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암살자-아베스타의 붉은 매

안녕하세요!

어둠속에서 은밀하게 움직이는 '암살자'의 보편적인 이미지와는 다르게

인 게임에서의 블레이드와 데모닉은 화려함의 그 자체라고 생각하기에

악마와 강렬한 빨간색을 컨셉으로 작업했습니다!

그렇게 전장 한 가운데서 빨간 코트를 휘날리고 존재감을 과시하며 

악마를 사냥하는 암살자를 생각하며 디자인해봤어요.


- 활동성을 제약하는 일반적인 롱코트와는 다르게 양 옆으로 갈라진 디자인의 코트로 디자인했습니다.

암살자는 움직일때 펄럭펄럭하는 게 있어야 멋있다고 생각하지만 어느정도 절제된 느낌도 있는게 좋아서

어깨부위의 짧은 망토와 허리 아래로 긴 코트자락만 치마처럼 펄럭이게 만들어봤어요.

견갑은 쿼터뷰 특성상 없는 것 보다 과하지 않게 있는 편이 좋다고 생각해 

날카롭고 큰 느낌의 인게임 견갑과 다르게 얇고 화려한 금속 장신구로 대체했어요.

전체적으로 금속 질감의 화려한 장신구, 보석과 악마 꼬리, 날개 모양의 포인트를 넣어줘서 악마의 느낌도 내보려고 했습니다.

꽉 조여 절제된 느낌의 상체와 크게 펄럭여줄 수 있는 하반신으로 구성해 디자인했습니다!






무기는 일반적인 검들과 다르게 칼날이 뒤틀려있는 느낌을 내봤어요.

블레이드와 데모닉은 얇게 뒤틀린 느낌이지만 찌르기 위주인 리퍼는 좀 더 둥글고 두껍게 뒤틀리게 만들어봤습니다.





- 인 게임 예상도와 염색 예시



감사합니다!



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