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무도가(여)-사막의 수호자

※ 작품이나 작품 설명과 관계 없는 내용(홍보용 게시물 링크 등)을 올릴 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
※ 대표 이미지는 필수 제출 제작물의 공식 시트를 등록해주시기 바랍니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 최초 스케치> 중간 작업 > 마무리 작업의 과정이 보여야 합니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 gif 첨부, 유튜브 링크 삽입 등을 통해 녹화 또는 촬영본을 업로드 할 수 있습니다.

[필수 제출 제작물] - 공식 시트, 제작 과정 증빙 촬영본/사진/이미지 등 (사진, 이미지의 형태로 업로드 시 최소 3장 이상)

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[사막의 수호자] 

제가 준비한 아바타 컨셉은 고대 이집트의 신, 아누비스 입니다.

'건강해보이는 탄탄한 육체를 가지고 태닝이 광장히 잘 어울리는 애니츠는,  어쩌면 이집트 컨셉과도 어울리지 않을까?' 상상을 하며 디자인을 해보았습니다.

격투가 특성의 날렵해보이는 가벼운 옷차림에 고대 이집트적인 장식과 꼬리 등을 더해 컨셉에 힘을 실었습니다.

로아 뷰 특성상 뒷모습을 보게 되는 경우가 많아, 등 장식 디테일에 포인트를 주었습니다.


[아바타 시트]

[무기 시트]


의상 아바타의 경우 전 직업 클래스들이 착용할 수 있도록 장갑 디자인을 포함시키는걸 목표로 했습니다. 컨셉이 강한 아바타기에 그동안 로아에 없었던 파츠들을 최대한 가져갈 수 있게 하고 싶었습니다!

[배틀마스터] - 바스테트 컨셉의 너클입니다. 날카로운 송곳니 두개를 연상시키는 실루엣이 되도록 디자인해보았습니다. 

[인파이터] - 아누비스 컨셉의 헤비 건틀렛입니다. 묵직하고 치명상을 줄 수 있는 날카로운 발톱을 연상시키도록 디자인해보았습니다. 

[창술사] - 호루스 컨셉의 창 입니다. 매의 형상을 하고 하늘의 신이라고도 불리는 호루스의 대표적 상징인 날개를 활용하여 디자인해보았습니다.

[기공사] - 바스테트 컨셉의 기공패 입니다. 귀여운 마스코트 역할을 하나쯤 넣어보는 것도 괜찮을 것 같아 비교적 디자인이 자유로울 기공패에 디자인해보았습니다. 큰 귀가 흡사 사막여우를 연상케하기도 합니다. 눈이 깜빡이면 귀여울 것 같습니다.


[아바타 시트 제작과정]


[무기 제작과정]

제작 과정중 수정되고 폐기된 디자인과 아이디어들이 포함되어있습니다.

[선택 제출 제작물] - 컨셉과 디테일에 대한 코멘트(설명 문구)가 추가된 작품 이미지, 게임 내 착용 예시 이미지, 일러스트, 기타 등
# 색상 배리에이션을 포함하여 모든 배리에이션 항목은 선택 제출물 항목에도 첨부가 불가하며, 이를 지키지 않은 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.




[인게임 아바타 적용 예시]


[무기 이펙트]


[무기 착용 예시]


[일러스트]






긴 글 읽어주셔서 감사합니다! :)

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