 트라이포드로 돌려주길)
// 트라이포드의 정체성을 다시금 고려해서 조정해주고, 렙업당 스포의 비율을 조금 늘려줬으면 좋겠음 // 타게임(검은사막)의 경우는 각성을 하기전에 스킬포인트 내에서 모든 스킬을 자유롭게 찍을 수 있었는데, 로스트 아크도 각성기를 배우기 전까지는 스킬포인트 내에서 모든 스킬을 자유롭게 찍을 수 있게 해야함
(어느 던전은 어떤 속성의 트라이포드를 들고와야 딜이 먹히고, 어떤 보스의 패턴은 어떤 속성을 써야 무력화가 되고 하는것을 원했는데...현재는 양산형 게임을 답습하는 듯함...로아만의 정체성을 제발 찾길)
출처:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197963
4) + 모션캔슬: 스킬을 시전하는데 캔슬을 하려면 회피기를 써야하는데 평타를 하면 캔슬이 되게끔 해줬으면 더 빠른 느낌이 될듯 함
5) 근딜: 제목으로 설정하기 참 그랬는데, 이번 클베의 대두화 된 문제가 근딜이였으므로....다가가서 타격할만한 리스크를 감수해도 딜을 못뽑는게 가장 큰 문제였음(다가가기도 힘듬)...특히 350대 카오스 던전의 독 데미지는 근딜이 플레이하기 가장 역.겨.웠.을거임
(대부분의 근딜들이 선 포션 후 딜을 했을거임..그만큼 포션샤워했음)
6) + 만렙제한: 오베때는 만렙 상한선이 더 높아졌으면 좋겠음
7) 스텟: 스텟의 증가폭에 따라 효율이 낮고, 캐릭의 성능이 아닌 장비를 뭐꼈느냐에 따른 증가폭이 엄청 남
9.대륙
1) 승강기&모노레일: 승강기의 배치 혹은 속도가 빨랐으면 좋겠음, 슈테른의 모노레일이 방향당 한대 뿐이라 구역으로 가기가 너무 힘들었음
(무빙워크 같은 구간도 만들어주었으면 좋겠음)

2) 물약상인: 카오스 던전 입장하는 위치에 물약상인을 다 배치해 줬으면 좋겠음
(특히, 슈테론 위 스샷에도 보이겠지만.....물약상인이 진짜 멀리있음)
10.시점
1) 뷰포인트: 몇몇 뷰포인트에서는 UI를 숨겨도 ESC를 누르면 해제 라는 문구가 우측 하단에 생성되는데 그것 좀 없애 줬으면 좋겠음 // 모험의 서에서 뷰포인트를 누르면 전체화면으로 뷰포인트의 멋진 장면이 나왔으면 좋겠고 UI를 숨기면 절벽에 오를 수 있는 노란색 포인트도 사라졌으면 좋겠음

