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주저리 및 개인적으로 생각하는 문제들(길이 주의)

 우선 클베는 파이널만 접해봤기 때문에 1,2 차 이야기는 쏙 빼고 후기를 간단하게 말하자면... 솔직히 실망을 많이 했습니다. 싫다는 것은 절대 아니고 맘에 드는 부분들도 물론 많았어요. 하지만 좀 더 엄격해도 될 부분에서 친절하고 오히려 기본적인 부분에서 불친절한 면들이 있었다고 생각했습니다. 스토리, 모험, 비밀, 숨겨진 것, 이스터에그 이런거에 두근거리는 사람이라 관련 컨텐츠들은 정말 재밌게 즐겼습니다. 몇개 빼고요...

 

 이 뒤에 쓰는 문제점 및 몇몇 개선 사항들은 어디까지나 지극히 개인적인 것들이고 제가 게임을 한 내적, 외적 환경에 기반한 것들이니 읽어주시는 분들은 감안 해주시면 감사하겠습니다.

(우선... 노트북 유저에다가 설정은 죄다 하옵에 타인 스킬 이펙트 끈 정말 최하옵 상태로 돌려 게임 했습니다... 때문에 레이드, 피빕 같은 손가락 스킬이 중요한 컨텐츠 이야기는 없습니다. 또한 게임을 전문적으로 하는 사람도 아니고 순수 즐기기 위해 하는 것 뿐에다 핵앤슬래쉬도 쿼터뷰 게임도 처음. 스킬 계산? 연마? 솔직히 제 뇌론 이런거 너무 복잡해요.) 오히려 그렇기 때문에 발견 할 수 있었던 부분들도 있을거라 생각합니다.

 

 

 

 1. 돈 문제


  •  실링 부족 현상 - 소비량에 비해 수입량 혹은 판매하는 아이템 가격 책정이 낮진 않았나. / 혹은 반대로 소비량이 너무 많지 않은가

 실링을 얻는 수단은 퀘스트, 아이템 판매, 몹 드랍 이렇게 세가지 밖에 없는걸로 알고있습니다. 퀘스트로 주는 양이나 몹이 드랍하는 실링의 양은 어디가 적정선인지 모르겠으니 빼고 남은건 아이템 판매인데 몇개의 템들은 되팔 때 가격이 좀 낮다고 느꼈습니다. 아무 짝에도 쓸모없는 '시든 풀' 한개도 팔 땐 1실링, 수소문한 결과 레이드 몹이 떨어트리는 재료? 그것도 팔 땐 1실링. 꽤 많은 템들이 그 가치에도 불구하고 판매 시 1실링이었습니다. '상점판매'가 돈을 모을 수 있는 수단 중 하나가 아니라면 모를까 저는 장비 분해하고 나온 부품들 팔아 돈을 벌었습니다. 정말 쓸모가 없으면 1실링, 조금이라도 어딘가에 쓰인다면 약간이라도 가격을 높게 책정할 순 없을까요? (그리고 모험의 서 요리 재료 분해할 때 나오는 실패작들도 판매 가능하면 좋겠습니다. 하나에 1실링만 해도 상관없습니다 제발)

 

 소비량 관련해서는 아마 많은 분들이 가장 많이 실링을 쓴 곳이 스퀘어 홀, 배 수리, 그리고 몇몇 모험러들 한정 추가로 모험의 서 요리 칸 채우기 일겁니다. 제가 그랬구요. 맵은 넓은데 탈것이 있다 해도 귀찮아서, 속도가 느려서 스퀘어 홀은 펑펑 타고 배는 좀만 돌아다니면 수리하라고 불들어오고... 모험의 서 채우려고 상점서 재료들 사서 분해 하는데 운도 없지 몇십개를 뽀개도 원하는건 안나오고 돈이 쭉쭉 빠지더라구요. 모험의 서는 하시는 분들만 하시니 제외, 항해도 마찬가지니 제외 (필수인 부분이 있긴하지만 정말 필요한 항해만 한다면 수리비가 많이 안드는 것 같았습니다).

