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[기공사] 개선안

1. 직업각인에 따른 아이덴티티 차별화
지금 기공사의 직업각인인 세맥타통과 역천지체는 결국엔 똑같이 3단계를 활성화 하여 딜을 하는 구조로 차별점이 별로 없다고 생각합니다.
그래서 차별을 두고자 신속을 기반으로 한 세맥타통의 직업각인은 상시적으로 아이덴티티가 활성화된 상태로 유지하면서 (예를들면 2단쭉) 상시 파티 시너지를 넣어주고 스킬을 빠르게 계속 넣는 신속기반 지속딜러로 특화를 기반으로 한 역천지체는 아이덴티티를 끄고 켜고를 반복하는 지금의 형태를 유지하며 강력한 한방 데미지를 주는 특화기반 폭딜러로 개선바랍니다.

2. 기본 아이덴티티 금강선공의 개선
지금 현재 금강선공은 단계별로 재감5 10 15 / 공속 5 10 15 / 피증 10 25 60 으로 나눠져있는데 다른 직업들에게 흔히 있는 이동속도와 치명타 적중률을 추가하여 각인채택의 선택지를 넓혀주고 기본으로 붙어있는 피해증가를 없애고 기공사의 깡통성능과 직업각인의 수치를 조정해서 개선바랍니다.

3. 스킬의 개선

무공탄, 흡철장, 파쇄장, 번천장, 탄지공 스킬 삭제 후 신규스킬 추가 


풍뢰일광포 - 즉발트포를 사용할 때 레이저모션 후 데미지가 들어가는 방식을 레이저모션 없이 바로 말그대로 즉발로 나가게 변경

                    차징트포를 사용할 때 선딜모션 삭제

낙영장 - 경면추가

기공장 - 세갈레 삭제 원뿔형 혹은 다른모션으로 변경

섬열파 - 혼신의 포격 트포를 퍼펙트존으로 바꾸고 퍼펙트존 적용시 단타로 추가타 발생트포로 변경

난화격 - 10타의 계수 다른 것 수정 혹은 스킬 모션 바꾸면서 타수 3타로 딜압축

회선격추 - 카운터스킬로만 사용이 가능하게끔 파괴수치 삭제 파티공증 삭제

내공방출 - 가호 이런개선보다 내공방출 자버프는 계속 활용하되 스킬자체 쿨타임을 줄이고 빠른준비 트포 삭제후 파티공증 스킬로 채용하게끔 변경

천하섬멸옥 - 시전시간 단축, 데미지 상향

극상마섬광 - 배틀마스터 각성기처럼 퍼펙트존 성공시 풀데미지 실패시 간결하게 시전시간 단축, 데미지 상향


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