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데모닉) 완벽한 억제 각인 및 스킬에 대한 건의

안녕하십니까. 


현제 멈출 수 없는 충동, 완벽한 억제 각인을 사용하는 데모닉을 육성중인 유저입니다.


건의드릴 사항이 있어 남기게 되었습니다.


금일 테스트 서버를 통해 멈출 수 없는 충동 각인에 대한 악마화 및 악마 스킬의 피해량 수치가 증가한 것에 대하여

매우 기쁜 느낌을 받았습니다.


반면 완벽한 억제 각인에 대한 개발자 코멘트에서는 최종 엔드 콘텐츠 지표에서도 기대에 부합하는 성능을 보인다고 언급되어 있습니다.


이는 과거 백어택을 통한 준수한 딜링이 이루어지지 않기에 이전 밸런스 패치를 통한 공격 방식 및 트라이포드 개선으로

타격의 대가 각인의 효율을 극대화시켰기 때문이라 판단됩니다.


그러나 밸런스 패치로인한 데모닉의 잠식 해방스킬은 데몰리션, 크루얼 커터, 그라인드 체인, 스피닝 웨폰 이 네가지로

타격의 대가 각인을 채용한다면 최대 세 가지의 잠식 해방스킬을

기습의 대가 각인을 채용한 데모닉 플레이어는 최대 두 가지의 잠식 해방스킬을 사용할 수 밖에 없게됩니다.


또한, 잠식 해방스킬을 사용하기 위해서는 잠식 게이지 획득이 필요하며

하울링, 데몬 비전, 제노사이드 등  잠식 강화 트라이포드가 채용된 [악마 스킬]의 비중이 높은 편이며

이러한 [악마 스킬]의 비중은 멈출 수 없는 충동, 완벽한 억제 각인 채용 유저들에게는 필수적인 요소가 되었습니다.


완벽한 억제 각인의 툴팁에는 

'일반 스킬의 피해량 n% 이 증가하며, 모든 스킬의 잠식 게이지 획득량이 50% 증가하지만, 악마화 변신은 불가능하다.' 

로 설명되어 있습니다.


그러나 억제된 각인 채용 상위권 데모닉 유저들의 주 채용 특성은 치명과 신속으로 

각인을 통해서 원활한 잠식 게이지를 획득하기 [악마 스킬] 채용 없이는 어려움이 많다고 생각됩니다.



말씀드리고자 하는 사항입니다.

잠식 게이지 획득 트라이포드를 가지고 있는 [일반 스킬]로는 님블컷, 샤펀 컷, 쓰러스트 임팩트 이 세가지이며

[풍요]룬을 채용하여도 충분한 잠식 게이지를 획득하기 위해서는 

피해 증가와 잠식하는 힘 트라이포드를 사용한 '하울링' 스킬을 무조건적으로 사용할 수 밖에 없는것이 현 상황이라 생각됩니다.


나아가 완벽한 억제 각인의 '일반 스킬의 데미지 n% 증가' 의 효율을 증폭하기 위해서 사용해야하는 [악마 스킬]의 비중보다

[일반 스킬]의 새로운 스킬 추가나 완벽한 억제 각인의 '모든 스킬의 잠식 게이지 50% 증가 및 일반 스킬에 대한 잠식 게이지 n% 추가 증가'로 

개선, 혹은 일부 [일반 스킬]에 포함된 잠식하는 힘 트라이포드의 '잠식 게이지 획득량 100.0% 증가' 툴팁을 

'잠식 게이지 획득량 n% 증가'로 개선해야 한다고 생각됩니다.




두 번째로 [일반 스킬]에 대한 건의를 드리고자 합니다.


현 상위권~최상위권 데모닉 유저의 스킬 채용 지표를 살펴보면 

고정적으로 채용되는 스킬과 트라이포드가 있으며 나아가 하위권 데모닉 유저에게도 사용되지 않는 스킬이 있다고 생각됩니다.


첫번째로는 님블컷 입니다.

님블컷은 빠른 쿨타임에 비하여 마나 소모를 통해 얻어낼 수 있는 기대치가 매우 낮다고 생각됩니다.

지난 밸런스 패치를 통해 트라이포드 개선이 있었지만 트라이포드 5레벨에 비하여 획득하는 잠식 게이지의 양이 낮다고 판단됩니다.

추가로 치명적인 일격 트라이포드도 다단히트에 비하여 데미지효율이 높지 않다고 생각됩니다. 


데모닉 슬래쉬의 트라이포드에 대하여 기습 돌진의 경우에는 툴팁에 '가디언 몬스터를 관통할 수 있다.'고 명시되어 있지만 

실제로는 가디언 뿐만 아니라 모든 몬스터를 관통하기 때문에 툴팁 오류가 필요하고.

지난 밸런스 패치로 인해 삭제된 윈드밀에 대하여 다른 [일반 스킬]에 추가하거나 두번째 트라이포드로 이동한다면

첫번째 트라이포드의 '강화된 일격'과 병합하여 사용한다면 보다 높은 dbs지표를 기대할 수 있다고 생각합니다.


세번째로 스피닝 다이브 스킬입니다. 

스피닝 다이브 스킬은 데모닉 스킬 중에서 유일하게 '피격 이상에 면역' 을 기대할 수 있는 스킬이지만

스킬의 구조상 pvp에서 그 성능을 보이지만 pve 및 시련 컨텐츠에서는 '탁월한 기동성'과 '스피닝 마스터' 트라이포드를 통한

순간적인 피격이상을 방지하는 이동기로만 사용된다고 생각됩니다.

따라서 pve에서도 중수한 채용률을 보이기 위해서는 슈퍼 아머 : 경직 면역을 피격이상 면역으로 바꾸며

기존 피격 이상에 면역 트라이포드를 상태이상 면역으로 교체하고, '탁월한 기동성' 트라이포드를 

'스피닝 마스터' 트라이포드와 통합하여 새로운 트라이포드를 추가한다면 좋다고 생각됩니다.


마지막으로 쓰러스트 임팩트 스킬은 사용 후 반동으로 인하여 이동한다는 설명이 있습니다만. 

해당 스킬을 사용한 뒤 스킬을 연계하게 된다면 범위 내 제대로 타격할 수 없다는 불리함이 생깁니다.

따라서 '탁월한 기동성' 트라이포드를 반동 억제할 수 있는 트라이포드로 대체한다면 딜링에 누수가 되지 않을 가능성이

있습니다.




이상으로 [완벽한 억제] 각인의 

잠식 게이지 획득 및 일반 스킬에 대한 개선을 건의드렸습니다. 


카멘 레이드 그리고 추후에 있을 대규모 패치에 최선을 다하고 계신 개발자 및 디렉터 여러분께 진심으로 감사드리며

비교적 장문의 건의를 참고하여 10월 18일에 있을 밸런스 조정에 완벽한 억제 각인에 대한 조율을 부탁드립니다.

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