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갈증리퍼 개선안

이전 패치로 나이트메어 스킬 1, 2타에 카운터 기능을 달아준 것은 매우 좋은 선택이었다고 생각합니다. 기능적인 부분에서도, 리퍼 클래스에 대한 유저들의 인식에서도 긍정적인 효과를 불러왔습니다. 기본 스킬로 남든 아이덴티티 스킬로 바뀌든 카운터 기능은 그대로 유지했으면 합니다.

리퍼 클래스는 치명타 적중률이 불균형해 세팅의 불편함을 지금까지 겪어왔습니다. 유저에게 불편한 부분들을 개선하는 패치를 통해 이를 해결해줄 것으로 예상하였으나 치명타 적중률이 각 스킬마다 0%, 20%, 30% 등으로 불균형하게 나뉘어 불편함이 해소되지 않습니다. 이 불편함을 반드시 해소할 수 있도록 조치가 필요합니다.

나이트메어 스킬의 자리를 메워줄 수 있는 스킬이 없습니다. 신규 급습 스킬을 추가하여 이를 보완하거나 기존의 스킬을 좀 더 다듬어 나이트메어 스킬이 있던 자리에 허전함이 없게끔 해주셨으면 합니다.


1. 급습 스킬의 치명타 적중률 수치 개선

치명타 적중률 수치를 0% 또는 20%로 통일시키고 이에 맞게 피해량 증가


2. 레이지 스피어 스킬의 트포 개선

 1트포 - 암살자의 거래 : 받는 피해 증가 패널티 삭제

 2트포 - 각 트포의 특색에 맞게 피해량 증가 수치 개선


3.  쉐도우 닷 스킬의 카운터 기능을 다른 스킬로 이관


4. 나이트메어 스킬 개선


4-1. 나이트메어 스킬의 카운터 기능 롤백


4-2-1. 나이트메어 스킬을 아이덴티티 스킬로 유지하는 경우

 1) 아이덴티티 스킬 단축키를 캐릭터별로 변경할 수 있도록 옵션 추가

 2) 아이덴티티 스킬의 쿨타임을 더 잘 확인할 수 있도록 가시성 개선

 3) 급습 스킬 '플래시 오브 라이트닝' 추가

  전방을 빠르게 돌진하며 적을 베어넘기는 스킬(예: 리퍼 2차 각성기, 소울이터 '베스티지')

  1트포 - 부위파괴 / 몬스터 관통 / 쿨타임 감소

  2트포 - 피해량 증가 or 치명타 적중률+피해량 증가

  3트포 - 피해량 증가 or 치명타 적중률+피해량 증가

 4) 쉐도우 트랩 스킬의 기본 피해량 및 트포 개선

  1트포 - 피해량 증가 or 치명타 적중률+피해량 증가

  2트포 - 혼돈 강화 상태에서 피해량 증가

 5) 단검 스킬의 기본 피해량 상향, 출혈 피해량 개선

  쉐도우 스톰을 대체할 수 있는 정도의 피해량 상향이 필요

  출혈 피해량을 단순 수치가 아닌 단검 스킬 피해량의 일정 비율로 변경


4-2-2.나이트메어 스킬을 일반 스킬로 롤백하는 경우

 1) 급습 스킬의 피해량 추가 증가

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