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블레이드 쌍검 스킬 개선 안하십니까

버스트 각인을 타격수로 개선 한건 나쁘지 않으나 왜 사용하는 스킬에 대해선 개선없이 적용한 겁니까 

쌍검스킬이 그 동안 안쓰인건 성능이 너무 안좋아서 안씁겁니다 그걸 쓰게 할거면 스킬 먼저 살리고 각인을 고쳤어야죠


서프라이즈 컷 - 쿨짦고 스택도 높은데 스택 떄문에 이동기로는 전혀쓸 수 없고 뒤에 생기는 잔영은 pvp 스킬을 억지로 pve로 가져온 느낌밖에 안됩니다 잔인한 공격을 pve 특화 트포로 바꿔주시죠

어퍼 슬래쉬 - pvp 스킬로만 쓰이는데 모션도 카운터로 적합하고 스택도 버스트에 좋습니다 현재 어슬 하나밖에 카운터 쓸게 없는데 쌍검에도 하나 만들어주시죠 제발 헤드헌트 같은 카운터 버리고 이걸로 바꾸세요 헤드헌트들고 pve 에서 카운터 하는 사람 없습니다 스턴이 목표지

윈드컷 - 이거 하나 때문에 내부 쿨시절 쌍검스킬 버려지게 만든 스킬인데 현재는 스택적으로 좋으나 힘없는 타격감 모션 어떻게 좀 안되겠습니까 또 직접타격스킬보다 자꾸 장판기 쪽으로 스택을 몰아주는 것도 이해가 안됩니다

폴스타- 어떻게 터닝보다 쿨이 3초 긴데 홀딩시간을 생각해도 딜이 같은게 말이 안됩니다. 그리고 올라가는 모션 내려찍는 모션 중 이동기 쓸수도없고 오히려 리스크만 가득하고 ** 안나오는 스킬인데 사일런트 스매셔처럼 빠르게 치고 끝내게 바꾸시죠 제발

블레이드댄스 - 어떻게 인파이터 주먹 휘두루는 것보다 범위가 작습니까 

다크악셀- 스택적으론 이득이 전혀 없는데  버스트 백어택 중요성이 더 커진 마당에 채용안하기도 애매한 스킬됬습니다 2트포 타격수 증가는 2스택에서 3스택 증가라는 개그 트포고 나이트메어 마냥 카운터가 있지도 않고 스택형도 아니라 잘 못 들어가면 빠져나올수도 없고 좀 더 채용가치를 높여주시죠 

데스 센텐스- 기존 냉기지대 좋은 스택기로 잘 쓰고 있었는데 왜 틱뎀을 없앤건지 이해가 안됩니다 차라리 터닝이나 윈드컷 검풍을 애한테도 줬어야한다고 생각합니다 버스트도 채용가능하게 좀 해주시죠

문라이트 소닉- 딜 계수는 엄청 높은데 이게 무슨 스킬인지 컨셉도 모르겠고 범위만 넓은 마법인가 싶기도하고 버스트 스택적으로도 시전시간이 너무길어서 이득도 없고, 백어택 붙여서 암살자스럽게 좀 리뉴얼 하는게 맞다 봅니다

블리츠 러쉬 (듀얼블리츠)- 쉐도우러쉬보다 리스크는 훨씬 컸는데 왜 딜까지 너프했는지 모르겠습니다 올라운드 채용시 선딜레이 없이 즉발을 하던지 다크차지를 홀딩형으로 바꿔주던지 빠른 템포에서 뜸금없이 뜸들이는 스킬이 왜 있는지 모르겠습니다

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