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패치된 바드스킬 분석

자세한 내용은 영상을 확인해주세요

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패치된 바드스킬을 보시면

사운드홀릭과 리듬벅샷 폭풍의서곡의 데미지 버프가 있었는데요

기본적으로 솔플이나 pvp스킬들의  솔플+pvp 상향

약간의 상향이라고 볼수있겠습니다

증명의전장 경쟁전 랭크 순위

더불어 구원의세레나데도 pvp한정으로 상향이 되었죠

제가 pvp는 거의 안하지만 현재 경쟁전에서 바드는 pvp 최강자입니다

여러분 pvp하세요


사운드홀릭 상향 분석

또한 호불호였지만 세레나데용 따져봤을때 시전은 느리지만 

한번쓰고나면 폭풍의낙인으로 안정적으로 

세레나데 게이지를 수급해줬던 스티그마

보다 사운드홀릭이 인기가 없었나봅니다

스티그마의 신호탄대용의 영향도 있었겠죠?


리듬벅샷 상향 분석

리듬벅샷은 pvp를 빼고 그야말로 배척수준이었는데요

아직도 pve에선 역시 좋지 않습니다

순간 데미지가 10000가량이 뜨긴 하지만

데미지 스킬들을 모두 올려주어야 가능한 데미지이며

선딜이 너무길고 가까이서 사용해야한다는 리스크가 큽니다

4렙을 가져가실때 1트포의 선율증가까지 써주시는걸 추천드립니다


폭풍의 서곡은 좋습니다 네 pvp에서요

충분히 좋은스킬이겠지만

바드가 pve에서는 천상 뎀감 공격력감소 세레나데 등 

파티에서 유용한 스킬들을 챙겨야해서 활용되지 않습니다



스킬트리 소개

수호의연주(10) - 데미지감소, 보호막, 회피

가장먼저 수호의연주가 나온 이유는 패치소개를 먼저해드리려 하는데요

수호의연주 기본 뎀감을 낮추고 강력한수호의 뎀감버프

그리고 회피가 스택에서 차감되지 않는 패치가 있었는데요


한마디로 보호막스킬의 사용량이 줄어들었다고 보시면됩니다

워낙 보호막이 유지력면에서 굉장한 효율을 보여서

패턴이 큰 광역기들만 피해준다면 자잘한 데미지들은 

보호막으로 대부분 커버가 되어

끝나지않는수호가 더 많이 애용되어 

강력한수호의 버프로 활용성을 높이며

50%적은뎀감+보호막 vs 70% 극뎀감

두개를 고민해보라고 적용된 패치인것 같습니다

또한 75%로 수호의연주보다 높은 뎀감의 광시곡 사용 유도까지


강력한수호의 활용이 높아질걸로 예상하면서

2개있던 파티 보호막스킬이 하나 줄어든 셈이 된거죠


회피버프가 있었죠

회피가 수호의연주 3회 스택에서 차감되지 않습니다

이제 수호의연주 3트포는 회피가 정말 좋습니다

연타성 공격에는 3트포의 5회가 좋지 않냐 하시는데

간단히 비교해드리자면 회피가 뜨시면 피격효과가 없습니다 

스무스하게 이동기로 후속타를 피해주시면 됩니다

회피는 피격효과가 없어 후속타를 피하는데 효율적이다

강력한수호도 효율적이지만 의 지속시간 추가로 회피또한 지속시간이 올라가지만

강력한수호의 지속시간 추가로 회피또한 지속시간이 늘어난다

끝나지않는 수호의 보호막은 또한 역시 효율이 좋다


강력한수호를 썼을때 3초간 회피버프 유지가 더 유지된다고도 볼수있겠습니다 

덤으로 뎀감의 20% 증가해서 15초유지 회피30%에 3회 뎀감70%까지

너무 좋습니다 정말 좋죠


하지만 로아에서 보호막이라는 스킬의 효율이 워낙 좋기때문에

역시 2트포의 보호막을 쓰시는것도 좋습니다

전 보호막을 더 애용중이기도 하구요


윈드오브뮤직(10) - 세레나데, 보호막

