클래스 및 캐릭터 치명+신속 413 드로우 아르카나 스킬 트리
컨샙 : 이보크, 플라워 딜링, 운부로 빠른 아이덴티티 카드 획득, 원거리 딜링
장점 : 마나 관리 용이, 아이덴티티 빠른 카드 획득, 이보크 플라워 치명타 확률이 높음
이보크 적중률 향상, 안정적인 원거리 운영 가능
단점 : 카드 스택을 많이 못 터트림
사용 스킬 포인트 : 285
사용 스킬
운명의 부름 : 카드용 /1 1 1
리턴 : 치확증 / 1 3 2
빠른 준비를 찍은 이유 : 이보크 (24초) 사이에 리턴을 넣을 때 쿨감이 없으면 너무 돌리기 힘듬 (사용시 2초 여유)
집중된 카드를 찍은 이유 : 이보크 최대 거리보다 리턴이 짧아서.
이보크 : 주력딜 /132
스크래치 딜러 : 회피용 / 1
스파이럴 엣지 : 회피,치댐증 / 2 3
마나 감소를 찍은 이유 : 쿨감 -> 어짜피 이보크 때만 사용하는 빌드기 때문에 무의미, 거리 증가 -> 착지에 걸리는
시간이 미세하게 늠
댄싱 오브 플라워 : 주력딜 / 1 3 1
대체재 : 안정성을 추구한다면 샤워 사용(322)
스트림 오브 엣지 : 치확증 / 2 3
사용해 보고 별로면 다른 스킬 사용해도 무방
포카드 : 무력화, 카드 스택 소비
마나 감소를 찍은 이유 : 신속한 준비를 사용하면 마나 관리가 힘듬
카드 강화를 찍은 이유 : 포스택을 관리할 컨이 안 댐... ㅠㅠ
연속 공격 : 시간 끌면 카드 스택 증발 + 심판시 4스택을 2번 터트릴 수 있음
대체재 : 레인 -> 쿨 짧음, 긴 사거리 but 낮은 무력화 수치, 심판 효율 하락
세렌디피티 -> 더 많은 아이덴티티 카드 but 긴 쿨, 짧은 사거리, 낮은 딜, 심판 효율 하락
콤보
이보크 -> 스트림 -> 리턴 1타(2타는 잘 안도망 가는 몹만) -> 엣지 + 아이덴티티 카드 사용 -> 이보크 펑 + 위치조정
or 플라워 or 포카드 -> (플라워를 사용하지 않았을 경우) -> 엣지 -> 플라워
* 플라워는 무력화 경우가 아닐 경우 옆치기를 일정 거리를 두고 34타를 노리되 맞을 거 같으면 스킬 키를 다시 눌러 제자리로 돌아가거나 회피기 or 스크레치 딜러로 도주
포카드와 운부 같은 경우 단일로 사용
리턴은 이보크가 쿨일 때 단일로 사용
단일 사용 우선 순위
리턴 > 스택(심판) 포카드 > 포카드 = 운명의 부름
전투 특성
치명타 (20%), 신속 위주
각인
예리한 둔기, 황제의 칙령, 위기 모면 중 택 2를 생각 중 (아직 못 모아서 테스트를 못해봄)
연마 효과
딜 : 이보크, 댄싱
쿨감 : 스트림, 이보트, 리턴
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