2) 시점: 몇몇 섬은 진짜 이쁜데 시점이 더 멀리 보기가 안되어서 스샷 찍기가 어려웠음. 섬에도 뷰포인트를 많이 늘려줬으면 좋겠음 // 마우스 휠로 가까이 하면 적당히 가까운 시점으로 다가와야하는데 바로 근접 촬영됨....시점의 세분화 필요
11.해양
1) 섬: 마음을 얻고나면 몇몇 섬은 발길 조차도 가지를 않음. 그게 현재 섬 시스템의 문제인데, 섬에 다시갈만한 동기를 주어야 함. ex>마음을 얻은 후에 섬 고유의 호감도 시스템을 섬마다 넣어주어서 보상을(섬에 어울리는 탈것, 카드, 특수 화폐, 설계도, 선원, 주크박스<별빛 등대의 섬 취저였음> 등)주어야 함... 또한 섬고유 요리사를 배치하여 슬라임 섬같은 경우에는 <슬라임의 물컹한 물약> 같은 거를 제작하게끔 해서 호감도를 올리는데 도움을 주는 재료아이템을 떨어뜨려줬으면 좋겠음
2) 항해: 항해 시스템를 이용해서 설계도를 건지기(보물인양 전설포인트, 수중탐사)가 극악인데 굳이 이럴거면 위험해역에 들어가서 보상을 얻는게 무의미, 항해의 이속은 언급을 못하겠는데.... 이번 cbt에서는 체험을 못했지만 좋은 배&선원이 있으면 이속이 올라갈 공산이 크기에..... 하지만, 개인적으론 항해 속도는 올려주었으면 좋겠음, // 지도 한페이에 내위치와 파티원이 표시가 안되는 그런 해역이 있었으면 좋겠고 그런 해역에는 특별한 보물과 몇몇 숨겨진 섬이 있었으면 좋겠음, 또한 항해하면서 금빛 부유물 상자(배 체력회복)의 비율을 많이 늘려주고<금빛 부유물에서만 체력회복이 되는걸 모르는 사람들도 있을거임 - 설명이 불친절하므로> 서쪽해안 및 여러 대륙의 동서남북에 원주민 부락을 많이 추가해야함, 그리고 면역 부유물들이 있는데 망자해역에서 면역부유물을 먹으면 수초면역이 뜨는데 위험해역에 해당하는 부유물을 주었으면 좋겠음
3) 유령선: 위험 해역에서 랜덤하게 유령선이 등장한다고 했는데, 어떤 곳은 고정적으로 나오는 곳이 있었음(유령선도 아크던전 처럼 1~4인에 따라서 난이도가 조정되어야 한다고 봄.. 지금은 1인이 들어가도 4인기준으로 책정됨)
4) + 히든섬: 지도에는 표시가 안되는 히든 섬이 등장했으면 좋겠음, 두키섬이나 잠자는 꿈꾸는 섬처럼 시간을 공지해주는 섬이 아닌 어느 해역에서 무릉도원마냥(섬내지도도 안보이게) 어떨결에 찾을 수 있는 섬이 등장하고 퀘스트를 부여한다면 그 섬내에서만 해야하는 연계퀘스트로 섬을 알아가는 과정 및 마음을 주게끔 해줬으면 좋겠음 // 성향의 친절, 담력, 지성, 매력 중 어떤 능력치가 특정한 퀘스트를 얻기에 충족되어지면 그런 퀘스트를 통해서 히든섬의 대략적인 위치 열리는 시간을 단서로 알려주는 퀘를 만들면 좋을 듯