역시 먼저 말씀드리는 이유는 패치때문인데요

보호막 30%에서 25%로 재사용대기시간 감소 3초에서 2초


재사용대기시간 트포는 윈드오브뮤직은 18초 스킬인데 반해

24초스킬들의 재사용대기시간 트포를 따라간것뿐이고

스킬 재사용대기시간에 맞춰 패치가 된것뿐

제 판단엔 역시나 시전시간감소가 좋다고 생각합니다

윈드오브뮤직은 근접분들에게 드릴때가 많아 위험부담이 크고

저를 피해 도망다니는 팀원은 물론이며

적의 피격당하는 순간 사용했을때 

시전취소가 되어 자신의 체력이 까이지 않고

빠른시전으로 보호막 흡수를 챙길때가 많습니다

물론 적의 피격 전에 빠르게 사용하고 빠지는게 베스트이구요

위험노출이 큰 근접분들에게 드릴때,

이동이 잦은 파티원에게 줄때,

피격 당하기 직전, 시전시간감소가 효율적입니다


최강의 유지력 보호막의 넘사벽효율을 조금 너프하긴했네요

하지만 25%도 충분히 높은 수치여서 크게 체감 되지 않습니다


네 유지력 최강 보호막스킬들을 너프하는 시점에서

윈오뮤의 사정거리 증가버프는 택도 없을거 같습니다


버프 + 공업에

적공격력감소+ 뎀감+ 보호막까지

안정적인 스킬트리 소개


사운드쇼크(10) - 데미지, 무력화, 낙인

바드의 무시못하는 데미지와 쿨타임, 무력화

순간 낙인 등의 활용으로 버리지 못하고 있습니다

덤으로 제 트리에서는 불협이 공격력감소로 사용되고 있는데요

음표뭉치의 낙인이 비어있을때 사용하기 가장 좋은스킬입니다


불협화음(7) - 적 공격력감소

공격력감소를 챙겼습니다

30퍼센트를 무시하시면 안됩니다

뎀감과 중첩이 되기에 더욱 활용되며 상위티어로 올라갈수록

레이드보스들의 CC기에 추가타로 파티원잡아채기 등의 패턴이 나오는데요

잡히고 나서는 뎀감, 보호막 등의 버프가 파티원에게 걸리지 않습니다

그때 무력화로 풀어주면서 짬짬히 사용해주셔도

파티원의 데미지를 어느정도 커버해줄수있는 

안정적인 트포 공격력감소 스킬입니다

불협화음의 특성상 8초쿨감 5초지속 2초지속의디버프로 

신속이나 불협화음 재사용을 조금만 챙겨주셔도

항시 보스의 공격력30%감소가 유지가 된다는점이 큰 매리트입니다


천상의연주(10) - 마나, 공속, 치명버프

여기서 공격력감소 특성도 굉장히 좋은데요

클리어타임은 충분한데 팀원의 4회 죽음으로 자주 실패하는 보스일때

간혹 팀원이 똘똘뭉치게 되는 보스들을 상대할때,

불협과 같이 적에게 사용해주시면 되겠습니다

참고로 공격력감소 디버프들은 중첩이 가능합니다


음파진동(7) - 공격력버프, 무력화

1트포를 사용할경우 시전속도뿐만 아니라 장판의 지속도 짧아지기 때문에

다른트포를 사용하시면 공격력 버프유지가 더 길수 있겠지만

빠르게 쓰고 빠지는 바드의 생존이 가장 우선시 되야한다고 생각해서

캐스팅중 이동이 불가한 음파진동의 경우 1트포의 활용이 더 좋았습니다

광휘음파 버그수정 정말 좋아졌습니다

정말 파티원이 살짝만 닿아도 버프가 걸립니다

왠만하면 꼭 사용하세요


음표뭉치(10) - 데미지감소, 낙인

뎀감이 중첩되지 않는 패치 이후로 요즘 많이 안쓰시는 스킬인데

제가 사용하는 이유는 불협화음을 공격력감소를 줬기때문에

남아있는 낙인스킬로 사용하기에 가장 좋았기 때문입니다

또한 수호의연주 뎀감 버프가 끝났을때, 

자잘데미지에 노출되는 근접분들의 뎀감에도 좋습니다

쿨타임대비 무력화도 잘 깎으며

마나코스트가 없다는 매리트가 있겠습니다

 

