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무도가(여)-프로젝트 : 연(蓮)

※ 작품이나 작품 설명과 관계 없는 내용(홍보용 게시물 링크 등)을 올릴 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
※ 대표 이미지는 필수 제출 제작물의 공식 시트를 등록해주시기 바랍니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 최초 스케치> 중간 작업 > 마무리 작업의 과정이 보여야 합니다.
※ 작품 제작 과정 증빙은 gif 첨부, 유튜브 링크 삽입 등을 통해 녹화 또는 촬영본을 업로드 할 수 있습니다.

[필수 제출 제작물] - 공식 시트, 제작 과정 증빙 촬영본/사진/이미지 등 (사진, 이미지의 형태로 업로드 시 최소 3장 이상)

[아바타 부문]


프로젝트 : 연(蓮)

애니츠 여정을 마무리 한 후 아르데타인으로 간 연가문의 무도가는 아르데타인의 기술을 본 후,

기술을 접목한 의상과 무기 프로젝트를 만들게 됐다는 컨셉을 잡고 디자인을 시작해보았습니다.

테크웨어와 군복의 요소들을 혼합한 형태로 제작하였습니다.

시작 전 여자 무도가 캐릭터의 체형 특성을 고려하여, 디자인 기준을 명확히 잡고 디자인을 하였습니다.


상의 파트와 하의 파트의 완벽한 구분.

여자 무도가 캐릭터 체형적 단점을 커버하기 위하여 하의 파트에서는 치마류의 의상과, 노출을 지양하고 상의 파트에서 매력적으로 보일 수 있도록 디자인.

동양적인 요소 또한 지양.

게임 내의 요소들을 디자인에 잘 어울리게 디자인.


자세한 디자인에 대한 설명은 밑에서 올릴 선택 제출물 항목에 적어두었습니다.


[무기 부문]

각 클래스들의 무기에서는 택티컬한 요소에 각 직업들의 '아이덴티티 게이지' 요소를 접목하여 디자인해보았습니다.

이펙트 요소는 최대한 적게 사용하여, 구현에 대한 의문이 최대한 생기지 않도록 하였습니다.

클래스 스킬의 모션을 생각하여, 무기 형태의 너무 억지스러운 변형은 하지 않도록 하였습니다.

아울러 배틀마스터와 인파이터의 무기는 이미 다른 공모전에서 작은 무기, 투명 무기에 대한 바람은 충족되었다고 생각합니다.

그래서 이번 공모전에서 저는 눈에는 보이지만, 너무 크게 디자인하지는 않아 호불호의 영역을 최소화해보았습니다. 


[무기 - 기공사]

기공사의 무기는 기공사 아이덴티티에서 태양과 같은 모습을 보고 아이디어를 얻었습니다.

공중에 떠서 자전하는 기공패와 태양과 유사한 형태의 아이덴티티는 태양의 기를 모아 방출시키는 것이 아닌가 하는 생각을 해보았습니다.  

가운데에 기공사의 아이덴티티인 금강선공을 넣고,

금강선공의 중력에 의해 떠다니는 아르데타인의 기술력을 표현한 천체 고리의 모습으로 디자인해보았습니다.


[무기 - 배틀마스터]

톤파 형태의 무기로 디자인하였습니다.

톤파에 배틀마스터의 아이덴티티인 엘리멘탈 버블을 부착하여, 톤파에 모인 엘리멘탈 버블을 톤파로 사출하는 구조를 생각하며 디자인해보았습니다.

배틀마스터는 주먹을 지르는 모션이 평타, 일부 오의 스킬밖에 없지만 냥냥펀치와 같은 모습 창룡, 나선과 같은 스킬에서 충분히

톤파를 사용하여 공격하는 모션을 기대할 수 있습니다.


[무기 - 인파이터]

인파이터의 무기 또한 배틀마스터와 같이 톤파의 형태로 디자인하였습니다. 

인파이터 유저분들은 크기가 큰 무기가 나왔을 때, 무기 이펙트가 손등 옆을 중심으로 퍼지는 형태로 인하여 이펙트가 무기를 뚫고 지나가는 것을 고려하여 톤파의 앞쪽 크기를 손의 크기를 넘지 않게 디자인하였습니다.

톤파에 인파이터의 아이덴티티 기력, 충격, 투지에너지를 접목하여 톤파에 모인 각 에너지를 사용하는 컨셉으로 디자인하였습니다.