5) 설계도: 프로키온의 장막을 넘으려면 설계도를 구해야하는데 드랍율이 너무 극악하게 낮았음 // 차라리 에포나 퀘스트가 아닌 일일퀘 형태로 해상활동을 하면 설계도를 지급하는 형식의 퀘스트가 생겼으면 좋겠음. 예를들면 수중탐사 녹색 포인트 30회 당 1장이라든지...
6) + 특수섬: 특수한 섬은 입장이 제한적인 섬인데, 그 섬 출신의 npc를 대륙에 생성하여 그 npc와의 호감도가 신뢰 등급일 때 입장권(영구)&선원으로 고용을 주면서 입장 가능하게 끔 해줬으면 좋겠음
7) 난파선: 난파선의 보상을 늘려야함.. 난파선에서 실링이나 강화 재료를 더 많이 떨구게 끔 해야함
8) 보물&수중탐사: 앞에서도 언급하였지만, 보상이 적음..그리고 제일 중요한건 보물&수중탐사의 보상은 확률인데 그렇다고 미니게임을 하는것도 아니고 순전히 운에 맡겨서 보상을 챙기게 됨... 배의 선원 능력에 따라서 최대치를 정하고 미니게임의 성공여부를 통해서 보상을 책정해야하는게 맞다고 봄
9) 섬의 마음: 처치 시 섬의 마음을 일정확률로 드랍하는 경우가 있는데 그런 시스템은 존속시키지만 몇번 잡았을 시 확정으로 떨어지게 끔 하거나 퀘스트를 통해 지급하였으면 좋겠음 // 섬의 마음의 보상이 낮은 경우가 있음(모험을 해도 파밍이 가능하는 자유를 원했는데 섬의 마음모아서 받는 장비는 템렙이 현저히 낮음 - '섬의 마음 이만큼 모았다' 라는 자기 성취감을 빼고는 남는게 없음)
10) 모험물: 모험물의 보상이 적어서 할 동기부여가 안되었음. 유니콘 모험물 같은 경우는 포인트를 어느정도 채우면 유니콘을 주거나 쌍봉낙타 모험물 같은 경우는 쌍봉낙타를... 오로라 모험물 같은 경우는 캐릭터 외형에 오로라가 생기는 효과가 생기면 진짜 동기부여는 충분할 거임
11) 선원: 선원이 많았는데, 선원 창이 제한적이라서 선원을 등록하는데 제한이 있음, 고로 선원 넣는 창을 더 늘려줬으면 좋겠음 // 막 늘려달라는게 아니라 녹색은 5 파랑색은 3 적당히 보라색은 2 주황색은 1 이렇게 넣게 된다면 더 개성 넘치는 선원 덱을 짤텐데........
12) + 해상전투: 해양컨텐츠의 대미는 모험뿐만 아니라 전투에도 있음...물고기를 잡으려고 작살도 던지는데 대포를 못쏠게 어디있음.. 적으로 간주되는 해역이 있고 그 해역에서는 플레이어간 전투가 가능했으면 좋겠음.. (그리고 배의 기종에 따라서 플레이를 요구하는 스킬이 달랐으면 좋겠음-어선,탐사정,전함,순양선,구축함,반잠수함 등등)또한 유령선이 가차없이 다가오는데 해상전투로 어느정도 싸우고 들어가면 난이도가 하양되는등 여러 재미있는 요소를 가미 할 수 있다고 봄... 물론 대포 뿐만 아니라 충각(몸통박치기)을 하는 묘미도 보여줬으면 좋겠음 // 좋은배 어디다 써먹음?? 모험 다하고나면 해상전투라도 하게끔 해야함 // 그리고 해상전투를 하는 동기로 로아도 서대륙 동대륙 이렇게 세력을 나눠서 세력에 따른 전투를 하게끔 하는게 좋아보임 - 대표적으로 호드&얼라이언스
12.생활
1) 생활: 제작을 통해서 파밍을 한다는게 이번 클베에서는 극히 어려워 보였음(악세 자체도 제작이 안됨), 생활에 대한 동기부여가 확실히 주어줬으면 좋겠음(특수 재료 및 숨결 드랍) // 생활 컨텐츠를 하면서 호감도 재료를 구해 제작 할 수 있었으면 좋겠음...낚시할때 가끔 광원때문에 물고기가 다가오는게 안보임 다가오는 물고기는 모델바깥으로 네온표시가 떴으면 좋겠음,, 각 대륙별로 몇렙 몇렙 자원을 얻을 수 있는지 표시 해줬으면 좋겠음 ,
(생활을 통해서 호감도 아이템을 얻거나 호감도 아이템 완성을 위한 재료를 드랍했으면 // 3차 cbt에서는 사냥을 통한 드랍이나 에포나의뢰를 통한 호감도 물품 상자를 통해서 획득가능했었음)
2) 채집도구 수: 수렵에서 칼을 거의 3개 정도 쓰는데 인장 교환당 100개는 적은듯함 120개 정도가 적절해보임.. 그리고 교환에 필요한 인장 갯수는 낮출 필요성이 있음
3) 생활포인트 및 경험치: 에포나 퀘스트가 아닌 일일 생활퀘스트로 경험치를 올려주는게 있었으면 좋겠음..또한 생활스킬에 들어가는 포인트가 만만치 않아서 분업(캐릭당 채광,벌목 이든지 수렵,낚시를 올릴지)을 해야하는데 노력하는만큼 다재다능한 생활 캐릭이 되게끔 모두 마스터를 하게 해줬으면 좋겠음
4) + 채집도구: 생활컨텐츠를 통해서 채집한 재료를 통해 채집도구를 제작할 수 있게끔 했으면 좋겠음