 그렇다면 바꿀 수 있는 부분은 스퀘어 홀 밖에 없다고 생각했습니다. 루테란 성과 같은 마을/도시 (탈것 사용이 불가능 한 곳) 에서는 스퀘어 홀 사용 비용을 무료로 하면 어떨까요? 파격적인 것 처럼 보이지만 의외로 아닙니다. 저는 마을 내 npc 주민 입장에서 생각해봤는데요, "내가 낸 세금으로 돌아가는 곳인데 마차나 말도 못타게 하면서 스퀘어 홀이라는 유일한 이동수단을 이용할 때 마다 꼬박꼬박 돈을 내라고? 이거 순 사기네" << 이렇게 되더라구요. 아파트 엘리베이터를 돈 주고 타는 느낌이랄까요? 몬스터가 돌아다니는 필드는 괜찮습니다. 탈것도 탈 수 있고 위험수당(?)이라는게 있으니까요. 탈것은 불가능 한데 스킬은 쓸 수 있는 곳들은 생각을 해봐야할 것 같습니다.

 

  • 과도한 화폐 종류 - 실링과 골드, 루페온 인장, 해적주화, 캐슈씨앗, 고블린 화폐, 검은이빨 증표(?) 등등

 네. 화폐 종류 엄청 많다고 생각해요. 우선... 실링과 골드는 아예 화폐 종류가 다른거죠? 몇 실링 모으면 그게 1골드가 되고 그런게 아니죠? 그렇다면 확실히 문제가 된다고 생각합니다. 골드를 실링처럼 많이 벌 수 있는것도 아니고 말이죠. 왜 이 사람은 실링만 받고 저 사람은 골드만 받을까요?  같은 나라의 동전과 지폐 관계도 아니고 A나라 동전과 B나라 지폐 관계 같은데 꼭 이렇게 했어야하나요? 순수하게 궁금해서 그럽니다. 그리고 해적은 왜 해적주화만 쓰나요? 자기들이 대체 뭐 그리 대단하다고 돈을 가려 받나요? 실링을 해적주화로 바꿀 수 있는 것도 아니고 해적주화로 깨야하는 퀘스트도 있고 배 업글도 해적 주화로 하고 얻을 수 있는 방법은 한계가 있고... 실링 쓰는 나라들은 배 업그레이드 할 기술이 없나요? 이렇게 될거면 대륙마다 아예 화폐를 다르게 하는게 납득이 쉬울 것 같습니다.

 

 모코코 캐슈씨앗은...뭐 이해해요. 사이즈가 일단 다른데... 고블린도 '인간'이라는 종이 아니니 다른 화폐를 쓰는 것도 이해 갑니다. (사실 고블린 화폐를 얻어본적이 없어서 잘 몰라요. 근데 인간세상(?)으로 이주한 고블린이라면 실링을 써야겠죠?)

 

 루페온 인장이랑 검은 이빨 증표는 조금 특수한데요, 사실 전 루페온 인장의 쓸모를 클베 마지막 날까지 못 느꼈습니다;; 저렙 때 동렙 장비로 바꿀라니 갯수가 부족하고, 만렙 찍고 바꿀라니 다른 방법으로 얻는 장비가 훨 나아보이고;;; (높은 급 생활도구도 인장으로 사는 것으로 알고있는데 생활은 중도 포기해서 모르겠고) 결국 인장 한개도 안쓰고 끝을 냈습니다. 이건 제가 잘못 다뤘을 가능성이 매우! 있으니 더 말은 못하겠지만 그냥 사용할 필요를 못느낀 사람도 있었다는 정도만 알아주세요.

 

 검은 이빨 증표는 화폐라고 하기엔 그렇지만 화폐의 역할을 하므로 넣었는데요, 하나 궁금한건 검은 이빨은 대체 본인 증표를 몇개나 뿌리고 다니는건지 허허허;; (은반지라서 비싸보이던데 허허허;;;) 아스트레이 교환 갯수 보니 살인적이던데 진짜 그거 사람 일일히 구해줘가며 얼마 안되는 확률로 얻어야해요? 아니면 다량으로 얻을 수 있는 방법이 따로 있나... 해적주화 증표로 바꿀 수 있다고 해서 살해당할 위험을 무릅쓰고 무슨 섬 들갔더니 교환 하는 곳도 못찾고ㅠㅠ(피빕지역에 제한렙 높아서 무서워서 빨리 나온 것도 한몫 합니다) 그냥 화폐로 밀고 나간다면 소지품 가방 자리 차지하게 두지 말고 따로 돈가방 안에 넣어주세요. 일정 갯수 모을때 까진 부족한 가방 자리만 차지해요

 

 > 사실 이런식으로 하나하나 따지자면 한도 끝도 없어지지만 그만큼 불필요하게 화폐 종류가 많다는 것을 강조 하고 싶었을 뿐입니다. 몇개는 서로 상호작용이 가능하게 하던지 줄이던지, 정 안되면 입수 방법을 늘이는 방법이 있을 것 같습니다.

