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[리퍼] 혼돈ui & 갈증리퍼,달소리퍼 직각 분리 & 기믹수행능력 개선안

**갈증리퍼 혼돈상태 ui 개선**

버프창에 8초 버프로 보이는 것이 아닌 중앙에 있는 암살자 ui에 붉은 게이지가 8초 동안 1칸씩 줄어드는 형태 

갱신 시 붉은색 혼돈게이지가 꽉 참 (ex) 포식자)


신규 버프들이 등장하면서 버프창에서 혼돈 버프가 잘 안보인다.  우선순위 정렬을 해도 스택형 버프가 많기 때문에 위치가 고정이 아님 

ex(갈증+혼돈+아드스택버프+아드(고양감)버프+아드로핀+기민함+민첩+음식+선봉대+선봉대의 돌진버프+서폿의 딜버프+....등등)

버프 갯수가 기하급수적으로 늘어나면서 가시성 개선이 필요하다.



**달의 소리 리퍼와 갈증 리퍼의 스킬 혹은 트라이포드의 명확한 분리 필요**

예를 들어 트포로 직각을 분리한다거나 (급습강화/ 혼돈강화 트라이포드가 모든 [급습스킬]에 존재하여 직각에 따라 선택 가능)

ex) 댄싱 오브 퓨리 2트포에 치명적인 단검 > 급습강화 트라이포드)

혹은 사용하지 않는 [단검스킬] 중 하나를 삭제하고 새로운 [급습스킬]을 제작하여

달소리퍼와 갈증리퍼가 너무 많은 스킬을 공유하지 않는 방향도 고려 해볼 수 있다.


계속되는 [급습스킬] 딜량 상승 식의 단순한 패치로 달소리퍼의 입지가 점점 줄어들고 있으며

달소리퍼의 지표가 낮으면 급습강화 트포를 상향 시켜준다거나 하는 선택지 가능.

무조건적인 [급습스킬] 상향패치 방향이 아닌 다른 방향도 고려 해 보셨으면 좋겠다.


**달의소리 리퍼의 기믹 수행능력 개선**  

쉐도우 스톰 스킬 무력수치 상향

쉐도우 닷 또는 디스토션 스킬 부위파괴 1레벨 부여


갈수록 기믹수행능력이 요구 되는 레이드가 등장함에 따라 무력이나 파괴가 좋은 직업들의 선호도가 상승함.

그러나, 리퍼의 [급습스킬]에 높은 수치의 무력과 부위파괴가 붙어있다. 

신속이 높지 않은 달의 소리 리퍼는 순간 무력이나 누적 무력, 파괴에 있어서도 약세를 보이며 

 이는 최근 레이드인 상아탑에서 높은 직업 기피, 파티 거절율의 결과를 초래함.

다른 스킬의 무력,파괴 개선으로 오래된 부정적인 인식을 조금 바뀌게 할 수 있지 않을까 하는 생각이 든다.


절망적인건 카멘이 아니라 파티 구인구직이 되지 않게 해주셨으면 좋겠습니다. 

감사합니다.

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