5) 장비: 생활컨텐츠로 성장형 장비를 만드는건 좋은 시도였으나 사냥러나 결장러와 비교하면 구하는 기간이 너무 오래 걸림. 악세서리를 추가해줬으면 좋겠음
6) 플래티넘 필드: 솔플을 하는 사람에게도 버프를 주어야 함(버프로 인해 파티플을 강제성으로 둠으로써 크루이탈시 불이익이 너무 큼)
13.화폐
1) 실링: 실링을 버는 컨텐츠가 너무 제한적임, 큐브 레이드를 돌면 그나마 모이지만 생활만 하는 유저는 실링 모으기가 힘듬 // 아이템을 팔을 때 잡동사니를 제외한 다름 물품들은 1~10실링으로 책정되는데 파는 비용을 대폭 상향시켜야 함
(클베기간동안 '떠상 어디 떴나요?' 이 글 엄청 봄)
2) 특수화폐: 로아에는 캐슈, 인장, 골드, 크릿스탈, 검은이빨, 해적주화, 모코코의 씨앗 등등 여러 화폐가 등장하고 특정지역에서만 해당 화폐를 쓸 수 있는데. 각 대도시에서도 교환하는 교환 관리인이 있으면 좋겠음..그리고 특수화폐임에도 불구하고 인벤을 차지하는 검은이빨의 증표나 해적금화 등등의 화폐 개념들은 화폐창고에 들어갔으면 좋겠음
3) 화폐창고: 특수화폐창고에서 해당 화폐를 누르면 어떤것과 교환이 가능한지 팝업창으로 떴으면 좋겠음 // 너무 직관적이지 않은 화폐들이라 오히려 복잡하기만 함
4) 교환화폐: 교환화폐는 에스텔라에서 떨어지는 등급별 조각이나 닭 섬에서 떨어지는 닭다리, 날개등의 교환템이나, 슬라임섬에서 떨어지는 슬라임 조각으로 지칭하는데(제가 지칭했어요...) 차라리 조각을 등급별로 나눌게 아니라 통합으로 1~@@개 만큼 드랍을 시켜서 교환을 하게하면 인벤이 터지는 상황을 막을 듯 함
14.카드배틀 시스템
1) 카드배틀: 운빨도 필요하고, 카드 성장을 통해서 성장이 되는건 마음에 드나 카드 끼리 싸움을 걸어놓으면 듀얼리스트는 할게 없음(기도하거나 운에 맡김)........ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 카드보상은 적어서 할 동기부여 좀! 카드의 순서대로 배치하여서 카드가 다 깨지면 지는것 보다는 차라리 덱을 다양하게 짜서 그 순간에 맞는 카드를 쓰게 하는게 더 직관적이고 흥미로운 카드배틀이 될거임
(그리고 유저들간의 대결 지원 좀)
2) + 액티브카드: 몇몇 카드들은 카드의 체력이나 공격력 속성을 일정턴동안 바꿔주는 그런 액티브 카드가 있었으면 좋겠음... 그리고 그런 액티브 카드들은 적의 체력이나 공격력을 하향시킨다든지 상대방의 액티브카드를 들추는 등의 여러 플레이를 할 수 있게 함으로써 재미유발을 함..하스스톤해보면 더 잘만들 수 있을거임
3) + 패시브카드: 패시브 카드는 쉽게 말하자면 캐릭터의 카드 직업을 정하게끔 하는거임. 하스스톤처럼 흑마법사나 드루이드 등의 플레이를 할 수 있는 그런 효과를 듀얼리스트에게 부여해주는 시스템임...
(이런 스타일의 카드배틀을 원했음)
15.기타
1) 연출: 대략적인 연출은 좋았지만 몇몇 연출은 질질 끄는게 느껴짐. 특히 모이라 유적지 // 또한 모든연출에 대해서 SKIP이 가능하게 해주길 & 파티경우는 초행이여도 SKIP이 가능하게 되어야함... 그리고 바로 하드로 시작하는 던전이 있는데 아크 퀘스트는 노말로 1인이 하게끔 고치고 SKIP은 개인의 자유로 해줬으면 함... 하드같은 경우는 노말을 클리어했기에 모든 연출에 대해선 SKIP이 되게했으면 좋겠음
2) 인벤토리: 아직까지는 인벤에 퀘스트 장비가 넣어지는거를 조정을 못한듯 함. 검은이빨의 증표 같은 경우는 특수화폐 역할로 쓰이는데 인벤토리에 담겨져있음. 또한 섬의 마음 같은 경우는 오르페에 기증하고 나면 아예 사라지는데 섬의 마음 인벤이 따로 있었으면 좋겠음, 탈것 인벤토리 새로 만들어 졌으면 좋겠음.. 이번 cbt버전의 인벤토리는 진짜 너저분 했음
3) 호감도: 이건 검은사막에서 따온건데, 호감도에 따라 무엇을 얻을 수 있는지 직관적으로 나왔으면 좋겠음 // V를 누르면 호감도 창이 뜨는데 그냥 호감도 NPC에 다가가서 대화를 걸면 좌측 상단에 호감도 별로 무엇을 얻을 수 있는지 표시가 되었으면 좋겠음 // 호감도 재료를 얻으려면 운이 좋거나 혹은 하루 3회 제한의 에포나 퀘스트로 얻는 방법이 있는데 너무 제한적임...인사하고 노래하면서 올리기 보단 선물을 주고 싶지만 재료가 없음.. 따라서 재료는 12.생활에서 언급함

