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헌터(여)-코드네임 : 호넷(HORNET)

※ 작품이나 작품 설명과 관계 없는 내용(홍보용 게시물 링크 등)을 올릴 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
※ 대표 이미지는 필수 제출 제작물의 공식 시트를 등록해주시기 바랍니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 최초 스케치> 중간 작업 > 마무리 작업의 과정이 보여야 합니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 gif 첨부, 유튜브 링크 삽입 등을 통해 녹화 또는 촬영본을 업로드 할 수 있습니다.

[필수 제출 제작물] - 공식 시트, 제작 과정 증빙 촬영본/사진/이미지 등 (사진, 이미지의 형태로 업로드 시 최소 3장 이상)


[아바타 시트]


[무기 시트]


[제작 과정 증빙 자료]


[선택 제출 제작물] - 컨셉과 디테일에 대한 코멘트(설명 문구)가 추가된 작품 이미지, 게임 내 착용 예시 이미지, 일러스트, 기타 등
# 색상 배리에이션을 포함하여 모든 배리에이션 항목은 선택 제출물 항목에도 첨부가 불가하며, 이를 지키지 않은 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.


[디자인 및 컨셉 디테일]


건슬링어 특유의 민첩하면서도 치명적인 부분이 말벌과 어울린다 생각하여

말벌 컨셉의 특수 요원 / 히어로 느낌으로 디자인하였습니다.

부위별 아이템을 통해 캐주얼과 택티컬함을 살리고 싶었고

아웃핏은 아이돌 무대 의상에서 영감을 받았습니다.

색상은 전체적으로 무게감 있게 눌러주었고

중간중간 포인트 칼라로 말벌의 느낌을 살렸습니다.

옷의 질감은 광택이 나는 라텍스 재질로 구상하였습니다.



머리 디자인은 고글을 선택하여 기존 아이템들과 겹치지 않도록 하였고

얼굴1의 마스크를 통해 말벌의 날카로운 인상을 표현하였습니다.

얼굴2는 가벼운 홀로그램 스카우터를 넣어 디자인을 너무 답답하지 않게 하면서도 특수 요원의 느낌을 살렸습니다.



핸드건 - 평소 리볼버를 더 선호하지만 건슬링어의 모션과 어울리는 자동권총으로 정하였고

자동권총이지만 강력한 느낌을 살리고 싶어 하단부를 보강하여 전체적인 형상이 크고 무게감 있도록 디자인하였습니다.


샷건 - 핸드건과 마찬가지로 강하고 탄탄한 느낌을 살리고 싶어 큰 장갑이 덮는 형태로 디자인하였습니다.

한 발 한 발이 강력한 샷건의 이미지를 살려 손잡이에서 총열로 가며 두꺼워지는 무게감을 넣었습니다.

(사냥의 시간 각인을 쓰느라 샷건을 안 쓴지 꽤 됐는데 그러다 보니 디자인에서 허술하지 않도록 다른 두 무기보다 더욱 신경 써서 진행하였습니다ㅠ...!)


저격총 - 앞에 두 무기와 마찬가지로 기존의 슬림한 저격총과 다르게 장갑을 덮어 좀 더 탄탄한 느낌을 내려고 했습니다.


세 가지 총 모두 컨셉에 맞춰 부분마다 주황색의 은은한 LED가 들어오도록 포인트를 넣었습니다!



[게임 내 착용 예시 이미지]


끝으로 평소 게임을 플레이 할 시간이 많지 않아 틈내서 하는데

솔로잉 위주의 플레이라 캐릭터 성장은 느려도

꾸미는 재미로 꾸준히 하게 되는 것 같습니다!

그래서 이번 작업이 저한텐 굉장히 재밌고 값진 경험이었고

매번 다른 분들의 공모전만 보다가 처음으로 준비해 봤는데

아쉬운 부분이 많지만 열심히 준비하였으니 좋게 봐주시면 감사드리겠습니다!

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