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운영진이 봤으면 좋겠는 블래스터 pvp 공략

일단 저는 대장전 위주로 pvp만 즐기는 유저입니다

블래스터로 대장전만 500판 넘게 해봤고 섬멸전, 난투전 합하면 pvp를 800판 정도 해봤습니다 

블래스터 pvp 영상을 올리시는 방송하시는 분들이나 일반 유저분들 통틀어서 제가 블래스터 pvp에 대해서 만큼은 어느 정도는 잘 안다고 자부합니다

보통 블래스터는 대장전을 잘 안하기에 블래스터 중에 1:1을 많이 한 사람도 거의 없을 뿐더러 아무도 블래스터에 대해 목소리를 내지 않는 것 같아 이렇게 글을 씁니다

이 글은 운영자들의 블래스터 pvp에 대한 생각을 바꾸는데 조금이라도 영향을 줬으면 하는 마음과 다른 블래스터들의 의견을 들어보고 싶은 마음에 쓴 글입니다

(이대로라면 블래스터가 그대로 갈 것 같아 12/12에 있는 밸런스 패치가 너무 불안합니다)

따라서 pvp를 어느 정도 즐기고 숙련된 사람만 이해할 수 있는 내용이 될 가능성이 크고 초보자 분들은 다른 글을 참고해주시면 감사하겠습니다

먼저 섬멸전, 난투전에 대한 이야기를 잠깐하고 본론인 대장전에 대한 이야기를 꺼내겠습니다


[섬멸전에 대한 이야기]

섬멸전에 대해서는 크게 꺼낼 이야기가 없습니다

따지자면 블래스터는 섬멸전에서 좋은 축에 속합니다

그 이유는 블래스터의 우수한 범위성, 사거리, CC기에 있습니다

대미지 또한 나쁘지는 않지만 블래스터는 대미지 보다는 여러 명을 CC기로 동시에 묶어 둠으로써 승리에 기여하는 것이 많다고 생각합니다

주의할 것은 상대방 근접 캐릭들이 블래스터만 노리고 무는 경우가 종종 있는데

이 경우는 따로 팀워크를 맞출 사람이 없는 공팟에서는 근접캐와 블래스터의 1:1에 가까운 상황이 되므로 뒤의 대장전에서 다루도록 하겠습니다


[섬멸전에서 좋은 스킬]

게틀링건 10Lv: 1인 혹은 여러명 경직 CC기, 피가 없어서 도주하는 적 마무리 용도(1트라이포드 마무리 사격)

중력폭발 10Lv: 쓸어담기는 1인 원거리, 행성중력은 다인 장거리 CC기(저는 7Lv을 씁니다)

공중폭격 10Lv: 섬멸전에서는 공폭의 선후딜을 감당해줄 동료들이 같이 있기에 좋아지는 스킬입니다

저는 빠른 발사/화염 폭격/무자비한 폭격을 사용합니다

미사일 폭격10Lv : 섬멸전에서 조금만 예측 해주면 의외로 맞추기 쉬워서 10Lv찍고 사용하고 있습니다

유도기능 강화/급소 포격/Emp 사용합니다


[난투전에 대한 이야기]

블래스터는 난투전이 오히려 섬멸전보다 더 좋을 수 있습니다

그 이유는 포탑 때문입니다

다들 개인적으로 플레이하는 난투전 특성상 블래스터가 포탑을 깔아놓으면 블래스터가 피가 없지 않는 이상 적이 포탑을 맞으면서 들어올 이유가 없습니다

따라서 난전 상황에서 어그로를 빗겨나 약간의 틈을 만들어 낼 수 있고 원거리 클래스 특성상 적끼리 싸우고 있는 상황에 강력한 스킬을 날려 킬을 가져오기 쉽습니다

포탑이 없을 때 블래스터가 이동기가 별로 없다는 것을 노리고 들어오는 전사류, 격투가류 들이 자주 보이긴 하는데 그때는 같이 죽자는 식으로 에너지 필드를 키고 맞딜을 하고 만약 그놈이 빠지더라도 끝까지 따라가 게틀링건으로 응징해주면 다음 부터는 건드리지 않습니다