 

 

 

 2. 소지품 및 창고 문제

 

  • 소지품 칸 부족 - 창고 포함

 초반에는 못느꼈으나 만렙에 가까워질수록 확실히 소지품 가방이 아이템 수에 비해 작다는 것을 느꼈습니다. 창고에 넣으면 되지 않느냐, 란 질문에 창고 사이즈도 부족하다고 답하고 싶습니다. 창고 칸 수를 늘리려면 심지어 돈이 필요합니다. 천실링도 아닌 천'골드'가요. 대체 왜요? 이러다 소지품 가방까지 골드로 칸 수 늘릴까봐 솔직히 걱정됩니다. 가장 많은 자리를 차지하는건 아무래도 호감도 아이템이겠지요. 배틀 아이템들도 생각보다 많은 자리를 차지했습니다. 어디에 쓰는지 몰라 계속 킵해두는 물건들도 많고, 제작/연마 등에 필요한 것도 쓸 것들이라 버리지 못하고... 가방만 뚱뚱해지다가 터져버립니다. (어디였지 로딩 시 시나리오 보니 도서관에 책 기부 할 수 있다 그래서 혹시 성향과 관련 있는 시스템인가 하고 상점 돌아다니며 책 서너개 구해서 갔더니 기부는 무슨 기부...선행 퀘가 있는건가 하고 뒤져봐도 없고... 꾸역꾸역 킵하다가 쓸모도 모르겠고 자리만 차지해서 버렸습니다.)

 

 섬마음도 의외로 자리 차지합니다. 석상한테 가져다주기 전까진 가방에 자리잡은 쓸모없는 주황템들입니다. 섬으로 향하는 길이 편하면 모를까 배도 느리고 수시로 왔다갔다 하는게 일이라 한꺼번에 모아서 가져다주곤 하는데 이게 섬 마음이라는 카테고리에 전부 들어가지 않고 개별적인 아이템들로 계산 되어서 자리가 더 부족했던거 같아요. (그러니까 섬마음 두개를 모았으면 섬마음2가 아니라 섬마음A, 섬마음B 로 해서 두칸이나 차지) 항해 쪽 시스템을 개편하는 방법과 보유 섬마음 템을 갯수로 표기를 하는 방법 두가지가 있겠네요.

 

 배틀아이템은 따로 전용 가방이 있었으면 좋겠습니다. 퀘스트 템 가방처럼 조그맣게 해서요. 이걸로 절약되는 칸수가 많으면 10개 정도는 나올거라고 생각합니다. 그리고 탈것도! 전용 칸이 있었으면 합니다. 무당벌레야 내 가방에 넣고 다닌다지만 말이나 늑대를 넣고 다니는건 음...탈것 모으는 사람의 입장에서 봤을때 이것도 자리를 많이 차지합니다.

 

 >호감도 아이템 정말 자리 많이 먹죠. 저는 맘에 드는/보상 짭짤한 npc있으면 호감도 올리는 성격이라 왠만하면 들고 다닙니다. 창고를 사용해도 부족합니다. 중간중간 꼭 있어야하는 템들이 있으니까요. 이런건 소지품, 창고 수를 늘리던지 어떤 특정 템들을 위한 가방을 따로 만들던지 해서 해결해야 할 것 같습니다. 로스트 아크는 템 종류가 정말 많은 게임입니다. 호감도 템은 물론 아크라시움, 룬 등등 거의 모든 아이템들의 등급이 여러개이기 때문입니다. 그렇다면 그만큼 소지품 칸 수를 늘여주셔야 한다고 생각합니다. 그 과정에서 게임머니던 캐쉬던 재화가 들어가면 안된다고 생각하고요. 

 

 

 

 3. 이동, 탈것, 항해, 속도 관련

 

  • 자동 이동의 필요

 맵에 어떤 포인트 딱 찍으면 알아서 달려가는 그런 시스템을 말하는 것이 아닙니다. (줘도 안써요) 단지 마우스 스크롤 버튼 같은 안쓰는 키를 하나 정해서 수시로 클릭하고 있지 않아도 이 버튼 하나만 누르면 멈춤 없이 쭉쭉 이동하는 그런 시스템을 바랍니다. 손이 너무 피곤해요. 

  • 스퀘어홀 갯수 부족.

