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헌터(남)-집행자 (EXECUTIONER)

'집행자'들은 토트리치가 아르데타인의 수도이던 시절의 잔재입니다. 

슈테른으로 수도가 바뀌며 '가이스트'가 생겨났으나, 일부 '집행자'들은 여전히 '집행자'로 남았습니다.

그들은 손끝에 어떠한 잡념도 두지 않습니다...





[필수 제출 제작물]Image caption



[작업 과정]


 




[선택 제출 제작물]


1. 의상 상세


2. 무기 상세


3. 인게임 이미지


-의상 상세

가죽 코트 안의 내의는 셔츠/베스트 구조입니다. 셔츠 밑으로 손목이 살짝 보입니다.

가죽과 벨트로 허리 라인을 확실하게 잡았고, 벨트가 높게 위치하고 있어서 다리가 길어 보이는 효과를 냅니다.

크라바트는 중앙이 헌터 직업마크 모양의 금속 악세사리로 고정되어 있습니다.  

코트는 가죽 재질입니다.


머리 파츠로 기계 헤일로/ 얼굴1 파츠로 마스크가 있습니다.

현재 인게임에 있는 예쁜 마스크들은 거의 블래스터 모자 아바타거나 아니면 일반 장비라서 다른 모자 아바타와 매치할 수 없는 것이 아쉬워 마스크를 얼굴1 파츠로 분리했습니다.

과해 보일 수 있지만, 인게임에선 다른 모자와 매치할 수도 있고 가릴 수도 있기 때문에... 파츠를 최대한 가져가는 것이 좋다고 생각했습니다. 




2. 무기 상세

-모든 직업군


이펙트 ON


이펙트 OFF (바리에이션X, 제작용)


공통적으로 자체 이펙트가 들어갑니다. 이펙트 부분은 염색이 가능합니다. 




무기 상세- 직업군별 세부사항



1차 전설아바타 까마귀 활과 비슷한 크기로, 비전투 상태에서 낫처럼 보이는 것이 특징입니다.

호크아이가 비전투 때 활을 메고 있는 각도를 표시하고, 그에 맞춰서 낫처럼 보이게 디자인했습니다.



스카우터의 총은 전투소총, 데빌헌터의 라이플은 스나이퍼 라이플입니다. 샷건은 쿼드배럴입니다. 

스카우터는 네모낳고 작은 무기에서 벗어나되, 지나치게 길어 어색하지는 않게 디자인했습니다.

데빌헌터의 경우 양손에 각각 다른 핸드건을 사용합니다. (선고/ 집행) 



비전투에서 전투 상태가 될 때 총열덮개가 앞으로 빠지면서 양옆으로 열리고, 손잡이가 나옵니다.

덮개가 앞으로 빠져나오면서 이펙트가 더 크게 새어나오게 됩니다.


모든 무기의 자체 이펙트는 염색 가능합니다.  




3.인게임 이미지    (추가 예정)

감사합니다.

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