또 원거리 클래스들이 블래스터의 긴 스킬 선후딜을 알고 블래스터가 스킬을 쓸 때 블래스터에게 강력한 차징 스킬을 날릴 때도 종종 있긴 하지만 상황과 심리를 잘 읽으면 올 초단인 난투전에서도 눈치밥 먹으면서 1위는 쉽지 않더라도 승리 정도는 할 수 있습니다


[난투전에서 좋은 스킬]

포탑 7Lv~10Lv: 10Lv이 좋기는 하지만 과투자인 것 같고 저는 7Lv 사용합니다

네이팜탐 10Lv: 소위 킬딸을 칠 때 좋다는 분들이 있지만 저는 거리와 선딜 때문에 사용하지 않습니다

화염방사기 10Lv: 블래스터 pvp 최강 스킬 중 하나로 다 맞으면 대미지도 좋고 불태우기를 쓰면 화상 도트뎀이 킬을 내기에 꽤나 쏠솔하기에 저는 10Lv을 급소공격/원거리 화염/불 태우기를 사용합니다

그 외는 섬멸전과 동일합니다(저는 섬멸전과 난투전은 동일한 스킬셋을 쓰고 대장전은 따로 스킬셋을 쓰고 있습니다)


[대장전에 대한 이야기]

드디어 본론입니다

일단 제가 하고싶은 말을 축약해서 말하자면

"블래스터는 대장전에서 잘하는 근접 캐릭터 상대로 1:1이 불가능한 클래스 입니다"

"니가 못해서 그런 것 아니냐?"하시는 분들도 있을 것 같아서

지금부터 그 이유를 말씀 드리겠습니다

(참고로 누군가 제 말에 제발 반박해줬으면 좋겠습니다... 그럼 한줄기 빛이라도 본 기분일 겁니다...)

우선 대장전 시작부터 보겠습니다

-대장전 시작 상황-

대장전은 붙어서 시작한다고 보면 좋습니다

다른 블래스터 pvp영상 들을 보면 떨어져서 시작하는 것이 많은데

조금만 고인물 분들을 상대로 만나도 블래스터한테는 붙어서 시작합니다

심지어 호크아이, 데빌헌터, 기공사도 블래스터한테는 붙어서 시작합니다

(그분들도 아는겁니다 블래스터는 붙어서 패면 이긴다는 것을...모르셨으면 지금부터 붙어서 시작하세요 블래스터 쉽게 이기실 수 있습니다)

그 이유는 블래스터는 선딜이 긴 스킬이 많기 때문에(모든 주력 스킬이 선딜이 있다고 보시면 됩니다) 붙어서 패기 시작하면 스킬이 다 캔슬당해서 스킬을 쓸 수가 없기 때문입니다

(그나마 선딜이 짧은 편인 포탑, 미폭, 에필도 다 캔슬 당합니다)

"그럼 블래스터는 붙어서 시작하면 그냥 쳐맞기만 하냐?"

아무것도 못하고 정말 계속 쳐맞기만 하는 그럴 때도 가끔씩 있지만 대응 옵션이 아예 없는 것은 아닙니다


자 그럼 지금부터 상대가 붙어서 시작했을 때 블래스터의 대응 옵션 3가지를 말해보겠습니다

1.에너지필드 10Lv

2.점프포격 4~10Lv

3.게틀링건 7~10Lv

(이밖에 대응법이 있으신 분은 제발 댓글로 제보해 주시면 감사하겠습니다)


1.에너지필드 10Lv : 3트라이포드 단단한 보호막에 피격 이상 면역이 적용되기 때문에 언뜻보면 괜찮은 옵션처럼 보입니다

허나 4가지 약점이 있습니다


=에너지 필드 1번째 약점 '선딜'=

일단 치명적인 첫 번째 약점은 선딜의 존재입니다

블래스터가 에너지 필드를 키는 그 짧은 순간에도 더 짧은 선딜을 공격 스킬로 가진 근접 클래스들이 너무나 많기 때문에 생각보다 쉽게 끊깁니다

(왜 쉽냐면 에너지 필드가 켜지는 순간에는 아무런 면역도 없어서 그냥 평타로 툭쳐도 끊깁니다)

그러면 정말 1분동안 줄창 맞는 블래스터를 보실 수 있습니다(15초만 맞고 있어도 골로 가기에 충분합니다)

