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기공사의 문제점과 개선방안 제시

현재 "기공사"는 무력 파괴 카운터를 전부 회선격추 한스킬에 몰아넣고 파티공증 시너지마저 넣어두어서 딜싸이클에 포함이 되게 만들어 놓았는데 이러다보니 기믹수행에 

엄청난 불편을 겪고 있습니다 또한 환영격의 경우 어마어마한 쿨타임이지만 그에 걸맞지 않는 성능과 프레임문제가 있습니다. 순보 스킬의 경우 기공사를 대표하는 이동기지만 

자버프 공증을 사용하기 위해 3번다 사용하여 긴 쿨타임으로 인해 필요한 상황에서 순보를 사용할 수 있는 타이밍이 전혀 나오지 않습니다. 


지금 적지 않은 여러 사유들로 인해 흔히 말하는 족쇄가 심하며 딜 싸이클이 굉장히 고정적이고 수동적인 직업인데도 불구하고 그에 따른 리턴값이 전혀 나오고 있다고 생각하지 않습니다.

따라서 아래와 같이 개선하는 것이 어떨지 건의드립니다.


"회선격추" 2스택 스킬로 개선하여 무력 카운터 파괴가 필요한 특정패턴에서 사용이 용이하도록 해주십사 합니다. 물론 이에 따른 무력 파괴수치는 조정이 있어야겠지요.


"내공방출" 자공증 8초로 버프부탁드립니다 비슷한 캐릭터인 버석커의 레드더스트는 8초로 버프를 해주시면서 기공사의 내공방출은 여전히 6초인것이 의문입니다.


"순보" 1번 사용시 풀공증으로 변경. 이동기로 사용할 타이밍에 사용할 수 있게 부탁드립니다. 3번다쓰면 쿨타임이 너무 깁니다. 이건 기공사의 대장스킬인 "난화격"과도 관련이 있는데 기공사는 타대도 사멸도 아닌 환각세트를 주로 사용하지만 난화격때문에 초근접 또는 백어택 포지션을 잡아야합니다. 헌데 이동기 쿨타임은 여타 원거리 캐릭터들 만큼 길어서 항상 피면 또는 경면으로 버티면서 딜을해야하는 식으로 운용을 했습니다. 하지만 카멘 또는 여타 게이지관리가 필요한 레이드에서는 이러한 플레이에 여러 제약이 있기에 이동기를 이동기답게 사용할 수 있도록 변경하여 주시기 바랍니다.


"환영격" 개편부탁드립니다. 환역격의 쿨타임은 풍뢰일광포와 같은 24초입니다. 하지만 트라이포드의 차이로 인해 실전딜의 경우 "금강선공3단" 1싸이클에 최대 4번까지 사용이 가능한 기공장과 비슷한 수준의 딜이 나옵니다. 이는 새롭게 추가한 환영격을 쓰질 말라고 하는 수준의 딜이라고 생각됩니다. 또한 동화 트포와 강인함 트포를 나눠두어서 동화 트포를 통해 딜을 향상시키고자 해도 피격이상 면역이 아니라서 사용자체가 불가합니다. 제가 건의드리는 방안은 환영격의 트라이포드 수치 향상과 2트포의 강인함 동화를 한곳으로 합쳐 주시고 경지의 경우 동화 만큼은 아니더라도 딜량 증가 스탯이 존재하길 바라며 또한 쿨타임 감소를 통해 채용률을 조금 더 높여주셨으면 합니다. 

솔직히,  구)캐릭터 스킬이펙트 상향을 위해 운영진 측에서 추가한 스킬이라 예상되지만 성능의 문제로 기공장을 억지로 사용하는 유저가 대부분이라고 생각됩니다. 

정리하면 쿨타임감소 딜량증가 2트라이포드 변경or개선 부탁드립니다.


1각시전시간 단축을 통해 싸이클 안망가지도록변경 부탁드립니다. 기공사의 경우 극딜을 위해 1차각성기를 사용하지만 이로인해 딜스킬 4개이상을 사용을 못하게됩니다. 내공방출 후 난화격 천하섬멸옥 싸이클 사용시 남은 딜스킬들은 내공방출이 없는상태에서 사용을 해야하기에 차라리 기다렸다가 다음 내공방출이 오는 타이밍에 스킬을 사용합니다.

"천하섬멸옥" 시전시간 문제를 해결해 주시기바랍니다.

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