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님들이 싫어하는 외부링크

출처: https://www.inven.co.kr/board/lostark/5770/91166


요약 : 게임사가 바라보는 소서리스의 문제점은 유틸이 부족한게 아니라 돈이 안된다는 거다.


직업 인구는 딜러 중 1,2,3위를 다툴 정도로 많아서 이미 키울 사람은 다 키웠음. 그리고 새로 키울 메리트도 없음.

기존 유저들이 새로 키우면 배럭이 대다수인데 캐릭터가 사람구실하려면 다른 캐릭 7멸홍 둘둘할 가격으로 종날 9홍 박으라는데 손이 가겠냐고. 또 그래도 본캐로 16층까지 키워봤자 최상위인 카멘 레이드에서 거절나는데.


1540 이상 딜러 인구 1,2,3위는 기상,건슬,소서임. 어라? 셋 다 븅신이네? 근데 4위가 소울이터(1580 이상 5위)임.

소울이터 딜은 딜대로, 족쇄는 족쇄대로 ㅈ사기인데 칼질은 시늉만 내고 족쇄는 시원하게 풀어준 이유가 뭐겠음.

소서리스는 지금 이 상태가 스마게가 원하는 방향이라는 거. 게임사는 올림픽 심판이 아니라 장사꾼임. 

계속해서 신캐와 기존 캐릭터들을 사기급으로 올리면서 그 캐릭터를 새로 또 지금 캐릭터만큼 키우라고 유혹하겠지. 지금 직게 반응이 스마게가 정확히 원하는 거임. 창술로 갈아탈까? 소울로 갈아탈까?


밸런스 패치하는 애들도 소서리스 캐릭의 문제점을 모르겠음? 캐릭터별 문제점 리스트 하나 안가지고 있는 체계없는 게임사임? 절대 아니라고 봄. 대신 소서리스 문제의 해결을 소서리스를 패치해주는 것이 아니라 소울이터라는 신캐를 내는 방식으로 해결했을 뿐임. 결국 소서리스라는 캐릭의 구조는 소울이터 테스트 서버 버전인거임.


근데 디렉터를 믿었으니까, 유틸 개선이라는 말을 믿었으니까 그냥 손가락 빨면서 기다렸고, 결과적으로 아무것도 안주면 애들 사고칠거 같으니 딜 주면서 입마개 채운거임. 다른 직업들이 뭐라하겠음? 

"소서 너네 지난번 너프먹은거보다 딜은 더 상향해줬는데 왜 불만이 많음?"


그리고 소서 직게 게시글을 보면 유독 이 단어를 많이 씀. '매몰비용'. 게임사가 이 단어를 어떻게 해석할까? 

1) 로아에 돈을 많이 쓴 VIP님이 돈이 아깝다는데, 기존에 쓴 돈 가치를 높여드려야죠.

2) VIP님이 이제 더 돈 쓰기 아깝다는데, 돈 안쓰고 못 버티게 만들어드려야죠.


따라서 소서리스는 매출에 긍정적인 영향을 주지 못하기 때문에 직업 유저가 (단체 행동이라도 해서) 직접적인 매출에 나쁜 영향을 주기 전까지는 바뀌는 건 없음.

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