"너 장애있냐? 왜 계속 맞냐?"하시는 타클래스 분들이 있을까봐 설명을 해드리겠습니다

일단 상대방이 짧은 선딜을 가지고 블래스터의 에너지 필드를 캔슬 시키고 보통 근접캐들은 공중 콤보를 넣기 위해 블래스터를 1다운을 시킵니다

에너지 필드가 캔슬된 순간 1다운은 확정이라고 보시면 됩니다(왜 확정이냐면 에너지 필드가 캔슬되면서 들어오는 공격에 블래스터는 경직, 다운이 될것이고 다운이 아니라 경직이 됐더라도 경직 시간 내에 다운스킬이 연계해서 들어오는 것은 시간문제이기 때문입니다) 

이제 1다운된 순간에 2다운은 물흐르듯 자연스럽게 이어집니다

"왜 블래스터는 1다운이 바로 2다운이 되냐?"

블래스터 회피기는 '구르기'입니다 근데 이 '구르기'가 정말 안좋습니다

10초인 쿨타임도 안좋은 이유에 한 몫을 하지만 문제는 모션에 있습니다

그렇습니다 '모션이 더럽게 느립니다'

이 역시 고인물 분을들 만나면 눈에 뻔히 보이는 구르기 모션에 반응하셔서 금방 구르는 곳으로 스킬을 날려 댑니다

(정말 쉽게 하시더군요...)

더 큰 문제는 느린 모션보다 구르기 모션의 후딜에 있습니다

구르면서 일어나기까지의 구르기모션의 후딜 동안에 블래스터는 스킬을 쓰지 못합니다

그런데 문제는 구르기가 끝나면 구르면서 일어나는 구르기 모션의 후딜 동안은 슈아가 풀립니다

즉, 블래스터가 1다운을 당하고 기상 액션을 써 봤자 구르기의  모션의 후딜 동안에 아무런 대응을 못하기 때문에

다음 스킬을 또 다시 맞을 수밖에 없습니다(이건 블래스터만의 문제는 아닌 것 같고 기상액션 모션이 느린 다른 클래스도 그런 점이 어느정도 보이더군요)

pvp하시는 분들은 아시겠지만 2다운을 당하면 상대의 강력한 스킬을 맞을 수밖에 없습니다

여기가지 흘러갈 경우 단지 붙어서 시작만 했을 뿐인데 블래스터는 상대 클래스에 따라서 거의 사망각 내지는 최소 반피가 날아갑니다

이 '선딜'때문에 에너지 필드가 캔슬되는 것을 방지하려고 1트라이포드에 필드 방출까지 찍었지만

근접 클래스는 경직면역는 기본이고 피격 이상 면역까지 줄줄이 달려있는 진입기가 판을 치는 세상에

딱히 캔슬이 방지되는 효과는 거의 미미합니다

다시 에너지 필드의 약점 이야기로 돌아가서 에너지 필드의 두번째 약점을 알아보겠습니다


=에너지 필드 2번째 약점 '버그'=

에너지 필드 두 번째 약점은 버그입니다

이건 운영자 분들도 인지하고 있는 부분처럼 보입니다

에너지 필드는 피격이상 면역이지만 꽤 많은 공격에 피격이상 면역이 적용되지 않습니다

제발 고쳐줬으면 하는 마음에 언급합니다


=에너지 필드 3번째 약점 '피격이상면역'=

이것은 딱히 약점이라고 할 수는 없으나 상대방의 에너지필드 대응법이 될 수 있습니다

에너지 필드는 피격이상 면역이기 때문에 상태이상 면역은 안됩니다

그래서 상대방이 붙어서 시작하고 근접에서 CC기를 날리면 블래스터로서는 반응하기도 어렵고 딱히 반응할 스킬도 없기 때문에 CC기를 맞고 CC기 시간동안 구경할 수밖에 없습니다(설마 에너지필드를 썼는데 점프 포격을 써서 도망.가라는 말씀은 하지 말아주세요)

이 경우 그래도 다운은 안되고 일단 에너지 필드가 켜지면 쉴드량 또한 만만찮기에 쉴드가 유지되는 동안에는 그런대로 버틸만은 합니다

하지만 블래스터도 물몸인 헌터에 속하기 때문에 상대방이 작정하고 때리면 쉴드량이 까지는 데에는 원래 쉴드 유지시간인 8초도 안걸립니다

(상대방이 서머너, 아르카나, 데벨헌터, 디스트로이어라면 거의 쉴드가 의미 없을 정도로 금방 까집니다)


=에너지 필드 4번째 약점 '방어용'=

쉴드는 방어용 입니다.

