랏폿난에 대해서...
딱히 대안이랄것도 아니기는 한데..
지금 현재 공대를 보면 같은 공대인데 1/2파티 구분이 되어서
서폿이 2명이 필요로 하는데 이걸 공대로 아예 묶는다면 굳이 서폿이 2명일 필요는 없어집니다.
즉, 파티가 아닌 공대원끼리 버프 시너지가 전부 공유되는 거죠
서폿이 2명일시(서로 다른직업의 경우) 중복이 되는 버프와 시너지등도 구분하고요
물론 이렇게 할 시 서폿들의 성장 체감을 반드시 올려놓고 해야하기도하고
서폿 스킬을 많은 부분 수정해야 할지도 모르기는 합니다만
애초에 공대로 묶인 공대원들인데 버프나 시너지는 파티로 공유 한다는것도 이상하기도 하자나요
그런데 이렇게 하면 안그래도 모자란 서폿들이 파티 구하기 힘들어지는 현상이 생길수도 있습니다.
그래서 위에 언급은 했지만 서폿을 2명 대리고 갈때의 버프 중첩을 효과적으로 만들고
서폿들이 솔플(스토리 같은 컨텐츠)할때 공격 스킬의 공격력 강화등
서폿들이 성장 또는 캐릭 생성에 어렵지 않게 여러가지 성장 체감에 필요로 하는 것들이 선행 되어야 하겠져^^
또, 앞으로를 생각 해본다면 파티 기준도 최대 6~8명(어차피 최소값은 4명으로 동일) 정도로 만드는 것도 필요할 것 같고요
예전 비아키스 1관처럼 파티가 분리되어서 이동하는 레이드도 있을거로 생각 되는 만큼
레이드에 따른 파티원의 제한적인 숫자는 조절이 필요 할수도 있으니까요
아마도 자체적으로(개발자들이) 검토는 하고있지 않을까 생각은 하지만..
(생각하고 싶지는 않지만 말도많고 탈도 많은 서폿난인데 개발자나 운영자들이 생각은 당연히 해봤겠죠???)
최근에 많은 분들이 서폿 난에 대해 말들이 많아서 지나가다가 몇자?? 적어보았습니다.