기력스킬 사용 시에는 톤파로 직접적인 공격을 하고, 죽선, 붕붕권과 같은 충격 게이지를 사출구로 통해 폭발시키는 것 또한 고려하였습니다. 

너무 크지 않은 무기로도 충분히 인파이터의 매력을 담아낼 수 있는 무기를 얻을 수 있습니다. 


[무기 - 창술사]

창술사의 무기는 군용칼에서 그 모습을 따와 디자인하였습니다.

공격 모션을 생각하여 집중 스탠스에서는 오직 찌르는 무기의 형태로, 난무 스탠스에서는 오직 베는 무기의 형태로 만들었습니다.

창술사의 무기 또한 창술사의 아이덴티티인 듀얼게이지를 접목시켜 무기에 게이지를 모아 난무/집중 효과를 얻는 컨셉입니다.



[제작 과정]


[선택 제출 제작물] - 컨셉과 디테일에 대한 코멘트(설명 문구)가 추가된 작품 이미지, 게임 내 착용 예시 이미지, 일러스트, 기타 등
# 색상 배리에이션을 포함하여 모든 배리에이션 항목은 선택 제출물 항목에도 첨부가 불가하며, 이를 지키지 않은 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.


[아바타 부문 상세 요소]


아바타 부문의 디테일한 요소입니다.

염색파트는 재질은 다르지만 색상은 통일하여 같은 염색파트로 묶이도록 되길 바랍니다.(하의의 무릎보호대, 신발과 스몰백)

[모자]

처음에는 볼캡모자로 디자인을 방향성을 잡았으나, 헤어 변경 문제, 가장 최근에 나온 네리아 아바타로 인한 긴머리 볼캡에 대한 바람 충족 등 여러 요소를 고려하였습니다. 비슷한 디자인(우마르의 ~~머리)가 있지만, 비교적 과거에 나온 아바타라 염색이 불가능한 점을 생각하여 해당 디자인으로 만들었습니다.

[상의]

브라탑은 언더붑으로 디자인하여 유저들에게 인기있었던 노출 요소를 접목하였고, 군복의 요소와 무도가 마크가 달린 군번줄같은 게임 내 요소들을 접목하였습니다. 가운데에는 시스루 스타킹 요소를 넣었습니다.

볼레로는 겨드랑이 쪽에 시스루 스타킹 요소를 넣었고, 등에 무도가 마크를 양각으로 처리하여 게임 내 요소를 접목하였습니다.

어깨 끈과 브라탑의 재질은 다르지만 색상은 통일하여, 염색을 적용할 때 다른 재질, 동일 색상으로 적용되었으면 합니다.

[하의]

군복, 군화 등 군용 바지의 요소를 많이 넣었습니다.

무릎보호대에는 로스트아크의 T로고를 음각으로 처리하였습니다.

평상시 플레이 중 캐릭터라면 어떻게 배틀아이템을 사용할까 의문을 디자인 요소에 접목하여, 허리와 다리에 자주 사용되는 배틀아이템 요소를 넣어보았습니다. 허리에는 회복약, 만능물약, 아드로핀, 다리에는 파괴폭탄을 스트랩에 걸어 디테일한 요소를 추가하였습니다.

무릎 보호대, 신발, 허리에 달린 가방과 물약가방도 염색을 적용할 때 다른 재질, 동일 색상으로 적용되었으면 합니다.

[얼굴장식]

얼굴장식은 너무 크게 디자인된 것들은, 많은 여성 캐릭터 유저분들이 숨김처리하고 다니는 것을 많이 보았습니다.

그래서 작게 디자인하지만, 포인트는 줄 수 있도록 얼굴에는 위장크림을 눈 밑에 조금 발라둔 형태, 귀에는 작은 이어폰을 한 쪽에만 꽂고 있는 형태로 하였습니다.


[무기 부문 상세 요소]


착용 예시는 급하게 만들어 왜곡이 조금 심합니다.ㅠㅠ

잠시 게임을 놓아주고 쉬다 복귀를 하려던 차에 공모전이 있어 참가하였습니다.

평소 여무도가에도 군복과 같은 아바타가 있었으면 좋겠다 싶어 디자인해보았습니다. 

이번 공모전이 유독 테크웨어 같은 느낌이 많아 자신감이 많이 없었는데, 즐기자고 생각하고 참가하였습니다.

한창 학생 때 그림 그리다, 9년만에 그린 그림이라 부족한 점이 많습니다.

그럼에도 제 공모전 봐주셔서 감사합니다. 

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