즉, 쉴드를 켜봤자 상대방이 도망.가면 아무런 쓸모가 없다는 말입니다

많은 고인물 분들이 써먹는 방법 중 하나가 블래스터가 에너지 필드를 켜면 도망.가는 방법입니다

왜냐하면 블래스터는 따라갈 수 없기 때문입니다

스킬 컨섭이 중화기고 느려서 그런지 모르겠는데 스킬 자체가 기동성이 압도적으로 떨어집니다

바드, 서머너가 아니면 어떤 클래스라도 블래스터를 따돌릴 수 있습니다

왜냐하면 블래스터의 이동기인 점프포격, 휘두르기 이렇게 2개를 다 찍는다 해도 근접캐들은 보통 이동기가 3~4개는 가지고 있기 때문에

불리할 수밖에 없습니다

그리고 블래스터는 싸움을 걸 수 있는 스킬이 딱히 없기 때문에 적이 도망.가면 미폭, 공폭, 포탑 같은 것을 깔아두고 적이 다시 들어오기를 기대할 수밖에 없습니다

(고인물들은 미폭, 공폭 깔아놓으면 정말 노련하게 알고 절대 안들어옵니다)


이제 에너지 필드 이야기를 끝내고 상대 근접캐릭터가 붙어서 시작했을 때 두번째 대응 옵션에 대해 말해보겠습니다

2.점프포격 4~10Lv: 두번째 대응 옵션은 점프 포격 4~10Lv입니다

실제로 제가 많이 쓰고 있는 방법이며 가장 추천하는 방법입니다

반응 속도만 된다면 들어오는 상대방을 날려버려 상대의 1다운을 뺐어올 수 있기 때문에 역시 괜찮은 방법으로 보입니다

그러나 이 방법 또한 약점이 4가지나 존재합니다

=점프 포격 1번째 약점 '아무런 면역효과 없음'=

점프 포격의 가장 큰 약점은 아무런 면역효과 없음입니다

이게 왜 중요하나면 점프 포격 중 아무런 면역효과가 없기 때문에 타이밍이 조금이라도 늦으면 그냥 적의 공격에 맞기 때문입니다 

이건 약점이긴 하지만 충분히 반응속도로 컨트롤이 가능한 부분이 있습니다

그래서 실제로 저도 이론대로 잘 써왔고 추천드립니다(인파, 배마를 상대할 때는 거의 필수처럼 느껴집니다)


=점프 포격 2번째 약점 '안좋은 판정'=

이것은 1번 약점인 면역효과 없음이랑 일맥 상통하는 느낌이 있는데

점프 포격 판정이 안좋은건지 상대방이 들어오면서 점프포격을 맞아도 대미지 조차 들어가지 않고 제가 오히려 상대방 스킬에 당하는 경우가 꽤 있습니다

득히, 워로드의 방패돌진 같은 경우 망할 건랜스의 길이가 얼마나 길게 판정되길래

점프포격이 씹히고 건랜스에 걸려서 대롱대롱대기 일쑤이므로 방패돌진은 해오면 차라리 워로드 쪽으로 구르기를 하는 것을 추천드립니다


=점프 포격 3번째 약점 '좁은 범위'=

이건 뭐 초 근접 스킬이라 보시면 됩니다(거의 붙어있어야 맞습니다)

2트라이포드의 넓은 포격을 찍어도 2m가 될까 말까한 사거리로 말 그대로 상대방이 들어오지 않으면 쿨이 20초나 되는 단발성 이동기 하나 때문에 스킬포인트를 48이나 날려먹은 아주 손해 막심한 상황이 펼쳐집이다

(특히 잘하는 배마분이 간보면서 들어오시기 때문에 들어오는 것을 카운터 치려면 정말 신중하게 써야 합니다)


