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퀘스트 부분을 따로 떼서 언제든 하고 싶으면 할 수 있게 하면 어떨까요? 렙업과정 선택

로아 퀘스트 너무 잘 만들었고요. 당연한 거겠지만, 디아블로 보다 훨씬 잘 만들었습니다.

디아블로는 퀘스트가 전부인 게임이라 퀘스트가 곧 디아블로 였지만, (그래서 퀘스트 다 깨고 그만한 유저들이 95프로  넘잖아요.) 로아는 아니잖아요.

디아블로보다 잘 만든  퀘스트가 사람들(저를 포함)에게 귀잖은 대상으로 스킵되는게 너무 아깝더군요.

그래서 말인데요. 퀘스트 부분을 따로 떼서 언제든 하고 싶으면 할 수 있게 하면 어떨까요?

 

렙업구간을 10레벨 단위로 나눠서요.

퀘스트로 렙업하고 싶은 사람은 퀘스트 하고,  그냥 사냥해서 렙업하고 싶은 사람은 레벨몹 나오는 맵을 선택해서 사냥을 하면서 렙업을 할 수 있게요. 

물론 퀘를 통해서 각 지역 포탈을 여는 연관성이 있지만, 그거 그냥 그 레벨을 마스터하면 그 지역 필수포탈이 열리게 해줄 수도 있잖아요.

 

 퀘스트를  보면서  너무 잘 만들었다는 감탄을 하는 곳이 많긴 했는데요.  하면서 내가 하려던건 이게 아닌데 하는 생각이 들더군요.

천천히 시간 여유를 가지고 감상하면, 너무 아름다울 수 있는 내용을 바로 바로 스킵하는게 아깝다는 생각이 들었어요.  

라이트 유저로서 하루 한두시간 접속하니 클베기간에 40레벨 조금 넘었어요.  오베하면 퀘를 깨는 시간이 조금 더 늘어날텐데

라이트 유저에겐 퀘만 2주 이상 신병훈련소 처럼 꼭 해야 하는 의무사항이 생기는 거잖아요.  이런 느낌 아주 별로에요.

 

  퀘스트를 언제든 선택할 수 있게 해주면, 내가 로아의 배경에 관심을 가질 때, 그 때 집중해서 하나 하나 관찰하면서 할테니,

예전 디아블로란 게임이 뭔지 알고 싶은 마음으로  디아 퀘를 깨던 그런 감동이 로아 퀘스트에 생기는 거잖아요.

디아블로의 세계관이 퀘스트가 플레이한 사람들에게 각인되었듯이

로스트아크의 세계관이  사람들을 사로 잡을 수 있을거 같아요.

 

 

  

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