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헌터(여)-구원자 (Saver)

※ 작품이나 작품 설명과 관계 없는 내용(홍보용 게시물 링크 등)을 올릴 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
※ 대표 이미지는 필수 제출 제작물의 공식 시트를 등록해주시기 바랍니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 최초 스케치> 중간 작업 > 마무리 작업의 과정이 보여야 합니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 gif 첨부, 유튜브 링크 삽입 등을 통해 녹화 또는 촬영본을 업로드 할 수 있습니다.


시트 수정해서 재업합니다


[필수 제출 제작물] - 공식 시트, 제작 과정 증빙 촬영본/사진/이미지 등 (사진, 이미지의 형태로 업로드 시 최소 3장 이상)




의상 시트



무기 시트



시트 제작 과정



[선택 제출 제작물] - 컨셉과 디테일에 대한 코멘트(설명 문구)가 추가된 작품 이미지, 게임 내 착용 예시 이미지, 일러스트, 기타 등
# 색상 배리에이션을 포함하여 모든 배리에이션 항목은 선택 제출물 항목에도 첨부가 불가하며, 이를 지키지 않은 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.




시트 추가 설명


악마들에게 고통받던 아크라시아에서 펄럭이는 옷을 입은 의문의 집단이 악마들을 휩쓸었다.

수많은 아크라시아인들은 그들덕에 목숨을 구원받을 수 있었다.

그러나 그들은 말없이 악마들을 처단할 뿐 어떠한 말도 하지 않았다.

악마를 처단하기 위해 기나긴 여정을 떠난다고 했다.

그리고 우리는 그들을 구원자(Saver) 라고 불렀다.



의상 - 긴 코트를 입은 헌터를 상상하여 작업했습니다.

코트에 뒷 부분엔 인게임 구현에 방해받지 않고 자유로운 표현을 위해 절개를 넣었습니다.

라텍스 재질로 뻔쩍뻔쩍한 가죽 느낌이 잘 살아있었으면 좋겠다고 생각하였습니다~


무기- 악마의 상징을 많이 넣었습니다.  정면에서 봤을때 날개부분이 보였으면 좋겠다고 생각하여 작업했습니다.

특히 인게임에서의 총이 허리에 달려있지만 날개를 달아 뒷모습에도 의상과 어울리는 포인트를 주고싶었습니다.

더블핸드건 - 리볼버를 참고하였습니다 (게임이라 표현의 자유가 가능하다고 생각하여 선택하였습니다!)

샷건- 더블배럴을 참고하였습니다

라이플- m24 , 소총을 참고하였습니다


인게임



얼굴확대샷



전신 샷


정면/ 후면 샷



무기+후면 샷


더블 핸드건+샷건+라이플 정면 샷


무기 이펙트


염색 파츠




일러스트





긴 글 읽어 주셔서 감사합니다!

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