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현재 사용중인 버서커 스킬트리 정리

1. pve 레이드 및 보스 중심

더블 슬래쉬 10 3/3/3

피니쉬 스트라이크 10 1/3/2

숄더 차지 4 3

템페스트 슬래쉬 10 3/1/1

다이빙 슬래쉬 7 1/2

윈드 블레이드 10 3/2/1

레드 더스트 3/2/2

오러 블레이드 2/3

풀콤보

(다이빙 -> 레더 -> 더슬 -> 피니쉬 -> 템페 -> 윈블 -> 더슬 -> 오러 블레이드)

짧은 콤보

(다이빙 -> 레더 -> 더슬 -> 템페)

피니쉬는 확인사살을 쓰기 때문에 자체 30% 딜증가와 함께 충격파보다 40% 강한 확인사살이라 굳이 레더묻혀서 맞추려도 하지않아도 됨

즉 레이드 패턴 때문에 레더 -> 피니쉬(확인사살)이 되면 좋지만 꼭 거기에 집착하지않아도 된다는 뜻 어차피 충격파보다 40% 강하기 때문

윈드 블레이드도 마찬가지 돌풍을 쓰기 때문에 윈드 스위프트보다 40% 강함 대신 스킬 모션자체가 길기때문에 무력화되기전에는 그냥 단타로 사용함


무엇보다 해당 스킬트리를 그냥 막 돌리면 마나 고갈이 심한데 모션이 긴 스킬들을 사용함으로써 이게 완화되는 경향이 있음


더블 슬래쉬는 쿨올때마다 쓰면 마나 심하게 부족해짐

레드더스트 이후에 쓰거나 피니쉬 이후에 다른 스킬을 쓰기전에 우겨넣는 형태로 쓰길 바람

전진베기를 쓰기 때문에 모션이 거의 없어서 스킬 1개 쓸걸 더슬을 끼워팔기 가능하게 함


오러 블레이드는 굴러서 회피하거나 할 경우 원거리 딜링용임 저거 대신 마운틴 넣어도 되긴함

이 트리를 위에 설명과 같이 굴릴 경우 돌풍과 확인사살을 사용하고 있으면서도 안정성이 남다름

부족한 시간에 억지로 우겨넣다가 맞을 경우가 거의 없기 때문

그리고 레드 더스트  2번째 트라이포드 급소타격하고 지능강화 이래저래 말 많은데 그냥 파티시너지로서는 지능강화가 넘사벽임

바드가 없으면 뭐 비슷비슷할지 몰라도 레이드에 바드 안대려가지도 않고 큐브를 가도 바드를 꼭 대려가는 상황에서 저건 필수임

9초동안 딜 어차피 다 못넣는다? 레이드 싸우다보면 상황은 항상 바뀌기 마련이고 레더 넣었는데 3초후에 생각외로 긴모션이 나온다던지 6초랑 9초랑은 차이가 확실히 남

어차피 바드가 없어도 비등비등할것 같으면 맘편히 지능강화에다가 두고 쓰는게 맘편할꺼임 좋으면 좋았지 더 나빠지진않으니까

혼자서 카던 돌때 이럴때 아니면 급소타격이 지능강화를 이길 경우는 없음

2. 큐브 및 카오스 던전용

다수의 잡몹을 동반한 네임드몹을 상대하기 위한 스킬트리

크라임헤저드 7 3/3

피니쉬 스트라이크 10 1/3/2

숄더차지 7 3/3

휠윈드 10 2/3/1

템페스트 슬래쉬 10 3/1/1

마운틴 크래쉬 4 2

스트라이크 웨이브 10 3/1/1

레드 더스트 10 3/2/2

크라임헤저드는 크리3초간인데 크라임헤저드 쓰고 바로 딜링기 쓰면 1개의 딜링기에 한해서 크리 20% 효과 받을 수 있음 스웨나 휠윈드 쓰기전에 써서 크리 뽕맛을 즐겨보시길

네임드 몸상대로 콤보 쓸때

마운틴 ->레더 -> 크라임 -> 딜링기 이렇게 써도 좋고 여튼 네임드까지는 마운틴 지진 걸려서 아주 쓸만함

보스 상대로 못할건 없어서 조금만 주의하면 됨 

근데 확실히 앞에 설명한 트리보다는 많이 쳐맞긴함 보스상대로는..


3. pvp 대장전 경쟁전

크라임헤저드 7 3/3

피니쉬 스트라이크 10 1/3/2

숄더차지 7 3/3

템페스트 슬래쉬 10 2/1/1

다이빙 슬래쉬 4 1

메일스톰 10 2/1/1

스트라이크 웨이브 10 (경쟁전 2/1/1) (대장전 1/3/2)

소드 스톰 10 1/3/2

대장전에 대한 건 http://lostark.game.onstove.com/Library/Tip/Views/125521?page=1&libraryStatusType=0&librarySearchCategory=0&searchtype=4&searchtext=%EC%95%84%EB%9D%BC%EC%A7%93&ordertype=latest&LibraryQaAnswerType=None&UserPageType=1

여기서 보도록 하고 경쟁전도 대장전의 연장선상에 있다보니 대부분은 링크에서 보면 됨

스트라이크 웨이브에 대해서만 잠시 설명하자면 아군이 공격당할때 또는 견제용 그리고 적 기상기가 빠지고 상태이상일때 딜링기로서 쓰기 참 좋고 범위가 넓어서 3명 다 맞추기에도 좋아서 상대팀에 버서커가 나랑 같은 스웨를 쓰면 내가 느끼기에도 까다로운게 느껴짐

헬블이나 기타 다른 스킬들도 전부 경쟁전에서 써봤었는데 전부 그닥이었음

일단 헬블은 경직슈아인데 공격자체는 적을 경직시켰다가 날리는거라서 타직업 진입기가 거의 대부분 바로 다운을 걸기 때문에 부딪히면 무조건 지게 됨

즉 적 넘어질때나 방심할때 넣는 기습의 의미밖에 없음 그런데 스킬쿨 38초? 리얼 쓰레기임


무엇보다 상대한테 도약해서 뛰어들어가는건데 경직슈야가 전부라서 상태이상기 쓰면 바로 카운터 쳐맞음


4. pvp 예능...

피니쉬 스트라이크 10 1/3/2

숄더차지 7 3/3

템페스트 슬래쉬 10 2/1/1

다이빙 슬래쉬 4 1

체인소드 7 3/3

메일스톰 102/1/1

레드 더스트 10 2/1/2

소드 스톰 10 1/3/2

적 기상기 뺀다음 상태이상을 만들고 나서 체인소드 -> 레드 더스트 ->각성스킬 OR 폭주 블러드러쉬

거의 한방이고 안죽어도 빈사임

일단 배마나 이런애들은 무조건 한방임

단 크라임헤저드가 없어서 안정성이 떨어지고 진입보다는 카운터를 치는 형태로 가야 유리해서 원거리를 잡기는 상당히 힘들다는 단점이 있음

다만 아무리 내가 피가 적어도 걸리면 죽는거...

지대한 뽕맛을 느끼고 싶다면 한번 해보길 추천함 

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