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카멘이라는 극악의 레이드를 만나도 점화의 문제점은 카운터뿐임

종해종의 두번쨰 종날 특치일떄 10홍을들어도 저스트로 날려야하는 상황은 리스크도 아니고

느려 터져가지고 같은 특화직업임이도 돌대드는 캐릭대비 존재 자체가 리스크 라고 생각했는데도 스마게 오피셜로 문제하나도없는거고

스마게 피셜로 소서리스의 문제점은 카운터뿐인거임

진심으로 스마게가  그냥 인벤이나 이런곳에 검색해서 소서카운터 안들고다닌다 라는 이미지만보고 패치한게 아닌가싶을정도입니다.


진심으로 유틸적인 부분을 만저준다라고 말이라도 하지말던가


결국 카멘보다 쉽고 맞추기 쉬운레이드 나오면 점화는 다시 딜딸깍 너프 당할운명이라고 스마게가 오피셜로 박아버린거임

아무런 유틸을 받지못한채

지금 점화가 독보적인 1티어 0티어 딜링을 구사하면 말이라도안하는데

점화보다 편하고 빠르고 쉬우면서 종해종이라는 말도안되는 보스의 움직임에 맞추냐 마냐가 결정되는 리스크도 없는 직업들이 수두룩하고

심지어 점화보다도 빠른 누킹가능한 직업투성인데

도대체 왜 점화를 이렇게 싫어하는지 궁금합니다

라방을 켜서 그놈의 지표인지 먼지좀 공개좀 해주세요 


본인들 스스로도 말헀잔아요

지금까지의 패치는 딜적인 요소만 고려했다

유틸적인 패치 들어가겠다라고 설래발을 다치게만들어놓고

점화는 카운터 부분만 유틸적인 문제다라고 오피셜박아놓으면 얼마나 박탈감느끼게 만들려고하는건가요 ? 


 개발자 코멘트
'점화' 소서리스는 마력 해방 이후 강력한 피해를 주는 클래스이지만
변화한 전투 환경에서는 해당 잠재력을 발휘하기 다소 어려운 상황이 되었습니다.
이에 변화하는 전투 환경에서도 의도했던 수준의 폭발력이 발휘될 수 있도록 피해량을 상향 조정하고
카운터 스킬의 사용성 개선과 부족했던 기믹 수행 능력을 함께 보완하였습니다.


어려운 환경을 만들었으면 딜을 넣기 쉽게 구조적 개선이 먼저인데 그냥 딜올려주면 고맙습니다 할줄알았나요 ?
그럼 딜 넣기 쉬워지면 다시 뺏어가곘다라고 느끼는게 정상아닌가요?
로아는 전통적으로 유틸적인 너프를안하는데 이런식으로 주지도않으면 도대체 무슨희망으로 점화소서를 키우나요 ?
완벽한 상위호환인 만월을 만들지라도 말던가 넘어가고 돈벌라고 환장한건가요?


이에 이번 밸런스 패치에서는 변화가 필요하다고 생각되는 일부 클래스에 대한 집중 개선이나

과도한 성능을 보이거나 성능이 떨어져 있는 클래스 간의 격차를 좁히는 조정 외에도

카멘에서 드러난 클래스의 불합리한 부분이나 유틸적인 성능 격차를 완화하는 조정을 함께 진행하였습니다.


점화소서의 유틸적인 문제는 진심으로 카운터 뿐인지 진짜 확인좀 부탁드리곘습니다


창술사마냥 스마게 본사가야지 바꿔줄껀가요 ?


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