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[데모닉] 충모닉 개선 추가사항 요청

밤낮으로 불철주야 고생하시는 스마일게이트RPG직원 여러분 안녕하십니까.

이번 충동 데모닉 관련하여 추가 개선사항 조그만하게 하나 요청드려봅니다.


충모닉과 비슷한유형의 유산스카우터는 변신 후 싱크스킬 사용시 다른스킬들의 쿨타임이 감소되는 효과와,

변신이 끝난 후 일부 아덴게이지가 채워지는 장점이 있었습니다.

특히 스킬 적중시 쿨타임 감소는 변신시간이 비교적 긴 충모닉과 달리 

고정변신시간에 맞는 유산스카우터만의 장점으로 볼 수 있었고,

변신시간이 특화비례로 늘어나는 충모닉의 경우 변신시 스킬쿨타임이 초기화가 되는 장점으로 나뉘어 있었다고 생각합니다.


그러나


저번 패치로 인하여 유산스카우터도 변신시 스킬쿨타임이 초기화가 되는 패치를 얻게되어 좀더 안정적으로 주력기를

변신시간안에 집어넣을 수 있게 되었습니다.

충모닉도 이와 관련하여 3AS컷 이라는것이 존재할정도로 유산보다 더욱 변신 후 스킬 주력기가 몇번 들어가느냐에 따라 DPS 편차가 큰데

특화 1800대의 고품질 악세와 최소 9레벨 홍염 이상이 되어야 변신시간내에 3번의 A, S스킬을 사용할 수 있는 충모닉은

실전에서 기믹 및 전투별 상황에서 3번의 A,S스킬을 꼽아 넣는것이 조금 힘들다고 생각합니다.

이와 관련하여 '멈출 수 없는 충동' 각인 이름에 걸맞게

유산스카우터와 동일하게 스킬사용시 타 스킬 쿨타임감소 보다는 슬레이어의 포식자 각인과 유사하게

"악마상태 공격 적중시 변신시간이 0.n초 증가" 처럼 추가적인 개편을 해주시는건 어떨까 생각 해봅니다.


별 것 아닌 글 읽어 주셔서 감사합니다.


*1줄요약

 충모닉 변신상태로 공격적중시 변신시간 늘어나게 해주세요

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