4) PVP: 대결장에서는 인장과 트라이포드만 적용되어서 적절한 대결이 되었으면 좋겠음. 템렙 높고, 면역룬만 도배한 사람이 대결장에 들어오면 손가락 싸움이 아닌 장비싸움이 됨
16.시스템
1) 단축키: 몇몇 단축키는 아예 설정이 불가능 한게 있는데 제한을 풀어줬으면 좋겠음..특히 ALT+Z는....하 NVIDIA가 계속 켜져서 결국엔 NVIDIA 단축키를 바꿈.......
2) 게임가드 초기화: 이건 시스템적인 문제인데 OBS나 다른 메모장 파일을 열경우 간혹 게임가드 초기화 오류가 인게임 창에 생성되면서 문제가 생김
3) + 화면필터&그래픽: 게임 옵션에서 화면 필터를 넣어서 어울리는 색감을 유저가 부여했으면 좋겠음 // 더구나 그래픽을 최상으로 해도 계단 깨짐현상이 조금씩 있었고 최상 옵션이 3차 cbt의 최고 옵션인데 하향평준화 느낌이 들었음.. 울트라 옵션을 만들어서 '우리는 이정도도 구현할 수 있다' 를 보여줬으면 좋겠음.. 아래의 스샷을 보면 알겠지만 로스트아크의 시점은 대체로 흐린게 보임

