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삼족오는 다른 그래픽 리소스 문제와는 차원이 다른 문제입니다

붉은색을 보라색 또는 노란색으로 수정하는거나 좀비 같은 몹을 인간으로 수정하는 것과는 별개로 삼족오는 사회적 문제를 유발할 수 있는 굉장히 중요한 사안입니다.

삼족오 자체는 동아시아 전역에 사용되던 형태이므로 로아만의 창작물의 형태로 만들어진 삼족오라면 일말의 변명 여지가 있겠으나 애니츠에는 평양시 진파리 고분군 제7호분 해모양 뚫음무늬 금동장식의 고구려 유물 삼족오를 그대로 차용하였습니다. 이것은 중차대한 문제입니다.

중국으로 진출하기 전까지는 이 문제가 생길 이유도, 필요도 없었지요. 그러나 이제 중국 서비스를 시작하는 이상 사태는 심각합니다.

애니츠에 이 삼족오 문양을 새겨둔 상태로 중국 서비스를 감행한다면 스마게의 정치적 스탠스를 국내에 확인시켜주는 모양새가 되는 것이며 그렇다고 이 문양을 빼버리고 중국 서비스를 한다면 중국인들이 분명히 걸고 넘어갈 것입니다. (중국인들은 고구려가 자신들의 문화라는 주장을 국가적인 차원에서 추진하기 때문입니다)

이 문제는 단순한 색깔이나 형태를 바꾸는 것과는 굉장히 다른 차원이며 게임을 넘어서 있습니다.

아무리 짱돌을 굴려도 저는 이 해결책이 무엇인지 모르겠습니다. 

스마게측은 과연 어떤 해결책을 내어놓을 것인지 매우 궁금합니다.

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