=점프 포격 4번째 약점 '날려버린다의 애매함'=

점프포격 3트라이포드에서 로켓 점프를 찍었을 경우

상대방을 날려버리는데 나 또한 다른 곳으로 날라가서 상대방이 화면 밖으로 나가는 경우가 많고

상대방 쪽으로 같이 날라간다고 해도 블래스터의 숙명이라고 할 수 있는 긴 선딜때문에 즉발 스킬이 없기 때문에

상대방이 기상기로 일어날 동안 딱히 쓸 수 있는 스킬이 없습니다

제가 알기로는 그냥 상대방을 날려버리고 상대방이 기상액션이나 써주면 감사하게 생각하면서 

상대방이 들어오길 기다리는 타이밍에 미폭, 공폭, 포탑을 까는 게 전부일 겁니다

(만약 이 타이밍에 쓸만한 스킬을 발견하신 분이 있다면 제발 댓글로 알려주세요)

즉, 다른 클래스와는 달리 멋지게 타이밍을 잡아 카운터를 쳐서 날려버리고 상대방을 눕혀도 뒤에 이어지는 스킬 연계가 불가능하다는 점입니다

(상대방 근접 캐릭터 입장으로는 카운터를 맞았음에도 단지 공격 실패일뿐 진입기가 여러개 있기 때문에 손해 보는 것이 거의 없습니다)


3.게틀링건 7~10Lv:

눕거나 공중으로 뜨지않고 맞딜한다는 정신으로 쓰는 스킬입니다

즉발 스킬이니 적어도 캔슬당할 염려는 없어서 한때 자주썼던 방법입니다

그러나 이 역시 좋은 대응법은 될 수 없습니다

=게틀링건 1번째 약점 '약한 딜'=

게틀링건의 가장 큰 약점인 약한 딜입니다

이것은 게틀링건의 PvP에서 긴 사거리, 즉발 스킬, 경직CC 등 우수한 점을 감안했을 때 충분히 이해가 되는 설정이나 상대방이 근접으로 붙어있는 상황에서는 심각한 문제가 됩니다

왜냐하면 근접캐들은 보통 스킬에 경직 면역을 달고 있기 때문에 근접 캐가 원거리라고 방심하고 있을 때 기습적으로 날리는 게틀링건이 아닌 이상은 근접 상황에서 게틀링건을 그냥 맞고 있는 경우는 거의 없습니다

근접의 경우 상대방도 뭔가 대응을 하면서 맞딜 구도로 가게 되는데 게틀링건을 쏘는 3초 동안 다른 경직 면역이 붙은 근접 캐들의 스킬은 최소 3개 정도는 날릴 시간이 됩니다

가뜩이나 헌터클래스라서 근접 캐릭터 보다 방어력도 약한 블래스터인데 나는 약한 스킬 1개를 3초동안 쓸 동안 적의 3개 스킬을 맞아야 하니 쉽게 말해 딜 교환이 실패할 수밖에 없다는 것이죠

이것을 보완하기 위해 게틀링건이 끝난 후에 상대방이 약간 경직되는 타이밍에 빙결탄10Lv을 날리고 상대방을 동결시키고 블래스터가 가진 스킬중 가장 강력한 화염방사기로 응사해 봤으나 그래 봤자 화염방사기 1개 가지고는 딜이 부족해 여의치 않았습니다

=게틀링건 2번째 약점 '구르기로만 캔슬 가능'=

이것도 꽤나 문제가 됩니다. 왜냐하면 게틀링건을 시전하는 동안 움직일 수 없기 때문입니다

내가 구르기가 없는 상황에서 게틀링건을 쓰는데 상대방이 각성.기(피격이상면역, 상태이상면역)이라도 날리면 시전 시간이 3초나 되기 때문에 그냥 눈뜨고 100% 맞아줄 수밖에 없습니다

