기상술사 버리는 건가요?
저는 로아를 시작하면서부터 애정을 가지고 기상술사를 생성하여, 현재 1620 질풍노도 기상술사를 본캐로 키우고 있습니다.
이번 테스트 서버에 고지된 밸런스 패치안을 보고 기상술사를 기획한 로스트아크 캐릭터 팀이 해당 직업에 대한 이해도를 가지고 있는 지에 대한 의구심이 들었습니다.
개발자의 코멘트를 보면 기상술사의 다재다능함은 여전히 뛰어난 수준이지만, 딜적인 요소는 기대에 미치지 못해 소폭 상향한다고 명시되어있습니다.
기상술사의 다재다능함이라..
1) 딜능력이 뛰어난가? - 극신속 기반의 캐릭터로서 어떤 장비 세트 효과를 사용하더라도 타직업에 비해 높은 DPS 포텐셜을 가지고 있지 않습니다. 기류 역류라는 트라이포드를 사용하는 관계로 제 캐릭터 기준으로 딜량이 300만 나오는 스킬을 강제 채용해야 하며 극신속 기반의 빠르고 몰아치는 플레이에서 벗어난 상황입니다.
2) 시너지가 뛰어난가? - 건슬링어, 데몬헌터, 아르카나 등 치적 10%라는 시너지 외에는 그렇다 할 좋은 시너지가 없습니다. 이는 타 직업과 공통으로 가지고 있는 시너지로서 경쟁력이 있지 않습니다.
질풍노도 각인의 경우 아이덴티티 스킬을 사용하는 동안 장판형 공이속 버프가 들어갑니다. 하지만 실제 질풍노도 각인의 효과로 차는 아이덴티티 양을 생각해도 레이드 관문 1개를 수행하는데 가동률이 절반도 되지 않습니다. 심지어 신속이 아닌 특화를 채용하는 직업의 가동률이 더 높습니다.
이슬비 각인의 경우 몬스터의 공격력을 감소시키는데, 사실 서포터의 보호막 받는피해감소가 있으면 크게 의미가 없습니다.
3) 펼치기에 파괴가 필요한가? - 펼치기는 질풍노도에게는 기류 버프를 쌓게 해주는 필수적인 스킬이며, 2번째 트라이포드에 이동속도를 상승시켜주는 스킬이고, 카운터를 칠 수 있는 스킬입니다. 이미 많은 기능이 들어있어 쿨타임이 돌 때마다 사용해야합니다. 그런데 이미 많은 기능이 있는 스킬에 굳이 내려찍기에 있는 파괴를 옮겨서 카운터도, 파괴도, 딜을 위한 기류버프도 애매하게 만드는 패치가 정말로 의미가 있는 지에 대해 생각해보셔야합니다.
다재다능이라는 말은 다양한 능력을 조화롭게 사용이 가능할 때 빛을 발휘한다고 생각합니다.
허나 현재 기상술사의 상황은 뭐 하나라도 특출난게 있었으면 좋겠는, 이것도 저것도 아마추어급도 안되는 모든 부분에서 하자가 존재하는 직업이라고 생각합니다.
개발진이 커뮤니티 사이트의 여론을 확인하시는 지는 모르겠으나, 모 커뮤니티에서는 너프 전 하드 카멘 3관 말격돌 시 허수아비 DPS를 충족하지 못할 정도로 능력이 현저히 떨어지는 딜러입니다. 이로 인해 기피대상이 되었고, 정상적인 4관문 클리어를 하지 못한 유일한 직업입니다.
타 직업군은 이번에 기상술사가 받은 딜 상향 이상으로 많은 상향을 받게 되었으며, 실전성을 따지고 보면 이로 인한 격차는 더 심각할 예정입니다.
프레임이나 딜 구조 개선이 없다면 상향 수치라도 더 높여야한다고 생각합니다.
이슬비 각인의 부위파괴가 부족하여 펼치기 스킬로 파괴를 옮겨주셨는데, 레이드에서 요구하는 기믹인 카운터와 파괴가 묶이면 사용에 문제가 생기게 됩니다.
내려찍기 파괴를 유지하고, 이슬비가 채용하는 기상 스킬에 파괴를 새로 추가하는 방향이 맞는 것 같습니다.
질풍노도 각인의 경우 신속 특성을 채용하는 딜러로서 아이덴티티 스킬에 있는 공이속에 대한 시너지를 본인은 전혀 받지 못하고 있습니다.
여우비가 발동하는 동안에 상시 기류버프 유지 등 기상술사 본인도 어떤 이점이 있도록 개선을 요구합니다.
스트라이커 직업의 단일 공격 트라이포드를 일반 딜 증가 트라이포드로 변경하셨는데, 기상술사가 채용하고 있는 바람송곳 스킬에도 단일 공격 트라이포드가 있습니다. 단일 공격 트포의 문제점을 인지하셨으면 기상술사 및 단일 공격 트라이포드를 사용하는 직업도 개선해주시길 바랍니다.
질풍노도 각인을 채용하는 기상술사 유저로서 바라는 점은, 딜량 증가와 스킬 프레임 감소와 딜 압축력 입니다.
신속을 1830이상으로 플레이하고 있는데, 공속을 140%로 유지해도 스킬의 프레임이 길어 전혀 신속의 재미를 느끼지 못하고 있습니다.
마주바람, 센바람, 봄바람 유틸성을 위한 스킬은 존재하지만 사용하면 이도저도 아닌 1인분도 못하게 되는 캐릭터가 되는 계륵 같은 스킬입니다.
유틸 스킬을 채용하고도 1인분이 가능한 딜링 능력을 보유할 수 있도록 개선됐으면 좋겠습니다.
로스트아크와 기상술사에 대해 애정을 가진 유저로서 안타까운 마음에 개발진 분들이 읽을 지 모르는 글 하나를 남깁니다.
푸념이라고 생각하지 마시고, 로스트아크에서 추구했던 "낭만"을 위한 유저들의 목소리라고 여겨주셨으면 합니다.