 갯수가 정말 부족하다고 느낀 장소는 루테란 같은 대도시 입니다. 위에 돈문제랑 관련이 있는데, 탈것도 없지 구르기와 발로만 뛰는 상황에서 이리갔다 저리갔다 하는 것은 매우 지루하고 힘들었습니다. 기본이동 속도가 빠른것도 아니구요. 이러한 지역은 탈것 사용을 가능케 하는 것이 아니라 스퀘어 홀의 숫자를 늘리면 어떨까요? 요것도 내부 npc입장에서 생각해보면 됩니다. 실리안이 그 깊숙한 곳에 박혀있다가 심심해서 카던 갈라고 하는데 일일히 긴 복도 걸어서 빠져나와서 홀은 꼴랑 두세개에 한참 걸어간다? 음...... 제가 실리안이라면 갯수 대폭 늘립니다. 성 내부에도 한두개 놓을 것 같아요.

 

  • 각종 이동 수단 속도 느림 (다리, 지상 탈것, 해상 탈것)

 캐릭터와 탈것들의 속도만 놓고 봤을 때 느린편은 아닙니다. 하지만 여기에 땅과 바다 크기를 고려해서 본다면 매우 느린편입니다. 느긋하게 주변을 둘러보며 즐기며 움직이는 것과는 다른 문제라고 생각합니다. 특히 탈것들의 속도가 느린편인데요, 속도를 증가 시키거나 땅 면적 크기를 조금이라도 줄이는 것이 어떨까 합니다. 

  • 탈것

 제가 키웠던 호크아이로 했던 실험 결과 구르기 + 이동베기, 뭐시기추적, 회피사격  거리 증가 + 래피드(두발 샷), 일제사격 이속증가 적절히 섞어서 달리니 탈것보다 빠릅니다. 스킬로 뛰어 넘으면 되니 몹한테 진로 막힐 일도 없고 거리 증가 안해도 탈것과 별 차이 안났습니다. (손이 바쁘긴 하지만) > 여기에 만약 자동이동이 들어간다고 하면 다른 직업은 몰라도 호크아이는 그냥 발로 뛰지 않을까 싶습니다. 버튼 누르는게 피곤하면 탈것을 쓰겠지만요. 편의성 문제라기보단 스킬과 기본 속도의 밸런스 문제라고 봐주시면 감사하겠습니다.

 

 탈것타고 대사 걸면 내리는 것은 전 큰 문제가 아니라고 생각했습니다. 예의바른 영웅이라고 생각하면 되니까요. 하지만 지역/구역 이동 시 탈것에서 내리는 현상은 불편하다고 생각했습니다. 하나 웃긴건 이게 내리는 곳이 있고 안내리는 곳이 있더라구요? 탈것 이용 불가 지역에 들어간것도 아니었습니다. 버그인지 깜빡하고 패치가 덜 된건진 모르겠으나 지역 이동시 안내리고 그대로 탈것에 타고 있었으면 좋겠습니다.

 

 탈것들 간의 속도 관련 차이가 없었으면 좋겠습니다. 이건 호불호가 갈릴 가능성이 클 것 같지만... 들은 이야기론 랩터와 호버보드가 기본 탈것 보다 속도가 미세하게 빠르다고 합니다. (정확히 잰건 아니라 모르겠습니다) 그리고 스페이스 눌렀을 때 구르기 처럼 잠깐 슈웅 하고 가는 탈것들이 있는 반면 몇초간 대쉬하는 탈것들도 있다고 하더군요. (이것도 눈으로 확인은 못했지만) 이런 속도와 관련된 차이는 탈것의 자유도가 떨어진다고 생각했기 때문에 없었으면 좋겠습니다. 누구는 거북이를 타고 싶고 누구는 슈퍼보드를 타고 싶다고 가정해봅시다. 안그래도 넓은 맵을, 안그래도 느린 탈것으로 가야하는데 슈퍼보드가 거북이보다 빠르다! 거북이 탈 것이 아무리 마음에 든다해도 과연 이용할 사람이 얼마나 있을까요? 처음이야 애정으로 탄다지만 가는길이 지루해서 언젠간 보드 타지 않을까 합니다. 다양한 탈것의 활성화는 물론 유저들이 맘 편히 타고 싶은것을 탈 수 있게 하자는 취지입니다. (구하기 어려운 탈것들은 수집 욕구를 충족시킨다는 것으로 충분하지 않을까요? 좀더 번쩍거린다던가 스페이스 누를 시 모션이 다르다던가 하는 정도의 차이만 있었으면 합니다)

