수직컨텐츠가 중요하다는걸 깨달았습니다.
2023.09.20 12:51
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확실히 분위기 자체가 활발해지고 사람들도 더 높이 가려고 강화하면서 골드소모를 더 하게되네요
그리고 요번에 카멘 진짜 잘뽑은듯.
대부분 금강선님 이야기가 맞았고요 +첨언하자면 하드 헬모드는 피로도가 어느정도 있어야한다고 봅니다 개인생각 피지컬요구치가 높아야됨!
대신 노말아래 이지모드는 엄청 쉽게만들어 버스 최소한으로 줄이는 방향
제 개인생각엔 가령 비아키스 구슬1개 이지 2명만 넣어도 되는식으로
대신 노말 3개 한명실패까지 생존 하드6개 한명도 실패시 전원죽음 이런식이죠 피지컬요소는 아니지만 기믹적으로 보자면.. 즉사기 패턴도 나오고요.

그리고 한가지 아이디어 내봅니다
프로켈 하드모드를 1520정도로 팀으로 깨게 하는겁니다
여기서 즉사기 패턴 몇가지넣고 팀vs팀 배틀
어느팀이 딜 잘넣어서 잡는지 또는 어느팀이 마지막 까지 생존하는지
피지컬승부로 만드는거죠
우선 1:1 프로켈 모드 테스트해보시고 나중엔 3딜+1서폿팀대결로 만드셔보시는게..
지금pvp보단 재미있을듯 최소한..
배틀아이템은 혼란수류탄같은것도있고 늪수류탄도 있고 이런식으로 나중엔 만들어서요
그리고 피지컬기믹이란게 로아에서 구현할수있는것들 가령 1시 5시 ** 11시 방향에서 석화 빠르게 랜덤으로 나와서 중간에 쿠크하트처럼바라보는데
그게 4번빠르게 랜덤방향바라봐야한다던지 그래야 피지컬기믹될듯(신속에 상관없는 피지컬적 요소)
뭐랄까 아재패턴도 시간제한있어서 즉사한다던지(이건 지겨움)
로아에서 구현될만한게 스페이스랑 시정밖에 없어서 아쉽네요 남자들은 이런원초적인거를 좋아하거든요..ㅎㅎ