상당히 큰 약점이나 첫 대장전 시작때는 그래도 구르기라도 있으니 2번째 약점으로 넣었습니다

=게틀링건 3번째 약점 '피격이상 면역'=

게틀링건 역시 피격이상 면역이기 때문에 상태이상 면역은 안됩니다

내가 게틀린건을 쓴다고 해도 적이 경직 면역이 달린 상태이상 스킬을 넣고 그냥 패면 고스란히 맞아야 한다는 이야기입니다

이것은 4번째 약점인 좁은 범위와 연결되어 더 큰 문제로 발전합니다


=게틀링건 4번째 약점 '좁은 범위'=

게틀링건의 범위는 대부분이 찍으시는 3트라포드인 조준사격을 찍으시면 거의 일자라고 봐도 될 정도로 가로 넓이가 좁아집니다

여기서 상대방이 이용해 먹는 것이 블래스터의 앞뒤로 왔다 갔다 하면서 딜을 하는 것입니다

그러면 범위가 좁은 게틀링건은 상대방을 따라 총구를 180도로 돌려 가면서 많은 딜로스를 낼 수밖에 없고 가뜩이나 약한 딜이 거의 전무할 정도로 약해집니다

특히 상대방이 뒤로 돌아서 즉발성 상태이상기 혹은 경직 멱인이 붙은 상태이상기를 날리면 그 순간 구르기로 반응하지 않는 이상 CC기 이후 이어지는 상대방의 콤보를 맞을 수밖에 없습니다


자, 여기까지 '대장전 시작 상황'에서 근접 캐릭터가 붙어서 시작하는 것에 블래스터가 취할 수 있는 대응 옵션 3가지와 약점들을 살펴보았습니다

약점에 대한 설명을 보셨으면 아시겠지만 블래스터는 붙어서 시작하는 것에 마땅히 카운터칠 방법이 없습니다

그러나 붙어서 시작하는 것은 적이 마음만 먹으면 막을 수 없고 확정이라는 점이 적이 블래스터를 상대하기 쉬워지는 점입니다

시작 상황부터 블래스터가 매우 힘든 것을 느끼셨을 테지만 시작은 어떻게 넘겼다 치고 이제 본격적인 대장전 1:1을 살펴보겠습니다


-대장전 1:1 상황-

대장전에서 근접 캐릭터들을 상대할 때 블래스터의 가장 큰 문제점은 선후딜어 길어 딱히 상대방을 먼저 공격할 수 있는 스킬이 없다는 점입니다

사거리와 범위는 어느 정도 가지고 있으나 긴 선딜로 인해 이동기를 3~4개를 가진 근접 캐릭터들이 피하기가 매우 쉬우며 반대로 말하자면 맞추기가 매우 힘듬니다.

따라서 블래스터는 제대로된 딜을 넣으려면 게틀링건, 휘두르기, 중력 폭발 등 즉발성 CC기를 이용하여 스킬을 반드시 연계해서 사용해야 합니다 

하지만 게틀링건은 앞아서 말했던 약점이 4가지나 있고 휘두르기는 점프 포격과 마찬가지로 아무런 면역이 없고 근접 스킬이기 때문에 캔슬당하는 경우가 자주 있습니다. 그리고 중력 폭발은 근접캐릭터들이 경직 면역 스킬이 많아 쓸어담기로 원거리에서 방심하고 있을 때 쓰는 것 외엔 범위가 넓다고 해도 맞추기가 힘듬니다.

이제 무슨일이 발생하냐면 시작하자마자 얻어 터질 것은 다 얻어 터지고 이제 반격할 기회가 왔나 싶어도 딱히 쓸만한 스킬이 없다라는 겁니다

그러면 어물쩡 거리며 스킬을 쓰다가 스킬을 하나도 맞추지 못하고 다시 상대 근접 캐릭터가 스킬 쿨다임이 돌아와 블래스터는 도망도 못가고 다시 상대방 콤보를 다 맞아주는 일이 발생합니다(점프 포격은 쿨타임이 20초이므로 왠만한 근접캐들의 진입기보다 쿨이 더 길다)

그나마 여기서 쓸 수 있는 것이 게틀링건으로 넘어지지 않고 맞딜하는 것인데 앞에서 말한 4가지 약점으로 인해 큰 효용성은 없습니다

여기까지만 해도 블래스터는 거의 빈사 상태나 패배 상태일 것이며 상대는 잘해봐야 20%정도 피가 깎여 있을 것입니다.

