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[기공사] 패치노트 따로 한줄도 없는건 이해가 가지 않습니다

이번 패치 진행하기전 라이브에서 유틸에 관한 언급을 많이 하셨고, 저는 현재 역천지체 각인을 사용중인 기공이라 더더욱 이해가지않습니다.


순보에도 공증이 달려 있어서 


이동기를 오직 이동을 목적으로만 사용하지도 않으며, 아이덴티티가 없는 상황에서는 정말 아무것도 할 수 없습니다 

진심으로 이전 패치에서 기공사는 구조가 개선이 된 것 입니까?


오히려 사용감은 불쾌해졌고 딜은 올랐을지언정 앞으로의 미래가 보이지 않습니다


족쇄를 주렁주렁 달고 있다고 해서 고점을 챙겨주느냐 잘모르겠네요? 

그렇게 따지면 족쇄 가장 많이 달고 있는 기공이 딜이 가장 강해야하는데 실제로 까보면 비슷한 애들 많고 오히려 더 쌘 애들도 있죠


그 고점을 뽑으려면 기믹에 현타를 소모하고 기믹이 끝나면 아이덴티티를 켜 사용한다면 고점이겠죠(다른 캐릭이라고 안그러는건 아니지만 기공류의 캐릭이 심합니다)


이런 구조라면 파티에서 점차 걸러지겠네요?


벽력장은 카운터 치라고 만들어둔겁니까?

경면도 없고 선모션 매우 길어서 굉장히 불쾌합니다 경면만이라도 달던가 트포를 바꾸던가 모션을 간결히 한다던가 이런저런 방법이 있는데 그냥 기공사 빌드들의 대한 이해도가 아예 없는건가요? 

특신역천은 아예 모르시는것같고요


내공방출의 스킬은 다른 캐릭터들 패치를 보고 어이가 없더라고요

타 캐릭들은 빠른 준비 트포 없애고 기본적으로 빠준 달아주고 다른 트포를 선택 할 수 있게 변경하셨더라고요


기공사도 많은 사람들이 내공방출에 빠른 준비 트포 사용하고 있다는거 모르시나요?


반서폿으로 바꾸려던거 엄청나게 반대해서 보복하시는건가요? 진짜  너무하네요 유저랑 기싸움함????


지난번 패치도 “구조개선”이지만 구조개선 못받고

이번 패치도 “유틸성 개선”이지만 개선 받지 못하고


카운터 평준화 한다면서요

노후화 되어있는 캐릭터들 구조 개선 한다면서요

개발진분들이 약속한 후에 딜량만 딸깍딸깍에 단 하나도 받지 못하고 있는데 이게 맞나요?


파티원들 다 해줘 

나 현타야 무력해줘 카운터 쳐줘

특신 역천 기준으로 


벽력장 카운터 1개 존재하는거 경면없어 시전 시간 오래걸려 예측샷으로 때려야해

파괴 스킬 하나야


그냥 딜만가진 병신으로 만드는게 패치 방향성이 아니였던걸로 들었는데요?

사전작업 제일 많이 가지고 있는 직업이라는건 인지하고 있는지 궁금하네요

밸패팀에서도 기공 하는 사람 없어서 그냥 수치만 보고 딸깍딸깍하는거 너무 잘보여서 기가 찹니다


똥손 기공이 울부 짖는게 아닙니다

그쪽에서 자신있어하는 내부지표 한번 까서 제 기록 봐보세요 기공사 100퍼센트 딜량중에 몇퍼센트 뽑아내는 기공인지 보시죠?


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