4) 퀘스트: 퀘스트를 수령할 때 몬스터가 타격하면 풀리는데 시스템옵션에서 피격시에도 대화 유지 란이 있었으면 함
5) + 쥬크박스: 모험의 서에서 90% 구간에서 보상으로 그 지역에 나오는 배경음을 플레이 할 수 있는 쥬크박스가 생겼으면 좋겠음.. F2에서 캐릭이 직접 연주하는게 아닌, 다른 키셋으로 플레이 할 수 있는 쥬크박스를 원함 AND 자신이 수집한 쥬크박스의 노래는 설정 창에서 배경음악으로 설정하면 지역에 넘어가도 그 설정한 배경음악이 나오게끔 해줬으면 좋겠음

(스타2에서 차용한건데 유저가 원하는 배경음악을 설정할 수 있으면 좋겠음)
6) + 펫: 로스트아크에서는 펫이 도입이 안되었지만, 알트아이젠 퀘스트를 하면서 로봇이 따라왔는데 그걸보고 착안했음. 업적&퀘스트에서 펫을 주거나 특별한 필드보스를 잡았을 경우 일정한 확률로 드랍을 했으면 좋겠음..완제로 뜨거나 펫조각을 모아서 펫을 생성하는 그런 시스템이 있었으면 좋겠음. 펫은 필드에서만 캐릭터에게 일정확률로 전투에 도움이 되는 버프를 걸어줬으면 좋겠음...그리고 생활을 하면서 나온 재료로 펫을 성장시키고 펫의 버프나 외형을 강화했으면 좋겠음
(펫이 전투를 한다? 그건 안됨, 그렇다고 버프수치도 높으면 안됨 - 생활할때 드랍템을 낮은 확률로 높여준다거나, 장비 및 선박 내구도 감소 수치를 낮춰준다거나 등등 밸런스에 어긋나지 않고 상식에 맞는 버프를 줘야한다고 생각 됨)
7) + 캐릭터 선택창: 캐릭터의 배치가 생성 순으로 되어있는데 내가 직접 순서를 지정하게 끔하는 설정창이 있으면 좋겠음 // 그리고 벽지(캐릭터 선택 배경화면)에서 캐릭터의 손이나 발을 누르면 상호작용하는 모션이 있으면 좋겠음
8) + 사운드 효과: 이번 클베의 로아는 리얼리티 사운드를 써서 진짜 베이스가 둥둥거리는게 너무 거슬렸음. 사운드 효과를 기본 OR 리얼리티로 유저가 설정창에서 선택하게끔 조정했으면 좋겠음
9) 최적화: 필드보스에서 30~40명정도 되고 스킬이펙트 끄기와 그래픽 옵션을 낮추어도 타이밍 맞춰야하는 스킬의 반응속도가 느려지고 렉이 간혹 생기는데 최적화 좀 해주셈(1060 6GB/ 16GB/ SSD임에도 불구하고 걸림)
10) 우편: 경매에 입찰하고 오는 우편을 받는데 첨부수령을 일일 클릭했었음...더구나 선택란에 선택을 해서 첨부수령을 하고나면 선택했던란이 사라지며 삭제도 일일이 선택하면서 해야함....모두 첨부수령 기능과 받은 편지 삭제 기능이 필요해 보임
11) 아이템 설명창: ALT+L을 누르면 아이템 설명창이 뜨면서 획득처와 사용처가 뜨는건 좋았으나 몇몇 아이템은 획득처가 명시되어있지 않고, 다수의 아이템은 사용처가 불분명했음... 처음 제작할때 어떻게 제작하지 하면서 찾아봤는데...위치도 못찾게 그냥 [제작! ****]이런 글이 써져있었음...그냥 위치 클릭하면 가까운 마을 맵이 열리면서 제작상인이 반짝이기를 원함.
(거인의 심장을 토토이크에서 얻었는데 어디서 쓰는지 몰랐다가 나중에서야 지혜의 섬에서 쓸수있는걸 알아냈었고 채팅창에 가끔씩 '코어 어디다가 써요?' , '발톱 어디다가 써요?' 이런글들을 흔치않게 보았음... 아이템 설명창은 엄청 불친절함)
12) + 연주: 각 캐릭별로 하프나 기타등 특색있는 악기가 있는데 고정적인 연주곡을 트는게 아쉬웠음.. 타게임(천애명월도) 같은 경우는 연주 기능이 있어서 연주도 할 수 있는데, 여기도 연주를 가능하게 해주었으면 좋겠음

13) + 다시보기: 영광의 벽이나 광기의 축제처럼 웅장한 연출이 있는 방면 고요의 엘리제(북극곰)나 별빛 노래의 섬 등 감동적인 연출도 있었음... 모험의 서의 형태로 다시보기 시스템을 만들어서 대륙별로 해왔던 연출들을 보여줬으면 좋겠음 // 물론 연출을 보는거에 따라서 업적도 있었으면 좋겠음