여기서 근접 캐릭터 분들이 선택하는 선택지가 hp를 보전하기 위한 '도망'입니다. 아까 말했듯이 블래스터는 근접 캐릭터를 절대 따라가지 못하고 맞출만한 스킬도 없습니다

이 상태가 되면 이기는 것이 불가능하다고 해도 과언이 아닙니다

지금까지 붙어서 상대 근접 캐릭터가 시작하고 붙어서 상대가 계속 때릴 경우 블래스터가 얼마나 무력하게 질 수밖에 없는지 알아보셨습니다

저는 블래스터는 스킬 구성의 한계로 근접 캐릭터와의 1:1은 불가능하다 라고 말하고 싶습니다

이 내용 중에 반박하실 수 있는 분이 있으시면 언제나 환영합니다

(저도 제발 방법을 찾은 누군가가 반박을 해줬으면 좋겠습니다)


[대장전에서 좋은 스킬]

일단 스킬 목록을 살펴보겠습니다

-pvp에서 거의 안쓰는 스킬-

1.강화탄 : 선후딜은 짧으나 날라가는 것이 느려서 맞지도 않고 약한 한방 딜로인해 맞아봤자 의미가 없고 CC효과가 없으므로 스킬 연계도 안된다

2.전방포격 : 강화탄에 비해 범위가 조금 넓고 즉발 스킬이다. 그러나 역시 약한 한방 딜로인해 맞아봤자 의미가 없고 CC효과가 없으므로 스킬 연계도 안된다


-pvp에서 쓰기 까다로운 스킬-

1.빙결탄 : 강화탄과 비슷하나 마찬가지로 날라가는 것이 느려서 맞지도 않고 그나마 CC효과는 있어 맞추기만 한다면 이후 스킬 연계가 가능하다는 점에서 더 연구가 필요하다. 대미지는 전혀 의미가 없다

(지금 상황에서 동결 빙결탄이 그나마 블래스터의 희망으로 보고 있으나 수호자의 망토 때문에 쓰기가 찝찝하기도 하다)

2.산탄 : 넉백이 있으나 은근히 긴 선딜 후딜에 비해 짧은 사거리 때문에 맞추기도 까다롭고 역시나 약한 한방 딜로인해 맞아봤자 의미가 없다

3.곡사포 : 좁은 범위와 은근히 긴 선딜 때문에 거의 예측샷을 날려야한다. 1Lv으로도 공중에 띄울 수 있고 10Lv 불꽃놀이를 찍으면  2초 정도 공중에 머무르게 할 수있으나 역시 10Lv을 찍어도 대미지 부분에서는 거의 의미가 없다

4.다연장 로켓포 : 긴 선딜과 좁은 범위로 예측샷을 날려야하나 곡사포와 마찬가지로 역시 10Lv을 찍어도 대미지 부분에서는 거의 의미가 없다

5.공중 폭격 : 긴 선딜로 마찬가지로 예측샷을 날려야 하고 공중에 2.5초 가량 띄울 수 있으므로 스킬 연계는 가능하다. 그러나 곡사포의 2배(무자비한 폭격), 곡사포의 3배(핵폭탄) 정도 되므로 대미지는 크게 기대하지 않는 것이 좋다. 경직 면역이 붙어있어 그나마 곡사포 보다는 쓸만하다.


-pvp에서 쓸만한 스킬-

1.네이팜탄 : 꽤나 긴 선딜로 인해 cc기를 넣고 후에 연계하는 스킬로 이용해야 한다. 대지미는 공중폭격의 핵폭탄 정도 되므로 약하진 않으나 쌔지도 않다

2.화염방사기 : 10Lv 푸른 불꽃을 사용하면 공중폭격의 핵폭탄 2배 대미지,  불 태기우기를 찍고 다 맞히면 도트 대미지까지 공중폭격의 핵폭탄 3배의 대미지를 뽑아낼 수 있는 블래스터 최강 스킬이다. 맞추기가 쉽지가 않으므로 연계 스킬로 활용한다

3.미사일 폭격 : 대미지는 공중폭격의 핵폭탄과 비슷하나 짧은 선딜과 CC기가 달려있다. 날라오는 시간이 기므로 연계스킬로 활용한다.