 

  • 항해 (+장비)

서쪽해역 가려면 배 업그레이드 > 좋아 이해하겠습니다 (바다가 얼마나 폭풍치고 위험하면 배가 튼튼해야겠어) 

섬마음 10개 > 좋아 이해하겠습니다 (여신 석상님이 10개 섬의 마음 안받아오면 마법템 안주겠대 까다로우신가봐)  

울부짖는 뭐시기 거기서 나오는 파편 획득 > 좋아 이해하겠습니다 (그게 있어야 장벽 뚫을 수 있나보네 역시 마법장벽 강력해)

- 근데 그게 카오스 던전이래 (그래? 파밍도 하고 파편도 얻고 그러지 뭐)

- 근데 그 울부짖는 거기 입장 장비렙 제한이 305래 (.......뭐?)

 

 솔직히 말이 안된다고 생각했습니다. 섬 '적정 장비 레벨' 있는거 그까짓꺼 좋습니다. 이러나 저러나 들어갈 수는 있으니까요. 오히려 몬스터가 갑툭튀 해서 날 원펀치로 죽이지 않을까 맘 조리며 몰래몰래 탐험하는 맛이 있어요. 하지만 이 장비렙 으로 인한 입장 제한이 왜 하필 여기에! 있는지 모르겠습니다. 서쪽바다에 있는 섬들은 죄다 적정 장비렙 제한이 305 이상인가요? 아니오. '제한 없음'이라고 적혀있는 섬들 많이 봤습니다. 이건 로아에서 말하는 모험과 자유에 전혀 맞지 않는 말입니다. 서쪽해역은 매우 위험해서 장비수준이 높지 않으면 들어가지 못해서 그런가요? 내 캐릭터는 좋은 장비 하나 없으면 바다도 마음대로 못다니고 대륙도 마음대로 못 건너가고 모험도 마음대로 못하나요? 모험하다가 맞아서 죽는게 걱정이면 죽으라 그래요. 이것도 일종의 도전이고 게임을 즐기는 방법입니다. 캐릭터 레벨제한이라면 이해하지만 하지만 왜 하필 장비인거죠? 던전이나 레이드에 제한 두는 건 당연합니다. 하지만 그건 오로지 '던전'과 '레이드'란 것 에만 있어야 한다고 생각합니다.

 (말나온 김에...모험의 서 채우는거 말인대요 템렙 제한 높은 던전에다 안박아두면 안될까요? 만렙만 찍으면 채울 수 있었으면 좋겠어요. 슈샤이어였나 무슨 비석  찾는데 그림자 미궁들어가라 해서 봤더니 템렙 제한이 살벌하던데요... 결국 안했습니다. 할 마음도 안들었어요.)

 

 항해 이야기는 아니지만 연관이 있어서 말해보자면, 캐릭터의 장비 의존도가 높습니다. 만렙 찍어도 장비 내구도 0으로 만들어 놓으면 얘가 과연 파리라도 때려잡을 수 있을까 걱정될 정도로 심합니다. 그리고 장비 렙 갖고 놀리는 것도 아니고 할 수 있는것들에 대해 한계가 필요없을 것 같은 부분에서 제한이 있습니다. 여긴 조정이 꼭 필요한 부분이라고 생각합니다.

 

 

 

 

 막상 써보니 엄청 길고 산만하네요;; 간단히 쓸려다가 왜 이렇게 생각하게 되었나 설득이 부족할까봐 주저리주저리 집어넣었더니 이렇게 됐습니다... 못 쓴 것들도 많지만 (스퀘어 홀 타도 파티끼리는 같은 채널에 집어넣는거나, 필드보스 및 스킬 이펙트나, 근딜 원딜 밸런스 문제라거나) 개별적으로 문의 넣은 것도 있으니 여기서 끝내겠습니다.

 

 그리고 서브퀘 스토리 대사 관련해서 한번 쭉 점검 해주세요. (특히 섬에서 주는 퀘스트) 반복되는 대사랑 잘못된 우리말 사용 발견한게 있습니다. 스샷 못찍고 넘겨버린것도 있어서 뭐뭐가 있었다고 말하긴 어려울것 같습니다ㅠㅠㅠ따로 문의 한 것 외에도 있었어요.  맞춤법 오류는 못찾았으나 스토리가 매력적이지 않다고 느껴서 훅훅 넘긴 부분도 있어서..혹시 모르니까......

 

 

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