마지막으로 4레벨 스킬에는

사운드홀릭과 러듬벅샷이 효율이 좋다고 생각하는데

러듬벅샷은 세레나데를 조금더 채울수 있겠고

사운드홀릭은 팀원의 마나 채워 유지력을 높여준다고 생각합니다

팀원의 마나를 채워줘서 딜 유지력을 높이는게

낫다고 생각하여 전 사운드홀릭의 마나를 선택했습니다

무력화 이후 폭딜을 넣고나서 마나에 허덕이는 팀원분들에게 사용해주세요

스킬들의 마나감소 등의 버프가 있었다고 하지만

아직도 마나에 허덕이시는 분들이 많습니다

무력화중은 덤이구요


스킬트리 총정리

낙인 - 음표뭉치(10), 사운드쇼크(10)

1티어 버프 - 천상(10)

공업 - 음파진동(7)

적공격력감소 - 불협(7)

보호막 - 수호의연주(10), 윈드오브뮤직(10)

뎀감 - 수호의연주(10), 음표뭉치(10)

세레나데 - 불협(7), 윈드오브뮤직(10)

무력화 - 사쇽(10), 음파(7), 음뭉(10), 사홀(4)

마나회복 - 사운드홀릭(4)


율동의하프에 대해서

네 하프(7) 세레나데 수급 정말 좋습니다

제가 생각했던 바드 필수스킬이기도 했구요


이 트리는 저번 영상의 초행트리의 기본틀인데요

음파진동의 상향으로 정말 고민 많이 했습니다

이 안정적인 스킬트리에서 어디에 음파진동을 넣어야할까


사쇽을 빼보기도 하고, 윈오뮤를 빼보기도했지만

역시나불협의 공격력감소 특성을 살려야한다고 생각했고

그로인해 낙인스킬은 사쇽과 음표뭉치를 선택할수밖에 없었구요

천상의연주와 수호의연주 는 무조건 가져가야하고

안정적으로 가기위해선 근접분들에게 

하나남은 보호막 윈오뮤도 사용해주는게 좋다고 판단했습니다


그렇다면 4레벨을 제외한 7레벨스킬의

세레나데의 율동의하프 vs 공업의 음파진동인데


음파진동 공업버프가 활용가치가 더 높다고 생각하며

세레나데를 채워야한다는 생각에

불협, 윈오뮤에 세레나데 특성을 주었는데

네 세레나데 정말 안찹니다, 3버블 채우기 어렵습니다


허나 정말 제손엔 이보다 딱 맞을수가 없더군요

세레나데를 그렇게 찾아야 하나 싶더군요

그리고 각성와 불협 윈오뮤 세레나데 특성으로 전 정말 괜찮았습니다

율동의하프 없이 힘든 세레나데 수급이 어렵다


논외) 행진곡

공격력감소 디버프 마지막 남은하나 행진곡에 대해서 

공격력감소 디버프들은 중첩이 됩니다

불협30%+천상30%+행진곡30%의 중첩이 된다는 말입니다

또한 로아의 특성상 곱연산이 아닌 합연산이라 효율도 높구요


전 스킬의 활용을 높이는걸 추구해서 구슬 5개를 모두 활용해주고 싶은데

바드는 쿨을 돌려줄 스킬들이 많은데 행진곡은 끝까지 이동해야 구슬이 5개가 나갑니다

달립니다, 다른 스킬의 쿨이 놀고 있습니다

행진곡 시전을 중간에 취소하고 다른스킬을 사용하게 되어

100% 활용을 못한다고 생각했습니다


슈퍼아머, 이속디버프무시 좋습니다

허나 방향전환이 자유롭지 못하며, 몬스터와 벽에 잘 끼이기도 하기때문에

회피기로 그렇게 좋지 않다고 판단하였습니다


추가)) 스킬트리 유의할점

음표뭉치의 쿨타임을 확실하게 줄여주셔야 낙인유지가 원할합니다

장갑, 바지, 신속에서 재사용대기시간을 확보해주시면 되겠습니다


추가2)) 율동의하프 가능성

사운드쇼크(10)을 (7+)로

사운드홀릭을 제외하고, 율동의하프(7)로 사용하실수 있습니다

하지만 사운드쇼크(10)의 무력화와 데미지를 포기해야 하겠지만 말이죠

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