4.포탑 소환 : 설치만 해놓으면 알아서 적당한 딜을 뽑으므로 좋아보이나 설치하는 선딜 때문에 꽤 자주 스킬이 캔슬된다. 설치만 할 수 있다면 확실히 이점이 있는 스킬

5.플라즈마 스톰 : 선딜이 약간 길긴 하지만 깨알같은 경직 면역과 2초 기절이 달려있고 적을 추적하므로 대미지를 떠나서 유틸성으로 쓸만하다. 대미지는 플라즈마 성장을 찍으면 공중폭격의 핵폭탄 정도 나오고 아이스 스톰은 그 절반정도 된다.

6.중력 폭발 : 즉발성 범위 CC기이지만 근접 캐릭터들은 경직 면역을 달고있는 스킬이 워낙 많아서 빛을 보.지 못하는 스킬이다. 쿨타임이 긴 만큼의 대미지는 나오지 않는다. (쓸어담기는 공중 폭격 핵폭발의 1.2배, 행성 중력은 공중 폭격 핵폭발의 1.7배 정도 나온다) 또한 과도한 경직으로 적이 누워버리는 경우가 있어 의외로 스킬 연계가 거의 되지 않느다.

7.휘두르기 : 즉발성 돌진 스턴기지만 아무런 면역 효과가 없어 스킬이 캔슬당할 때가 생각보다 자주있어 아쉬운 스킬이다

8.점프 포격 : 아까 말했듯이 근접해오는 적을 상대할 때 그나마 쓸만한 옵션으로 사용된다


-pvp에서 좋은 스킬(피격 이상 면역 스킬)-

1.게틀링건 : 10Lv 조준사격 트라이포드를 찍으면 우수한 사거리, 즉발 경직 CC기, 피격이상 면역 이라는 이점으로 많은 블래스터가 사용하나 대미지는 거의 의미가 없다

2.에너지 필드 : 10Lv단단한 보호막은 근접 캐릭터를 상대할 때 거의 필수처럼 느껴진다


-pvp에서 쓰는 블래스터 스킬 콤보-

대장전 1:1상황에서는 제가 알고있는 대미지가 그나마 강한 콤보 스킬입니다(많은 분들이 이용하시고 쓸만한 콤보에 밑줄을 쳐놨습니다)

1.게틀링건-빙결탄10Lv-화염방사기(멀면 빙결탄이 맞지 않음)

2.포탑 소환-미사일 폭격-중력폭발(포탑 소환 캔슬 주의, 중력 폭발 경직 면역 주의)

3.휘두르기-화염방사기or 네이팜탄(휘두르기 캔슬 주의) 

4.플라즈마 스톰-화염방사기or 네이팜탄(플라즈마 스톰 캔슬 주의) 

5.점프 포격-공중 폭격-유도 미사일(점프 포격 캔슬 주의, 공중 폭격 예측샷, 공중 폭격 때 2다운이 아니면 유도 미사일 거의 맞지 않음)



ps.이것은 잘하는 근접 캐릭터와 1:1했을 경우를 가정한 시뮬레이션이며

블래스터는 1:1에서 서머너, 바드 같이 서로 이동기가 적은 클래스에게 강하고

호크아이, 데빌헌터, 아르카나 등 몸이 약한 클래스에도 비교적 강합니다

그리고 근접 캐릭터 중에 스킬 모션이 느린 버서커는 그나마 상대할만 합니다


블래스터가 절망을 느끼는 클래스는 워로드, 디스트로이어 입니다(조건이 아주 까다로운 유도 미사일을 맞추지 못하면 스킬을 다 써도 거의 진다)

(사실 잘하는 워로드, 디스트로이어에게는 유도 미사일을 맞춰도 진다. 워로드는 유도 미사일을 쓰면 각성.기로 맞받아쳐서 데미지를 줄여버리고 디트트로이어는 버그인지 어스이터를 돌면 유도 미사일 대미지가 들어가지 않는다 )

블래스터가 상대하기 힘들 클래스는 격투가 3인방인 배틀 마스터, 인파이터, 기공사입니다

상대적으로 진입기가 적은 기공사는 그 중 그나마 이길 가능성이 있으나 인파이터 같은 경우에는 매우 힘들고 배틀 마스터는 거의 불가능 합니다

다시 말하지만 서로 경험이 많은 잘하는 사람이라고 가정했을 때 스킬 구성만 따지면 이런 일이 발생한다는 것을 알리고 싶었습니다 


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