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막타에 딜이 몰려있는 건슬 구조에 취소하고 다시 쓰는 것도 불가능, 한 번 막타 빗나가면 쿨이 길어서 리스크도 큽니다. 맞딜하고 싶어도 체방 최하위라 맞으면 빈사상태 혹은 죽는게 다반사니 스킬을 끊고 피할 수 밖에 없습니다. 그리고 보스패턴 사이사이 애매하게 짧은 딜타임에는 당연히도 스킬을 쓸 수가 없습니다. 애매하게 짧아서 스킬을 쓰더라도 막타가 안 들어가거나, 중간에 끊길게 뻔히 보이기 때문입니다. 남들 짧게 짤딜 넣을 때 그저 손가락 빨면서 바라보고만 있어야하는게 건슬이라구요.


근데 설령 그 막타를 다 맞췄다해도 다른 직업보다 낮은 딜량이 말이 됩니까? 건슬은 왜 쎄면 안됩니까?


로아에 원거리이점과 타대이점이 그렇게 크나요? 레이드패턴 대부분 백안전이 많고, 해우물과 음진을 보통 백에 까는 걸 생각하면 이 때문에라도 백으로 가서 딜을 해야하거나 혹은 해우물, 음진을 포기하고 딜을 해야합니다. 이점이 그렇게 큰 부분입니까?


치적불균형도 마찬가지입니다. 샷건치적 100퍼를 맞추면 라이플은 치적80퍼가 되는데, 라이플 때문에 치명을 더 올리기에는 샷건이 오버치적이 돼서 효율이 급감하기 때문에 강제로 이대로 쓸 수 밖에 없습니다. 일부러 방치하는 건지, 쿨이 긴 건슬 특성상 라이플 치명이 안 터지는 순간마다 딜 나락이 클 수 밖에 없습니다. 치명이 주스텟인데도 라이플 치명을 계속 신경쓰면서 딜을 해야하는 아이러니한 구조라는 말입니다.


이번 밸패는 대체 뭘 위한 패치인지 의문입니다. 약무를 삭제하려 했다면 아예 삭제를 하고 딜을 제대로 올려주셨어야하는거 아닌가요. 그리고 퍼샷과 대재앙의 약무트포는 왜 그대로인가요. 약무트포와 피메각인약무 곱연산되는거 아셨을건데, 이렇게 되면 약무트포 효율은 더 떨어질 것이며 약무 때 아드를 털던 건슬 특성상 이번 밸패는 너프일 수 밖에 없습니다만 이렇게 패치한 이유가 이해가 안 갑니다. 약무는 이제 거의 없어졌는데도 허수DPS는 여전히 2천만 중반 정도를 맴돌고 있습니다. 이게 맞습니까? 다른 직업 DPS는 보고 오신 거 맞습니까? 스마게 내부 테스트는 존재하나요? 의문점만 남습니다.


아니면 건슬의 무력이 없는 수준이라는 걸 아실테니, 적어도 건슬 무력 버프 정도는 부가적으로 해주셨어야 했습니다. 체방도 없고, 무력도 없으며, ** 없고, 시전시간 최상위권에, 특화효율도 떨어지며, 허수dps도 최하위권인 건슬이 가지고 있는게 대체 뭡니까? 밸패팀에 물어보고 싶습니다.


마지막으로 건슬 뿐 아니라 다른 대부분의 직업 또한 이번 밸패에 많은 의문을 품고 있는데, 제대로 된 해명과 개선이 됐으면 좋겠습니다.

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