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기상술사 이슬비 건의 사항

https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/36052 로스트아크 인벤 기상술사 직업 게시판 세척사과 님의 글 퍼옴.

글쓴이 12배럭 16층 2 이슬비 1584 1550~1571 9캐릭 유저다

[펌글]

일단 이슬비 '운용난이도에 비해' 이말이 개 꼴받는다


아덴구조


 기본적으로 4/4 3/5 2/6 1/7 트리가 있지만 기본적으로 소나기+센바람/소용돌이 로 아덴을 채우는데 이게 스킬 맞추면 아덴이 차는 구조가 아니다 

소나기는 장판 설치기 유도로 자동 유도로 틱뎀으로 보스를 때리고 센바람도 지나가면서 틱으로 아덴이 찬다 근데 보스가 이동하거나 사라지는 패턴 등장시 현탐이 생긴다 컨트롤에 기반할 수도 있지만 그냥 운적인 요소로 현자타임이 발생한다 이게 운용난이도 쉬운건가? ㅈㄴ 의문이 생긴다 


딜구조

  딜구조가 최악이다


 위와 같은 아덴을 채우고 이후 원하는 타이밍에 스킬을 넣는 구조가 아니다. 사실 허수딜 그리고 캐릭의 고점의 딜사이클은 3/5나 2/6기준 소나기+센바람 바로 돌개바람 소용돌이 아덴을 채우면서 바로 이슬비(아덴)을 킨다. 그러면 위 스킬의 막틱에 이슬비 딜증이 들어가고 바로 뙤약볕 싹슬바람 날아가기/바송/칼바람 등 스킬을 쓰는 굉장히 긴 딜구조를 가지고 있다 그렇다면 왜 그렇게 빡빡하게 바로 넣어야하냐? 그 이유는 이슬비를 킨 동안 두번의 뙤약볕 싹슬바람을 돌려야 하기 때문이다. 보스가 패턴을 하는 도중 설치기와 시전 후 딜이 들어가는 시간이 4.5초에 걸리는 뙤약볕은 20틱 딜을 다 맞추기란 쉬운 난이도 결코 아니다. 


정리


 물론 위와같은 족쇄를 가진 캐릭이 없다는게 아니다. 다만 이 체방딜구조의 불합리함 체방따리 무력에 주요스킬(뙤약 싹쓸)을 박아야하며 칼바람의 너프로 파괴스킬은 소욜돌이 1스택에 기반해야한다. 또한, 너지 딜러로 구분되어 있지만 결국 상시치적10%와 보스의 공격력 감소 10%인데 솔직히 상시치적10%를 시너지로 보지 보스 공감을 시너지로 보는건 순전히 스마게의 입장이지 모든 유저의 입장은 아니라고 생각한다. 이러한 맥락이라면 상시치적 10%를 가지고 있는 모든 딜러는 시너지 딜러라고 해야한다. 


딜이 약하다는 말을 하려는게 아니다. 딜적인 요소를 너프하려고 한다면 적어도 구조의 개선이나 파괴의 추가 무력 구조의 개선 또한 모든 스킬이 틱뎀으로 이루어져 사실상 고점으로 갈수록 한방딜러에게 크게 밀리는점 등 뭐하나 이점이 없다고 생각한다. 


 그리고 상위컨텐츠의 내부지표를 예로 드는데 어떤 내부지표인지 너무 궁금하다 저번 밸패를 다시 상기하자면

본인들의 내부지표를 통한 결과값으로 1차 밸패를 진행하였고 결론적으론 완화 또는 삭제 변경하여 밸패를 진행했다. 작성자 본인은 스마게가 내부지표를 제대로 가지고 있다고 생각하지 않는다. 제발 바쁘더라도 본인들이 하브 10수 하칸 10수 양겔3 10수 는 최소한 해보고 밸패 진행했으면 한다. 


 유저들은 개돼지가 아니다 당연히 너프가 예상되는 점 또한 평소에도 이슬비에 대해 불합리함을 느끼고 있어 불만이 폭주해 작성하였다. 1티어 딜러의 징징이라고 하는 사람도 많다. 1티어는 개뿔 서머너 소서 포강블래 위 타대중에 이슬비가 이길 직업이 있나? 딜적으로 과하다는 지표는 분명 시너지 딜러고 구분되고 허수딜 기준으로 너프를 때리는 스마게의 무지성 밸패라고 생각한다. 나는 1티어 0티어를 바라는게 아니라 분명한 내부지표를 기반으로 유저들이 체감할 수 있는 밸패를 가지고와 줬으면한다. 


+ 추가 제 의견을 덧 붙이자면 정말 제대로 해보시고 패치한건지 의문이 듭니다 다시 한 번 점검하고 이슬비 유저들이 납득할수 있는 밸패를 해주세요

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