(스타2에서 따온건데 이런 식으로 컷씬을 다시 챙겨 볼 수 있었으면 좋겠음)
14) + 마우스 커서: 여러 스타일의 마우스 커서가 있고 색깔도 설정할 수 있게 설정창에서 세팅했으면 좋겠음
(오버워치에서 따옴)
15) 노래(F2): 몇몇 쓸모없는 노래(용기의 노래, 회상의 노래, 고요의 엘리제, 별빛 노래, 천상의 하모니)에 전투&생산에 효율적인 버프효과가 생겼으면 좋겠음 (바드가 연주할경우 어느정도 증가된 수치의 버프가 주어졌으면 함) // 과시용 보다는 나와 파티원에 도움이 되는 그런 노래 시스템으로 탈바꿈하길// 항해시에 노래를 연주할 수 없는데 노래를 연주하면 모든직업에 똑같이 내구도 감소 수치를 낮춘다던지 작살의 위력을 높인다던지 여러 효과가 붙었으면 좋겠음...뱃고동 (C)만 울리기 따분함 (F2에서 노래를 선택할때 휠을 굴리는데 휠을 쭉 땡겨도 한곡만 넘어감...도대체 가속도 어디에??? 진짜 자잘한것도 고쳐야 할게 많음)
16) + DPS: 개인적으론 파티 DPS공유를 말하고싶지만, 그랬다가는 공개적으로 어느직업은 구리다라는게(어차피 밝혀지겠지만) 밝혀지면서 기피현상이 일어날까봐... 개인적인 DPS를 달아줬으면 좋겠음.. 트라시온에서 스킬을 시험하는것보다는 스킬셋을 바꿔가면서 같은 던전을 플레이하면서 비교하는게 더 효율적으로 보임.. 그리고 딜미터기에 내가 원할때 초기화 할 수 있는 버튼도 생성해줬으면 좋겠음 // 타게임의 경우는 데미지뿐만 아니라 보호량, 치유량이 표시되는데 로스트아크는 보호량(방어막+치유량), 피해량(무력화+데미지) 등 본인이 전투에 얼마나 기여를 했는지 체크할 수 있는게 DPS의 취지라고 생각됨
(필드보스에서의 DPS)
(던전에서의 DPS)
17) + 전체말하기: 로아의 지역 말하기는 그 지역에 속해야 채팅이가능한데, 세계 채널이 있으면서 거기서 파티를 구하는 말이나 여러 글을 쓸 수 있게 하면 좋을듯 함(단, 세계 채널의 말하기는 제한이 필요함 - 1발언당 30분정도로 제한을 걸면 세계 채널 클린하게 운영될듯
18) + 말하기 시간 체크: 채팅을 하면 [지역] MikaL: ㅇㅁㄴㅇㄻㄴㅇㄹ (21:00) 이런 식으로 언제 말을 했는지 시간이 떴으면 좋겠음 // 혹은 귓으로 오는 것은 잠수할 수도 있으니 시간을 체크하게 해줬으면 좋겠음
19) + 스킬쿨타임 표시: 스킬 쿨타임을 확인하려면 하단부를 보아야하는데 캐릭터 기준으로 좌측으로 반투명하게 스킬 쿨타임을 보여줬으면 좋겠음
이건 검은 사막에서 따온건데 이런 형태로 스킬의 쿨타음을 간략하게 보여줬으면 좋겠음 // 또한 아르카나의 카드는 하단부 뿐만아니라 캐릭터 기준 우측으로 보여주었으면 좋겠음 (이런 기능은 투명도와 on/off 가능하게 끔)
20) + 채팅 단축키: 채팅 단축키 설정이 필요해 보임. /ㅎ 는 길드이고 /ㅔ 은 파티 /ㄴ 는 일반인데 이런 키셋도 채팅 설정창에서 단축키를 지정 할 수 있게 해야한다고 봄.. 또한 채팅할 때 파티를 누르면 지역, 길드, 파티, 일반 등 여러 형태의 채팅이 뜨는데 길드(/ㅎ) , 파티(/ㅔ), 일반(/ㄴ) 이렇게 단축키를 직관적으로 보여줬으면 좋겠음

(천애명월도에서는 이런 형태로 채팅 단축키 설정이 가능했음)
21) + 파티신청: 비밀던전이든, 레이드 등등의 컨턴츠는 파티를 구하기가 어려움, 또한 카오스던전 매칭은 1회성이기에 꾸준히 같이 할 사람을 구하는데 도움이 되는 파티신청 창이 필요함
(와우 파티 애드온)
(아이온 파티 찾기)
(블소 파티 찾기)
22) 파티: 파티원을 볼때 직업이미지로 직관적이게 보여줬으면 좋겠음

3차 CBT당시의 로스트아크 파티원 창 타게임(천애명월도) 파티원 창
(클래스별 색깔을 두었으면 함.. 예시: 헌터면 주황색에 호크아이면 활, 블래스터면 중화기 // 마법사면 보라색에 바드는 하프, 아르카나면 카드 등등)
23) + 트레이 지원: stove뿐만 아니라 로스트아크도 종료하면 트레이로 갈지 완전히 꺼질지 설정을 할 수 있게 해줬으면 좋겠음
(배틀넷이나 스팀은 트레이를 지원함)
24) + 맵 좌표: 큰 맵의 경우는 위치를 특정하기 힘든데 GPS좌표를 정해줬으면 좋겠음, 그리고 그 좌표는 링크를 통해 채팅에 공유할 수 있으면 좋겠음

(천애명월도 지도)
총평 : 마지막 클베임에도 불구하고 고칠건 많아보였고, 로아가 선보였던 개성들은 퇴색되고 양산형만 돋보였다.
마치며 G-STAR때의 초심을 잃지 않으시길
BONUS 스샷
트라시온 : 트라시온의 노래를 쓰기가 짜증났음..SKIP 좀

클럽아비뉴 .. 마음 얻는 과정이 레이드, 카오스, 타워, 유령선을 모두 돌파해야 얻을 수 있는...

클베기간동안 나의 캐릭들
애정으로 첫캐로 바드를 하다가 너무 힘들어서 갈아탐
(누가 바드가 좋다고 하였느냐? 마구니가 끼었어,, 바드 귀족이며 황족이라며.... 왜 가시밭길부터 시작하는지............내 힐은 다 피하고, 근딜에 무조건 붙어서 윈드오브뮤직<보호막> 해주는 셔틀로 떡락함.... 원래 초반엔 힐러까지 생각했었는데 X키 써보고 그 꿈 바로 고이 접음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 차라리 바드의 힐스킬을 블래스터의 보호막 걸어주는 즉시시전스킬로 개편하면 더 좋겠다라고 생각함)


로아 마지막날 

마지막은 '히잉 '~' 다음에 봐요
긴 글 읽어주셔서 감사합니다
P.S
설문조사 500자가 너무 짧아서 여기에 이어서 썼어영... 했었던 게임이 디아, 위치, 스카이림, 트오세, 월오브워쉽, 블소, 아이온, 검사, 천애명월도를 하다가 로아 지스타 버전의 영상을 보면서 클베 당첨만 손꼽아 기다렸다가 이번 3차 클베에 겨우 붙었어요...
근데 막상 뚜껑을 열어보니? 장인이 요리한 해물라면이 아니라 그냥 공장에서 찍어낸 라면맛이 나네요(아니면 제 눈이 높아졌나봐요) 물론 개발진이 노력한 점은 보이지만,,, 지금 이상태로 나오면 반토막 성공에 불가할 듯 해요... 조금더 공정을 거쳐서 견실한 성공을 하기를 바라는 마음으로 글을 써요
해봤던 게임들은 많으니 좋았던 시스템은 자꾸 비교하게 되고 친절하게 만들 수 있는데 왜 안한건지 아니면 못한거지 답답했었어요... 그러다보니 징징글도 많이 적었네요
이번 클베대로 나오면 거짓말이 아니라 한달이면 단물 쭉 빠져요....
국산 게임의 등대같은 게임이 되길 바라기에 길게 길게 적었습니다..
불만 및 개선사항은 계속 추가 할거임